29

» Огонёк Феникса / Усилия

Araders, Когда тебе кажется, что дальше нет пути, есть вариант приложить больше усилий и "прыгнуть" вперёд.
29

» Огонёк Феникса / Усилия

GeneralElConsul:
Как учил один мудрый казах: усилия без планирования - ничто.
  1. Я не казах
  2. планирование без усилий - ничто
  3. усилия без плана - мартышкин труд
  4. вообще ниочем, никак не связанные темы.
SumrakTH:
Имея мысли о суициде смысл как то меняется...
Смысл остаётся даже с мыслями о суициде. Прыгай.
29

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Кристофер, в точку. Я заметил, что на минуту, нет ни одной супер популярной Карты с качественным ландшафтом, только сингл кампании
29

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

vasex, Имхо стоит дождаться стабильной версии, и если таковая будет, то приобрести лицензию. Сейчас пока не стоит этого делать.
29

» Огонёк Феникса / Результаты конкурса писателей

vasex, Это очень обширный фидбек от участника, большое спасибо!) Интересно почтитать, каково оно за той стороной "двери".

Возможно, потому и отпугнуло многих участников - неуверенность автора конкурса в собственных правилах.
Да, если быть точным, то это мой первый конкурс в литературе, и идея о нём пришла он ко мне, как муза, внезапно. От этого и многое не предусмотрел. В т.ч. и количество участников, нужно было поднапречься над привлечением людей.

Но организатор мужик, сказал - сделал
Благодарю, были конечно всякие мысли, но вовремя удалось выбросить их из головы и в конце концов - это плата за опыт, который может пригодится в дальнейшем, если я буду организовать нечто подобное.
Благдарю всех за участие, а также жду, что кто-нибудь из тех, кто собирался участвовать выложит свои зарисовки на общее обозрение.
29

» WarCraft 3 / Анимирование неанимированной модели

Есть скелет(кости)
Есть геометрия(мясо)
По аналогии с анатомией человека, кости представляют из себя ключевые точки крепления, к ним крепятся мышцы и суставы.
Теперь по моделям:
Мясо модели состоит из вершин, каждая вершина должна быть приклеплена к какой-то кости, итого, ты имеешь скелет какой-нибудь модели, чтобы приклеить к нему чужое мясо нужно связать нужные вершины к кости.
Условно можно сказать, что модель состоит из 3-х компонентов:
  1. Кости
  2. Мясо
  3. Кожа - текстура и её развертка.
Теперь по твоему вопросу:
Ты можешь взять чей угодно скелет, хоть вурдалака и удалить ему мясо, вставив своё, но здесь есть одно условие:
Поза мяса должна соответствовать позе скелета, иначе все движения будут искорёжены, по этой причине перетаскивают мясо на похожий по типу скелет.

Все приклепления производятся вручную, то есть ты выделяешь необходимые тебе вершины и ручками выбираешь кость, к который ты бы хотел её привязать.

Это все написано в статье, ссылку на которую ты оставил.
29

» Огонёк Феникса / Результаты конкурса писателей

Int3r_Karma, Будет, но скорее всего уже с привлечением литературных форумов. Я ещё думаю над этим.

Рецензии судьи LordDefaultFox

Песчаная буря
"Я отметил размер. Как только я открыл документ, я понял, что передо мной часы, если не дни работы. И, видимо, я ошибся.
Рассказ был начат довольно неплохо. ГГ был не идеально раскрыт, но первые страницы затянули мое воображение. Потом началась "АРЕНА". Знаете, я будто попал в TES4: OBLIVION. Кто проходил арену там, тот меня поймет. Первые два боя были сносными. Меня смутило то, что маг, толком не умеющий обращаться с оружием с одного раза разрубал противников. (утрировано, из ГГ сделали какого-то средневекового Рэмбо). После того, как ГГ использовал заклинание ускорения я с дергающимся глазом выругался в воздух. Чего же он не сбежал с Арены то?
В общем когда ГГ вернулся назад во времени... Мое внимание уже было плавающим. Достойное начало, невнятная середина (основная часть, так сказать) и настолько же невнятная концовка. Ну умер он. Ну философскую мысль обдумал. Все? Занавес? Мне словно пустое ведро попкорна по ошибке дали.
З.ы. попрошу впредь начитываться о фехтовальном искусстве. Меня это задело.""
Дикий мир
"Количество - не всегда качество. Достаточно много лишнего, что не совсем красит это произведение. В мозгу назойливо маячил небезызвестный мальчик, вмещавший в себе девятихвостого лиса... В общем, спасибо автору за то, что он избежал ошибок предыдущего и не стал мудрить с таймлайном. Из минусов - я не увидел четкого смысла и связной концовки. При чтении присутствовал "вежливый интерес", к сожалению, не более. Однако потенциал у автора есть, а это не может не радовать."
Aurora Borealis
"Наличие нескольких сюжетных веток порадовало. Это то самое произведение, которое я дочитал с большим интересом. Меня приятно удивило "безумство" одного из персонажей. К сожалению, я далек от морской тематики, однако, рассказ оставил более приятные впечатления, чем те, что я прочел ранее. Автору - печенек и пожелание в выигрыше 2к. Все-таки, на мой взгляд, среди принимавших участие работ, эта - лучшая."
29

» Блог им. Rusvermilion / Блог им. Rusvermilion

Rusvermilion, Друг, ну серьезно, сделай хоть что-то выделенным из всего текста. Невозможно же читать. Выдели хотя бы названия карт и ещё лучше, как говорили выше, дай на них ссылки.
29

» Огонёк Феникса / Результаты конкурса писателей

Sergarr, В рецензиях нет много чего) Во-первых они не готовы до конца, во-вторых многое из судейских рецензий я вырезал. В плане грамматики и конструкции предложений там много до чего можно придраться, но решили не занудствовать и оценивать по идейной и сюжетной части приключения.
29

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

Объявление

Давайте избавим людей от ненужных подробностей о наших договоренностях.
Все подробности сложности взаимовыгодной работы обсуждаем в личке или других площадках-мессенджерах.

Спасибо за понимание

Если вы планируете подать жалобу на одного из исполнителей, то пишите мне в личку.
29

» Огонёк Феникса / Результаты конкурса писателей

ZlaYa1000, Думаю правильнее будет, если каждый автор это сделает самостоятельно, внеся какие-то правки?
Но это только я так думаю
29

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

Мне так-то же не обязательно все сразу и не нужно
Мне бы знать что если че я вкрай в течение 2-3 дней могу модель получить
Мне бы проще за такое что-то давать что могу чем лично в моделировании разбираться
Ну я не вижу в нашем с тобой сотрудничестве какого-то профита, то есть то ,что можешь предложить ты, могу и я. Денежное вознаграждение - это пик дебилизма для меня, когда я занимаюсь такой мелочью, как нажать 4 кнопки, а символическую плату брать - слабая мотивация. Вот и выходит, что в случае со мной ты сильно зависишь от моего настроения что-либо делать.
М.б. есть другие люди, которые менее "изменчивы".
Вот если бы ты мог предложить что-то полезное для меня, я бы задумался над сотрудничеством. Например, повторюсь, рутинная работа)
29

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

Какой вообще алгоритм конверта?
  1. Задаёшь дяде гугле вопрос: "Импорт из ИГРАГОДА в 3ds max", находишь статью с инструкциями
  2. Ставишь неодекс на макс, интсрукция есть на хайве, если не спик инглиш, то переводчик
  3. Пробуешь конвертить.
Скетч ап - это pdf своего рода, там скорее всего модели не пригодные для конверта и импорта
29

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

Фришный 3ds max, крякнутый имеется в виду, есть на rutracker.
Мне лень искать эти ссылки, но их везде просто туча.
Единственная сложность заключается в вырывание файлов из игр, но для этого уже есть куча других статей.
Я юзаю: UE Viewer, нужный для конверта из игр Unreal Engine здесь
там же найдешь плагин ActorX, для импорта файлов psk (формат моделей в UE) и psa (формат анимаций в UE) есть на форуме также моя старая статья по действиям при конверте.
29

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

Araders, Он на ожидание того, чтобы я нажал 4 кнопки * кол-во моделей убил больше двух недель, наверное 3ds max ставится 10 лет?) Хз, в таких вещах реально не нужно разбираться, это как файл из архива вытащить и перевести в другой формат, при чём конвертеры уже готовые.
ClotPh, Для wc3 ведь, я к тому, что ты просишь абсолютно все модели, зачем? такое обычно делается без целей, типа ай дай побалуюсь ,вытащу, все что есть в других играх и засуну в варкрафт, чтобы Кольке показать, как бэтмен в варкрафте бегает.
29

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

ClotPh, 3Ds Max 2010-2016.
Neodex 2.7
И усё, что там ещё ставить то?
Какие бэкапы?) Это не вероятность, геометрия любой модели конвертится без проблем из макса в mdx со 100% успехом.
У тебя гораздо меньше шансов дождаться помощи от других в таком деле, к тому же, как я понял, тебе просто по фану нужны эти модели, а не для конкретных задач. Зачем ждать чужого настроения, если это не требует каких-то "знаний", я о конверте говорю.
ClotPh, Мне казалось любой обитатель xgm должен представлять, где нужно искать какие-то программы.
rutor для кого?)
Neodex 2.7 вводишь в гугл и первый выходит хайв, там же и ссылка на скачивание.
Там есть всё, а того, что нет на руторе, нет в жизни.
29

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

ClotPh, Мой тебе совет, установи 3Ds Max и конверти любую модель в mdx через плагин неодекс, там всего 2-3 клика, если без анимаций модель
koloff, Ок, мне тебе в ответ советы дать по моделированию, или как? Что ты считаешь равноценным обменом того, что ты называешь "ценная и разжеванная информация".
  1. Модельку с видом горы ты не делал
  2. Бедный кадр - это да, но я это итак знал, ибо ещё не приступал к микродекорированию, но ещё раз спасибо за такой "неочевидный совет". И про поле кадра конечно спасибо, но я бы хотел, чтобы меня избавили от работы с этим и занялись с этим самостоятельно.
  3. Уже ответил.
  4. К вопросу #2
Так к чему ты вообще ведешь? Я тебе что-то должен? Если да, то что?
29

» Лучший блог / Кто вы по жизни?

Кто я такой?
Если отбросить работу и всем очевидное хобби некрофилии с wc3, то я в прошлом breakdancer.
Занимался лёгкой атлетикой в школе, на этот счёт даже есть одна интересная история на олимпиаде
Помимо: Баскетболл, играл в сборной школы, рисую в PS, AI, изредка бумага, очень часто пишу стихи, правда из них почти все остаются пылиться в заметках, сноуборд попробовал и влюбился, теперь каждую зиму буду ездить, делаю часто снимки по городу, в частности закатов и природных "красот". Иногда балуюсь с подругами/друзьями, записывая разные видеонарезки, ну это уже по части работы больше.
Я гетеросексуал и гомофоб, а ещё сексист, ну и в последнее время "желание бешенное имею" найти себе единомысленницу и спутницу.
29

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

Заметь, что без меня, у тебя такой полезной инфы не было.
Гы Гы, ты реально считаешь, что я, моделлер с 4-летним опытом не знал, что wow модели обладают болванчиками и имеют набор анимаций?) Я их ковырял ещё в 2014 году, а кто-то гораздо раньше того, вопрос стоял об удобстве твоей работы, я тебе дал понять, если тебе нужны эти модели, я их организую, если ты считаешь, что таким образом можно красочное и точнее делать синматики, ок, я предоставлю тебе их. Но для меня это был вопрос второй важности, меня не сложность в "движениях" персов интересовала, а именно работа с камерой! Шоты, если угодно, этот термин применяется у операторов, то есть применение разнокалибрных планов в кинематогрофии также работает и в играх..

О каких великих тут советах ты мне чушь городишь? Скажи пожалуйста. Друг, до тебя уже раз сто использовали импорт из wow, я даже могу скрины с пруфом скинуть, что я работал с WoW моделями, правда за 2015 год скрины только.

Мне нужен синематик мейкер не для того, чтобы я всю сцену анимировал, добавляя на каждую реплику движение персу, а тот, кто может работать с текущим набором инструментов, если интересно, посмотри на United Hode Productions - это коротко о том ,как работать с дефолтными моделями умело.