"Случайно наткнулся на этот пост в Instagram и хочу узнать, что вы об этом думаете, свою позицию изложу в комментариях."
Это не моё мнение, это мнение чувака.
Моё мнение следующее:
Я родился в относительно бедной семье, рос не в лучших условиях в детстве, по рассказам родителей, сам не помню, во время сознательности уже все было налажено, были сложные времена. Но я жив и не уступаю «инкубаторским» детищам ничем. Более того, где-то даже обскочил «их».
Как показала практика, наличие или отсутствие материальных возможностей не делает родителей ответственнее или наоборот.
Не понимаю, зачем?
Warcraft - это RTS (стратегия в реальном времени).
Мобилки - это почти всегда недостаток скорости соединения и невозможность нормализовать проблемы с ping`ом, аля мобильные операторы почти всегда халтурят.
Кастомные карты - это одна из сильнейших частей варкрафта, как делать редактор и зачем его делать на мобилке?
Мобилка - это динамика и отсутствие концентрированного внимания к игре, в отличии от wc3, где внимание приковано к игре и контролю.
Да и повторюсь, зачем? Мобильные геймеры никогда не оценят портацию wc3 на их платформу, это не их формат.
Сделать можно что угодно, другой вопрос нужно ли это делать и будет ли это востребовано?
Легче сделать мобилку по мотивам, но с абсолютно другой механикой
Графика - Анимация: обратный ход броска
Графика - Анимация: точка броска
Это просто визуальные параметры, то есть в какой момент нанесётся урон, ими скорость не увеличишь, but они скейлятся в процентном соотношении от прироста скорости атаки. если я не ошибаюсь
Время перезарядки удара
Исходная ловкость - L
Ловкость на уровень - l
Исходное время перезарядки - t
Уровень героя - u
Время перезарядки - T
Дополнительная скорость на 1-цу ловкости - s
//
T = 1 / t * (1 + (L + l * (u - 1)) * s) // by Iron
Базовая Способность Q - наносит врагам в радиусе с углом урон. Каждый удар этой способностью добавляет к счётчику комбо +1
Способность W - наносит врагам в радиусе урон. Каждый удар этой способностью добавляет к счётчику комбо +1 Добавляется после 5-ти непрерывных успешных активаций Q * Удаляется при использовании
Способность E - наносит врагам в радиусе с углом урон. Каждый удар этой способностью добавляет к счётчику комбо +1 Добавляется после 10-ти непрерывных успешных активаций Q * Удаляется при использовании
ALSO
Сбивают счётчик комбо:
неудачный удар (удар без целей, в блок и т.д.) в процессе
получение урона от вражеского героя или босса в процессе
5 секунд без атак в процессе
Ещё не реализованные системы:
Dodge
Block
Способности
MUI для комбо-счётчиков дело 2-х минут
цифры
Переменные
//Угол атаки
set real ANGLE = 90
//Способность Q
set real BASEDAMAGE = 100
set real RANGE = 200
//Способность W
set real BASEDAMAGE = 120
set real RANGE = 200
//Способность E
set real BASEDAMAGE = 250
set real RANGE = 400
//Фактор критического удара
set real CRIT = GetRandomReal(1,100) <= 5 + COMBO/5 // шанс на всю группу юнитов
//Фактор разброса урона
set real X = I2R(GetRandomInt(-20, 20)) // разброс для каждого юнита отдельно
//Наносимый урон
set real DMG = (BASEDAMAGE+10*(COMBO/5)+X)*CRIT
Реализована система критического удара - изначально каждый герой имеет 5% шанса на критический удар, за каждые 2 следующие комбо-удара получает ещё +1%, фактор критического урона = 2.5
Счётчик комбо-ударов даёт прибавку к наносимому урону 10*(comboX/2)
Реализован разброс урона от -20 до 20 ед.
система слеш атак полностью перенесена в jass
угол атаки = 120 градусов
счётчик комбо сбивается при получении урона от героев или босса
» Fa_losophy / Wc3 Mobile?
» Огонёк Феникса / Нищие родители
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Нищие родители
Я родился в относительно бедной семье, рос не в лучших условиях в детстве, по рассказам родителей, сам не помню, во время сознательности уже все было налажено, были сложные времена. Но я жив и не уступаю «инкубаторским» детищам ничем. Более того, где-то даже обскочил «их».
» Огонёк Феникса / Нищие родители
Ред. Феникс
» Fa_losophy / Wc3 Mobile?
Warcraft - это RTS (стратегия в реальном времени).
Легче сделать мобилку по мотивам, но с абсолютно другой механикой
» WarCraft 3 / Душа Демона
Можно же проявить хоть чуток креативности в био персонажа.
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Замедлить скорость анимации атаки
Максимальное уменьшение времени анимации = Время / 5 = Пойду разбираться, почему именно эта цифра
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Замедлить скорость анимации атаки
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / League of Death
Мне бы хотя бы до стадии: альфа 0.1 сначала дойти, а уж потом о хост-ботах подумаю)
» Огонёк Феникса / League of Death
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / League of Death
Update
ANGLE - угол
DMG - урон
COMBO - счётчик комбо
Добавляется после 5-ти непрерывных успешных активаций Q
* Удаляется при использовании
Добавляется после 10-ти непрерывных успешных активаций Q
* Удаляется при использовании
ALSO
Переменные
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Редактор W3TFT : озвучка
» WarCraft 3 / Темный Шаман 2.0
Ред. Феникс
» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / League of Death
Update 02.08.2018
» WarCraft 3 / Jass утечка, спецэффект
» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon
Не в ту папку plugins кидал файлы.
Заработало.
» WarCraft 3 / Темный Шаман 2.0
» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon
» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon
» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon
Hanabishi:
» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon
» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon