Сюжет
- Главный герой данной кампании Демон с завидной силой и острым умом. Решив развеять многовековую скуку, он пошел на рискованный шаг. Сыграв со смертью, он все же сумел одержать победу.
- Однажды, устав от многовековой скуки, главный герой решил покинуть мир демонов. Однако это был смертельный риск. Пойдя на рискованный шаг, Демону, все же удалось пройти. Едва уцелев, он потерял почти все свои силы, тем не менее он был доволен результатом, ведь теперь пред ним целый новый мир, в котором он наверняка позабавится от души.
О кампании
- В этой кампании вас ждут сражения с монстрами, всяческие головоломки, битвы с боссами и игра за нестандартную расу. А так же годное музыковое сопровождение. В общем скучать не придется.
- Кампания содержит в себе 6 игровых глав и 3 ролика.

WC3











Можно же проявить хоть чуток креативности в био персонажа.
- Absolute, был не прав относительно мнения о тебе в вопросах. Предполагал, что какую-то карту делаешь, а оказывается кампанию. Между разработчиками разных карт и сюжетных кампаний большая разница, авторы всяких ТД, арен, сурвайвлов, АОС, каслфайт и прочих игр не отягощены сюжетом и могут сосредоточиться на технической стороне своего продукта. А вот авторы кампаний почти всегда должны реализовать свою художественную идею, внести атмосферу, воплотить переживания. Если автор кампании будет днями напролёт обдумывать не художественную реализацию продукта, а техническую, то просто растеряет вдохновение. Потому следовало на твои вопросы отвечать максимально подробно, чтобы не тратил время на вникание в технические аспекты.
- Очень многое скрасила музыка. Долгое-долгое брождение по карте, бедной на декорации и какие-нибудь предметы в разрушаемых объектах, под динамичную музыку не так ужасно скучно. Но в то же время музыка порой проигрывается каким-то отвратительным образом, только начинает проигрываться, как прерывается и включается другая. Определённо триггеры музыкальные поменять нужно, чтобы проигрывалось полностью.
- Сначала битва с первым боссом показалась очень классной, но со вторым боссом пришло разочарование, что принцип не изменился, опять придётся нудно повторить то, что делал только что. Следовало бы разнообразить принцип боёв, например, банши не совсем такая, как предыдущие боссы, она себя заменяет сначала несколькими големами, потом вихрями, а потом становится какой-то блинкающей к герою, как раз хорошее отличие. Пусть будет и не босс, как таковой, а куча крипов, от которых рано или поздно надо начать убегать, Забытый в официальной кампании TFT за Нежить тоже имеет достаточно оригинальную идею, создавая около врага щупальца.
- Чтобы игроку не приходилось просто ждать восстановления здоровья и маны, восстанавливай их триггерно перед/после серьёзных испытаний, либо руны восстановления давай.
- Хотя загадки и простые, но на загадку с ключом на подъёмной платформе, который окружают восемь нажимных плиток, которые требуется нажать в правильном порядке, потратил очень много времени, потому что не так представил алгоритм решения. Ну и раз у меня возникла проблема там, у других может возникнуть где-то ещё. А потому было бы хорошо иметь где-то в игре ещё бОльшие подсказки, либо здесь гайд по прохождению.
В целом было интересно, конечно, иначе бы полностью не прошёл. Намёк на продолжение интригует. В техническом плане охота ещё больше оригинальности, например, триггерных способностей, но они зачастую технически трудны и требуют много времени на тестирование, так как могут загубить игру своей корявостью.А ты во сколько скачивал? Просто я потом залил версию с фиксом музыкального триггера, часов в 11 вечера.
Я человек простой - вижу аниме, ставлю минус.