29

» Styria / Очень ранняя техническая демка 22.03.24

konvan5, Вообще сложновато сказать, портировать проблем нет, вопрос только в объеме контента, для мобилок жирновато будет, даже при фулл сжатии
А мы тут пока собрали бригаду
Загруженные файлы
29

» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр

Я бы нанял ГД для построения механики монетизации в вашем проекте, иначе все остальное не имеет смысл
29

» Styria / Королева? Нет, богиня!

Kras Half_elf, спасибо, в ближайшее время поделимся финальными версиями этих артов
29

» Styria / За кулисами разработки Styria №3

konvan5, мне почему-то он тоже что-то такое напомнил)
Отдает немного Кельтасом
29

» XGM Team / UP: Обновление способностей 2024

В целом хорошо переработали, радует новое направление по разделению сайта на моддинг и геймдев

Предложения:
  • активная абилка рассылки уведомлений (мб за копейку), ну или очко
29

» Survivor Challenge TD / SCTD - Анонс мультиплеера

RvzerBro, это связано с ограничениями памяти веб браузеров на мобильных устройствах, в первую очередь
29

» Блог им. TerrorGold / Парадокс классических RPG в средневекового фэнтези

TerrorGold, ещё раз, перечитай, что я написал) Люди разные, опыт разный, один игрок может быть казуалом в одной игре и хардкорщиком в другой. Так например он может не потянуть темп CS, но быть лидером условной Clash of Clans, где нужно знать очень много меты. Это все зависит сугубо от твоего игрового опыта
29

» Блог им. TerrorGold / Парадокс классических RPG в средневекового фэнтези

Читаем, преисполняемся
Во-первых, никакой это не парадокс, а элементарная выборка игроков. Они делятся на казуалов, мидкорщиков и хардкорщиков, в действительно градаций больше.
Во-вторых, для одного соулсщина может показаться простой игрой, а условная экономическая 4х стратегия невероятно сложной. Как и ровно наоборот. Все зависит от игрового опыта человека, если он всегда играл шутаны от первого лица, пересесть на тактическую стратежку будет адом.
Сложность не абсолютна, она заключается в ментальной нагрузке на мозг, а как известно, мозг у всех сильно индивидуальный, как и умение анализировать информацию.
29

» Survivor Challenge TD / Survivor Challenge TD

RvzerBro, донат у нас будет крайне умеренный, ограничивать фан игрока монетизацией мы не будем
29

» Counter-Strike / CS:GO — 2011 года (лучше чем CS2)

И чем она лучше CS2? По графике сосет, анимации сосут, геймплей ну тут особо добавить нечего, локации проработаны куда хуже
29

» Survivor Challenge TD / Survivor Challenge TD

Даёшь новые способности!
Осталось чуть-чуть) скоро уже мултиплеер выкатим + много апдейтов!) так что ожидание того стоит
29

» Styria / Short Early Showreel

Прикольная анимация, закрепа камеры на наконечнике лезвия)
Спасибо, мне она тоже понравилась, хоть и выглядит чуть оторвано
29

» Администрация XGM / Расскажите о вашем опыте использования XGM

Начнём сначала, какие задачи ты пытаешься решить?
Какие элементы ты считаешь лишними и почему? Какие задачи они мешают тебе решить
  1. Я хочу избавить поле контента от визуального шума и бессмысленных пустот, которые отъедают пространство экрана
  2. Панель автора как автономная строка с довольно высоким divom - это объективно лишний элемент который всегда гармонично был неброским и понятным. Зачем эта мещанина авторов нужна вообще большой вопрос, что мешало сделать иконку коллективного авторства и выводить список по тару, а не вот это вот всё? Какую задачу это решает?
  3. Мне мешает визуальный шум в потреблении контента