29

» Огонёк Феникса / Нищие родители

Это не моё мнение, это мнение чувака. - каждый раз буду напоминать)
29

» Огонёк Феникса / Нищие родители

"Случайно наткнулся на этот пост в Instagram и хочу узнать, что вы об этом думаете, свою позицию изложу в комментариях."

Это не моё мнение, это мнение чувака.

Моё мнение следующее:
Я родился в относительно бедной семье, рос не в лучших условиях в детстве, по рассказам родителей, сам не помню, во время сознательности уже все было налажено, были сложные времена. Но я жив и не уступаю «инкубаторским» детищам ничем. Более того, где-то даже обскочил «их».

Как показала практика, наличие или отсутствие материальных возможностей не делает родителей ответственнее или наоборот.
29

» Огонёк Феникса / Нищие родители

Чуть шире рассмотрите вопрос вне какой-то конкретной страны.

Считаете ли вы нормой ограничивать право на рождение по фактору финансовой нищеты?
29

» Fa_losophy / Wc3 Mobile?

Не понимаю, зачем?
Warcraft - это RTS (стратегия в реальном времени).

Мобилки - это почти всегда недостаток скорости соединения и невозможность нормализовать проблемы с ping`ом, аля мобильные операторы почти всегда халтурят.

Кастомные карты - это одна из сильнейших частей варкрафта, как делать редактор и зачем его делать на мобилке?

Мобилка - это динамика и отсутствие концентрированного внимания к игре, в отличии от wc3, где внимание приковано к игре и контролю.

Да и повторюсь, зачем? Мобильные геймеры никогда не оценят портацию wc3 на их платформу, это не их формат.

Сделать можно что угодно, другой вопрос нужно ли это делать и будет ли это востребовано?
Легче сделать мобилку по мотивам, но с абсолютно другой механикой
29

» WarCraft 3 / Душа Демона

Сыграв со смертью, он все же сумел одержать победу. Но не стоит беспокоится, он привык все просчитывать на 10 шагов вперед.
Typical Main Character detected
Можно же проявить хоть чуток креативности в био персонажа.
29

» WarCraft 3 / Замедлить скорость анимации атаки

Таки затестил собственные каракули и был не прав.
Максимальное уменьшение времени анимации = Время / 5 = Пойду разбираться, почему именно эта цифра

Формула оказалась донельзя простой:
T = t / (1 + as/100)
Относится к любому параметру времени анимации, такие как: точка броска, точка обратного хода, анимация удара, время перезарядки.

Карта для замера времени атаки и перезарядки
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Замедлить скорость анимации атаки

Графика - Анимация: обратный ход броска
Графика - Анимация: точка броска
Это просто визуальные параметры, то есть в какой момент нанесётся урон, ими скорость не увеличишь, but они скейлятся в процентном соотношении от прироста скорости атаки. если я не ошибаюсь
Время перезарядки удара
Исходная ловкость - L
Ловкость на уровень - l
Исходное время перезарядки - t
Уровень героя - u
Время перезарядки - T
Дополнительная скорость на 1-цу ловкости - s
//
T = 1 / t * (1 + (L + l * (u - 1)) * s) // by Iron

Скорость замаха:
KF = Базовое число кадров в анимации/1000
as = Процент прироста к скорости атаки
скорость замаха v = (KF - [KF+(KF*as)/100]/10 в секундах
таким же способом уменьшаются параметры
Графика - Анимация: обратный ход броска
Графика - Анимация: точка броска
Таким образом, базовая скорость анимации удара не может быть изменена без:
  • влияния на скорость атаки, а значит и влияния на время перезарядки
  • влияния на скорость анимации модели (триггерно или вручную)
Практика:
KF = 1 000 / 1 000 = 1 
t = 2 // базовое время перезарядки
da = 0.5 // базовая точка броска
dar = 0.7 // базовый обраный ход броска
as = + 400% // максимальная скорость атаки в wc3
v = 1 - [1 + (1*400)/100]/10 = 0.5 сек - максимальная скорость удара при 1 000 кадрах анимации
da = 0.5 - [0.5 + (0.5*400)/100]/10 = 0.25 сек
dar = 0.7 -[0.7 + (0.7*400)/100]/10 = в 0.35 сек
T = 2 - [2 + (2*400)/100]/10 = 1
29

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Если будут какие-нибудь интересные заказы по иконкам, пишите в личку, выборочно возьмусь
29

» Огонёк Феникса / League of Death

Komkozavr, Что за вопрос-то?)
Мне бы хотя бы до стадии: альфа 0.1 сначала дойти, а уж потом о хост-ботах подумаю)

Да, если выпущу, буду.

29

» Огонёк Феникса / League of Death

Fakov, Видос снять была мысль, правда нужно модельку подготовить для этого.
29

» Огонёк Феникса / League of Death

Update

Система слэшера и комбо-атак, пока ещё WIP
Читать подробнее
RANGE - радиус
ANGLE - угол
DMG - урон
COMBO - счётчик комбо

Базовая Способность Q - наносит врагам в радиусе с углом урон. Каждый удар этой способностью добавляет к счётчику комбо +1

Способность W - наносит врагам в радиусе урон. Каждый удар этой способностью добавляет к счётчику комбо +1
Добавляется после 5-ти непрерывных успешных активаций Q
* Удаляется при использовании

Способность E - наносит врагам в радиусе с углом урон. Каждый удар этой способностью добавляет к счётчику комбо +1
Добавляется после 10-ти непрерывных успешных активаций Q
* Удаляется при использовании

ALSO

Сбивают счётчик комбо:
  • неудачный удар (удар без целей, в блок и т.д.) в процессе
  • получение урона от вражеского героя или босса в процессе
  • 5 секунд без атак в процессе
Ещё не реализованные системы:
  • Dodge
  • Block
  • Способности
  • MUI для комбо-счётчиков дело 2-х минут
цифры

Переменные

//Угол атаки
set real ANGLE = 90
//Способность Q
set real BASEDAMAGE = 100 
set real RANGE = 200
//Способность W
set real BASEDAMAGE = 120
set real RANGE = 200
//Способность E
set real BASEDAMAGE = 250
set real RANGE = 400
//Фактор критического удара
set real CRIT = GetRandomReal(1,100) <= 5 + COMBO/5 // шанс на всю группу юнитов
//Фактор разброса урона
set real X = I2R(GetRandomInt(-20, 20)) // разброс для каждого юнита отдельно
//Наносимый урон
set real DMG = (BASEDAMAGE+10*(COMBO/5)+X)*CRIT
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Редактор W3TFT : озвучка

Я промышлял над этим, но без внедрения в mpq архив дополнительных полей в slk(а то есть его заменой) не обойтись.

Есть ещё теория(или нет) от Hanabishi
p.s. какие не сильно сложные программы вы используете для преобразования текста в mp3 или wav? Желательно бесплатные, конечно же.
Нет адекватных читалок текста на русском, поэтому только записать звук.
29

» WarCraft 3 / Темный Шаман 2.0

Без разрешения автора и указания на него ссылки модель публиковать не будет.
29

» Огонёк Феникса / League of Death

Update 02.08.2018

  • Реализована система критического удара - изначально каждый герой имеет 5% шанса на критический удар, за каждые 2 следующие комбо-удара получает ещё +1%, фактор критического урона = 2.5
  • Счётчик комбо-ударов даёт прибавку к наносимому урону 10*(comboX/2)
  • Реализован разброс урона от -20 до 20 ед.
  • система слеш атак полностью перенесена в jass
  • угол атаки = 120 градусов
  • счётчик комбо сбивается при получении урона от героев или босса
29

» WarCraft 3 / Jass утечка, спецэффект

Интересное наблюдение, в 1.29.2 хэндлы не плодятся и всё нормально работает -_-
29

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

Hanabishi, Вот, что значит, когда плохо читаешь.
Не в ту папку plugins кидал файлы.
Заработало.
29

» WarCraft 3 / Темный Шаман 2.0

Для публикации
  • Найти автора оригинала
  • Запросить разрешение на изменение и публикацию
  • Указать ссылку на автора модели
29

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

Создал папку Campaigns и закинул туда по старинке, но игра ее не видит, как и любые другие, хотя карты по отдельности запускаются.
В документах они теперь, там папка Warcraft III -> Campaigns
Hanabishi:
есть мнение что у тебя адик не работает
Мнение верное, кажется.
29

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

Сейчас все ок?
С локалкой также, с функциональными листами всё норм
29

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

Скрин с ошибкой local
После попытки вернуться в JNPG листы функций перестали открываться с ошибкой, пришлось переустановить JNPG
Я наверное криворук, по второму разу накатил SharpCraft - всё норм.
Загруженные файлы