Возможно, потому и отпугнуло многих участников - неуверенность автора конкурса в собственных правилах.
Да, если быть точным, то это мой первый конкурс в литературе, и идея о нём пришла он ко мне, как муза, внезапно. От этого и многое не предусмотрел. В т.ч. и количество участников, нужно было поднапречься над привлечением людей.
Благодарю, были конечно всякие мысли, но вовремя удалось выбросить их из головы и в конце концов - это плата за опыт, который может пригодится в дальнейшем, если я буду организовать нечто подобное.
Благдарю всех за участие, а также жду, что кто-нибудь из тех, кто собирался участвовать выложит свои зарисовки на общее обозрение.
По аналогии с анатомией человека, кости представляют из себя ключевые точки крепления, к ним крепятся мышцы и суставы.
Теперь по моделям:
Мясо модели состоит из вершин, каждая вершина должна быть приклеплена к какой-то кости, итого, ты имеешь скелет какой-нибудь модели, чтобы приклеить к нему чужое мясо нужно связать нужные вершины к кости.
Условно можно сказать, что модель состоит из 3-х компонентов:
Кости
Мясо
Кожа - текстура и её развертка.
Теперь по твоему вопросу:
Ты можешь взять чей угодно скелет, хоть вурдалака и удалить ему мясо, вставив своё, но здесь есть одно условие:
Поза мяса должна соответствовать позе скелета, иначе все движения будут искорёжены, по этой причине перетаскивают мясо на похожий по типу скелет.
Все приклепления производятся вручную, то есть ты выделяешь необходимые тебе вершины и ручками выбираешь кость, к который ты бы хотел её привязать.
Это все написано в статье, ссылку на которую ты оставил.
Int3r_Karma, Будет, но скорее всего уже с привлечением литературных форумов. Я ещё думаю над этим.
Рецензии судьи LordDefaultFox
Песчаная буря
"Я отметил размер. Как только я открыл документ, я понял, что передо мной часы, если не дни работы. И, видимо, я ошибся.
Рассказ был начат довольно неплохо. ГГ был не идеально раскрыт, но первые страницы затянули мое воображение. Потом началась "АРЕНА". Знаете, я будто попал в TES4: OBLIVION. Кто проходил арену там, тот меня поймет. Первые два боя были сносными. Меня смутило то, что маг, толком не умеющий обращаться с оружием с одного раза разрубал противников. (утрировано, из ГГ сделали какого-то средневекового Рэмбо). После того, как ГГ использовал заклинание ускорения я с дергающимся глазом выругался в воздух. Чего же он не сбежал с Арены то?
В общем когда ГГ вернулся назад во времени... Мое внимание уже было плавающим. Достойное начало, невнятная середина (основная часть, так сказать) и настолько же невнятная концовка. Ну умер он. Ну философскую мысль обдумал. Все? Занавес? Мне словно пустое ведро попкорна по ошибке дали.
З.ы. попрошу впредь начитываться о фехтовальном искусстве. Меня это задело.""
Дикий мир
"Количество - не всегда качество. Достаточно много лишнего, что не совсем красит это произведение. В мозгу назойливо маячил небезызвестный мальчик, вмещавший в себе девятихвостого лиса... В общем, спасибо автору за то, что он избежал ошибок предыдущего и не стал мудрить с таймлайном. Из минусов - я не увидел четкого смысла и связной концовки. При чтении присутствовал "вежливый интерес", к сожалению, не более. Однако потенциал у автора есть, а это не может не радовать."
Aurora Borealis
"Наличие нескольких сюжетных веток порадовало. Это то самое произведение, которое я дочитал с большим интересом. Меня приятно удивило "безумство" одного из персонажей. К сожалению, я далек от морской тематики, однако, рассказ оставил более приятные впечатления, чем те, что я прочел ранее. Автору - печенек и пожелание в выигрыше 2к. Все-таки, на мой взгляд, среди принимавших участие работ, эта - лучшая."
Rusvermilion, Друг, ну серьезно, сделай хоть что-то выделенным из всего текста. Невозможно же читать. Выдели хотя бы названия карт и ещё лучше, как говорили выше, дай на них ссылки.
Sergarr, В рецензиях нет много чего) Во-первых они не готовы до конца, во-вторых многое из судейских рецензий я вырезал. В плане грамматики и конструкции предложений там много до чего можно придраться, но решили не занудствовать и оценивать по идейной и сюжетной части приключения.
Давайте избавим людей от ненужных подробностей о наших договоренностях.
Все подробности сложности взаимовыгодной работы обсуждаем в личке или других площадках-мессенджерах.
Спасибо за понимание
Если вы планируете подать жалобу на одного из исполнителей, то пишите мне в личку.
Мне так-то же не обязательно все сразу и не нужно
Мне бы знать что если че я вкрай в течение 2-3 дней могу модель получить
Мне бы проще за такое что-то давать что могу чем лично в моделировании разбираться
Ну я не вижу в нашем с тобой сотрудничестве какого-то профита, то есть то ,что можешь предложить ты, могу и я. Денежное вознаграждение - это пик дебилизма для меня, когда я занимаюсь такой мелочью, как нажать 4 кнопки, а символическую плату брать - слабая мотивация. Вот и выходит, что в случае со мной ты сильно зависишь от моего настроения что-либо делать.
М.б. есть другие люди, которые менее "изменчивы".
Вот если бы ты мог предложить что-то полезное для меня, я бы задумался над сотрудничеством. Например, повторюсь, рутинная работа)
Фришный 3ds max, крякнутый имеется в виду, есть на rutracker.
Мне лень искать эти ссылки, но их везде просто туча.
Единственная сложность заключается в вырывание файлов из игр, но для этого уже есть куча других статей.
Я юзаю: UE Viewer, нужный для конверта из игр Unreal Engine здесь
там же найдешь плагин ActorX, для импорта файлов psk (формат моделей в UE) и psa (формат анимаций в UE) есть на форуме также моя старая статья по действиям при конверте.
Araders, Он на ожидание того, чтобы я нажал 4 кнопки * кол-во моделей убил больше двух недель, наверное 3ds max ставится 10 лет?) Хз, в таких вещах реально не нужно разбираться, это как файл из архива вытащить и перевести в другой формат, при чём конвертеры уже готовые. ClotPh, Для wc3 ведь, я к тому, что ты просишь абсолютно все модели, зачем? такое обычно делается без целей, типа ай дай побалуюсь ,вытащу, все что есть в других играх и засуну в варкрафт, чтобы Кольке показать, как бэтмен в варкрафте бегает.
ClotPh, 3Ds Max 2010-2016.
Neodex 2.7
И усё, что там ещё ставить то?
Какие бэкапы?) Это не вероятность, геометрия любой модели конвертится без проблем из макса в mdx со 100% успехом.
У тебя гораздо меньше шансов дождаться помощи от других в таком деле, к тому же, как я понял, тебе просто по фану нужны эти модели, а не для конкретных задач. Зачем ждать чужого настроения, если это не требует каких-то "знаний", я о конверте говорю. ClotPh, Мне казалось любой обитатель xgm должен представлять, где нужно искать какие-то программы.
rutor для кого?)
Neodex 2.7 вводишь в гугл и первый выходит хайв, там же и ссылка на скачивание. Там есть всё, а того, что нет на руторе, нет в жизни.
ClotPh, Мой тебе совет, установи 3Ds Max и конверти любую модель в mdx через плагин неодекс, там всего 2-3 клика, если без анимаций модель koloff, Ок, мне тебе в ответ советы дать по моделированию, или как? Что ты считаешь равноценным обменом того, что ты называешь "ценная и разжеванная информация".
Модельку с видом горы ты не делал
Бедный кадр - это да, но я это итак знал, ибо ещё не приступал к микродекорированию, но ещё раз спасибо за такой "неочевидный совет". И про поле кадра конечно спасибо, но я бы хотел, чтобы меня избавили от работы с этим и занялись с этим самостоятельно.
Уже ответил.
К вопросу #2
Так к чему ты вообще ведешь? Я тебе что-то должен? Если да, то что?
Если отбросить работу и всем очевидное хобби некрофилии с wc3, то я в прошлом breakdancer.
Занимался лёгкой атлетикой в школе, на этот счёт даже есть одна интересная история на олимпиаде
Помимо: Баскетболл, играл в сборной школы, рисую в PS, AI, изредка бумага, очень часто пишу стихи, правда из них почти все остаются пылиться в заметках, сноуборд попробовал и влюбился, теперь каждую зиму буду ездить, делаю часто снимки по городу, в частности закатов и природных "красот". Иногда балуюсь с подругами/друзьями, записывая разные видеонарезки, ну это уже по части работы больше.
Я гетеросексуал и гомофоб, а ещё сексист, ну и в последнее время "желание бешенное имею" найти себе единомысленницу и спутницу.
Заметь, что без меня, у тебя такой полезной инфы не было.
Гы Гы, ты реально считаешь, что я, моделлер с 4-летним опытом не знал, что wow модели обладают болванчиками и имеют набор анимаций?) Я их ковырял ещё в 2014 году, а кто-то гораздо раньше того, вопрос стоял об удобстве твоей работы, я тебе дал понять, если тебе нужны эти модели, я их организую, если ты считаешь, что таким образом можно красочное и точнее делать синматики, ок, я предоставлю тебе их. Но для меня это был вопрос второй важности, меня не сложность в "движениях" персов интересовала, а именно работа с камерой! Шоты, если угодно, этот термин применяется у операторов, то есть применение разнокалибрных планов в кинематогрофии также работает и в играх..
О каких великих тут советах ты мне чушь городишь? Скажи пожалуйста. Друг, до тебя уже раз сто использовали импорт из wow, я даже могу скрины с пруфом скинуть, что я работал с WoW моделями, правда за 2015 год скрины только.
Мне нужен синематик мейкер не для того, чтобы я всю сцену анимировал, добавляя на каждую реплику движение персу, а тот, кто может работать с текущим набором инструментов, если интересно, посмотри на United Hode Productions - это коротко о том ,как работать с дефолтными моделями умело.
» Огонёк Феникса / Усилия
» Огонёк Феникса / Усилия
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» Огонёк Феникса / Результаты конкурса писателей
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Анимирование неанимированной модели
Есть геометрия(мясо)
Мясо модели состоит из вершин, каждая вершина должна быть приклеплена к какой-то кости, итого, ты имеешь скелет какой-нибудь модели, чтобы приклеить к нему чужое мясо нужно связать нужные вершины к кости.
Условно можно сказать, что модель состоит из 3-х компонентов:
Ты можешь взять чей угодно скелет, хоть вурдалака и удалить ему мясо, вставив своё, но здесь есть одно условие:
Поза мяса должна соответствовать позе скелета, иначе все движения будут искорёжены, по этой причине перетаскивают мясо на похожий по типу скелет.
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Результаты конкурса писателей
Рецензии судьи LordDefaultFox
Рассказ был начат довольно неплохо. ГГ был не идеально раскрыт, но первые страницы затянули мое воображение. Потом началась "АРЕНА". Знаете, я будто попал в TES4: OBLIVION. Кто проходил арену там, тот меня поймет. Первые два боя были сносными. Меня смутило то, что маг, толком не умеющий обращаться с оружием с одного раза разрубал противников. (утрировано, из ГГ сделали какого-то средневекового Рэмбо). После того, как ГГ использовал заклинание ускорения я с дергающимся глазом выругался в воздух. Чего же он не сбежал с Арены то?
В общем когда ГГ вернулся назад во времени... Мое внимание уже было плавающим. Достойное начало, невнятная середина (основная часть, так сказать) и настолько же невнятная концовка. Ну умер он. Ну философскую мысль обдумал. Все? Занавес? Мне словно пустое ведро попкорна по ошибке дали.
З.ы. попрошу впредь начитываться о фехтовальном искусстве. Меня это задело.""
» Блог им. Rusvermilion / Блог им. Rusvermilion
» Огонёк Феникса / Результаты конкурса писателей
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
Объявление
Все подробности сложности взаимовыгодной работы обсуждаем в личке или других площадках-мессенджерах.
» Огонёк Феникса / Результаты конкурса писателей
Но это только я так думаю
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
М.б. есть другие люди, которые менее "изменчивы".
Вот если бы ты мог предложить что-то полезное для меня, я бы задумался над сотрудничеством. Например, повторюсь, рутинная работа)
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
Мне лень искать эти ссылки, но их везде просто туча.
Единственная сложность заключается в вырывание файлов из игр, но для этого уже есть куча других статей.
Я юзаю: UE Viewer, нужный для конверта из игр Unreal Engine здесь
там же найдешь плагин ActorX, для импорта файлов psk (формат моделей в UE) и psa (формат анимаций в UE) есть на форуме также моя старая статья по действиям при конверте.
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
ClotPh, Для wc3 ведь, я к тому, что ты просишь абсолютно все модели, зачем? такое обычно делается без целей, типа ай дай побалуюсь ,вытащу, все что есть в других играх и засуну в варкрафт, чтобы Кольке показать, как бэтмен в варкрафте бегает.
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
Neodex 2.7
И усё, что там ещё ставить то?
Какие бэкапы?) Это не вероятность, геометрия любой модели конвертится без проблем из макса в mdx со 100% успехом.
У тебя гораздо меньше шансов дождаться помощи от других в таком деле, к тому же, как я понял, тебе просто по фану нужны эти модели, а не для конкретных задач. Зачем ждать чужого настроения, если это не требует каких-то "знаний", я о конверте говорю.
ClotPh, Мне казалось любой обитатель xgm должен представлять, где нужно искать какие-то программы.
rutor для кого?)
Neodex 2.7 вводишь в гугл и первый выходит хайв, там же и ссылка на скачивание.
Там есть всё, а того, что нет на руторе, нет в жизни.
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
koloff, Ок, мне тебе в ответ советы дать по моделированию, или как? Что ты считаешь равноценным обменом того, что ты называешь "ценная и разжеванная информация".
» WarCraft 3 / Мультиборд и jass
» WarCraft 3 / Мультиборд и jass
Ред. Феникс
» Лучший блог / Кто вы по жизни?
Занимался лёгкой атлетикой в школе, на этот счёт даже есть одна интересная история на олимпиаде
Помимо: Баскетболл, играл в сборной школы, рисую в PS, AI, изредка бумага, очень часто пишу стихи, правда из них почти все остаются пылиться в заметках, сноуборд попробовал и влюбился, теперь каждую зиму буду ездить, делаю часто снимки по городу, в частности закатов и природных "красот". Иногда балуюсь с подругами/друзьями, записывая разные видеонарезки, ну это уже по части работы больше.
Я гетеросексуал и гомофоб, а ещё сексист, ну и в последнее время "желание бешенное имею" найти себе единомысленницу и спутницу.
Ред. Феникс
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи