29

» WarCraft 3 / RPG Pack моделей оружия

LongbowMan, стоп стоп стоп, я обновлял архив, не может быть!

Ещё и минус влепил, окоянный
LongbowMan, жду версию на стандарте с сохранением стиля cartoon)
29

» Лучший блог / Unity движуха

DemonoiD, Ладно, продал, пойду чекну на досуге)

Но для меня в приоритете UE, хотя он более сложный в освоении.
29

» Лучший блог / Unity движуха

DemonoiD, Тебе заплатили за рекламу godote?) Скажи честно?)

У каждого инструмента своё предназначение и особенности.
29

» WarCraft 3 / Сложное заклинание с MUI

Массив решит эту проблему на изи.

Переменные делать типа array [массив]
Индекс массива для таймера и глобальных переменных "+ 1" после каждого применения и будет тебе счастье.

Этот способ довольно простой, без лишних углублений в структуры или как их там, но опытные jass`еры скажут, что это неправильно. И будут правы.
29

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Здания чуток утсупают моделям в кол-ве полигонов или так показалось. В частности кладбище, я бы заменил черепушки, больно расстянутые.
29

» Hanabishi's Blog / Wc3BatchImport

Не понял о чем речь.
Допустим надо мне заменить интерфейс хуманов, я импортую через батч и он заменяет импортные текстуры стандартными, я хз как это возможно. В итоге приходится ручками заменять их
29

» Hanabishi's Blog / Wc3BatchImport

Она короче первую букву в пути съедает, если чё.
Пруф

А ещё оно не работает с заменой файлов архивов, по крайней мере на 1.29.2
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Мертвый лес

Для публикации добавить кости моделям, у которых они отсутствуют и добавить анимации Stand ко всем моделям.
29

» Огонёк Феникса / Nomad - The Path of Truth: Хижина

Naadir, Ишь ты чего захотел, Феникс, написал недорассказ и претендует на авторский стиль. xD
29

» Огонёк Феникса / Nomad - The Path of Truth: Хижина

Naadir, Вот пример
Отрывок из Ведьмака
Вошла осторожно, тихо, бесшумно ступая, плывя по комнате, словно призрак, привидение, а единственным звуком, выдававшим ее движение, был шорох накидки, прикасавшейся к голому телу. Однако именно этот исчезающе тихий, едва уловимый шелест разбудил ведьмака, а может, только вырвал из полусна, в котором он мерно колыхался, словно погруженный в бездонную тонь, висящий между дном и поверхностью спокойного моря, среди легонько извивающихся нитей водорослей.
Он не пошевелился, даже не дрогнул. Девушка подпорхнула ближе, сбросила накидку, медленно, нерешительно оперлась коленом о край ложа. Он наблюдал за ней из-под опущенных ресниц, не выдавая себя. Девушка осторожно поднялась на постель, легла на него, обхватила бедрами. Опираясь на напряженные руки, скользнула по его лицу волосами. Волосы пахли ромашкой. Решительно и как бы нетерпеливо наклонилась, коснулась сосочком его века, щеки, губ. Он улыбнулся, медленно, осторожно, нежно взял ее руки в свои. Она выпрямилась, ускользая от его пальцев, лучистая, подсвеченная и от этого света нечеткая в туманном отблеске зари. Он пошевелился, но она решительным нажимом обеих рук остановила его и легкими, но настойчивыми движениями бедер добилась ответа.
29

» Огонёк Феникса / Nomad - The Path of Truth: Хижина

Naadir, Ты допускаешь ошибки в строгом расставлении знаков, не всегда нужно следовать правилу знаков препинания, есть стилистические знаки препинания и они допускаются.
29

» WarCraft 3 / Как правильно реализовать?

qzGoon, За такие вопросы положены баны.

Открываем опен доту и смотрим, как реализован маршрут крипов.

Чтобы проверить наличие двух предметов можно сделать так: Поднимает предмет, проверить есть ли такой же в инвентаре у героея, если да, то скрестить. И всего то.
29

» Огонёк Феникса / Предлагаю правила для публикации ресурсов:

Да тут мочь нечего же, просто с экрана SE в 4 дюйма как-то плохо пишется все это, завтра с утра сделаю нормальную версию
29

» Огонёк Феникса / Nomad - The Path of Truth: Хижина

Дождь лил всю ночь не переставая. Под небольшим деревом стоял человек в промокшем насквозь плаще, с натянутым на голову капюшоном. Из подола плаща торчали ворохом нитки - по ним стекала дождевая вода. В ярком свете молнии он увидел неподалеку хижину - на секунду ему показалось, что в ней кто-то есть. Под раскатистый гром, перешагивая истоптанную в грязь под ногами землю, мужчина быстро оказался на ступеньках возле двери. В темных окнах хижины не было даже занавесок. Мужчина со всей силы потянул на себя рукоять - дверь скрипнула, но не отворилась. Еще раз убедившись ,сквозь темное окно, что хижина пуста, он достал из холщовой сумки связку отмычек. Массивная старая дверь быстро поддалась, и уже через несколько мгновений мужчина ступил на скрипящие половицы.
Ohhh shit, пойду сожгу свои каракули...
Браво
29

» Огонёк Феникса / Nomad - The Path of Truth: Хижина

Naadir, Ну для этого я и вынес из избы, так сказать, чтобы немного получить фидбека и критики по грубым ошибкам, правда не во всех знаках препинания я согласен с тобой, но во многом, да.
Naadir, А вообще, это чёртова тонкая грань, между местоимениями и деепричастными оборатами(
29

» Огонёк Феникса / Nomad - The Path of Truth: Хижина

KingMaximax, Спасибо, буду стараться поработать над своим литературным багажом.
Легенда:
зелёные - ок
синие - тоже ок, но лучше бы заменить на что-нибудь
красные - вообще не ок, слишком много "он", "ему" и т.п.
Вот это точно, прозевал, нужно будет поработать над арсеналом синонимов и упоминаний.
Naadir:
{потянулся сбоку? Или мб сумкой, ВИСЕВШЕЙ на поясе?}
Хм, нужно уточнить этот момент, действительно не очевидно о чём речь. Спасибо
29

» Naadir / Проект по спортивному уголку XGM

Суть форума в кооперации людей по интересам, чаще всего с узкой тематикой, как например здесь - картостроение wc3.

Для сбора людей с интересами: "спорт, активный отдых и т.д." лучше идти в места, где они обитают. В спортзал, бассейн и т.д.
А ты предлагаешь объединять людей по интересам, которые преимущественно проявляются в реальной жизни в интернет-форуме.
29

» Naadir / Проект по спортивному уголку XGM


И ещё, тебе не кажется, что развивать спорт в рамках интернет-комьюнити - это немного парадоксально?)