quq_CCCP, то есть ты считаешь, что путь развития: всё то, что я не умею, я должен узнать и научиться делать - единственно-верный? Жизнь идет к упрощению процессов и упрощения технических сложностей, автоматизация кругом, кругом замена ручного труда машинным, а ты предлагаешь обратный путь развития?)
Развиваться нужно духовно и идейно, а вот учить код - это уже по части определения профессии, ну или если только это твоё хобби. Почему я должен превращать собственное хобби в рутину?
Задавать вопросы будут всегда, ибо есть категория людей, которые просто не приспособлены к обучению, нет, не потому. что они не хотят. Они не могут. Вот дебилы, ничего не возьмешь. Хоть заучись библиотек и фукнций, так и останешься дебилом. quq_CCCP, Да при чем тут мы то?) Мы как бы отписываемся в топике карта способностей, я умею, как мне кажется, не меньше твоего. Мне вообще до всяких контрукторов на варе особо дела нет)
quq_CCCP, К чему ты это написал вообще? Кодеры любят преувеличивать свою значимость, как я погляжу.
Значит пользоваться тулзами для моделей, вроде mdlvis и war3me - это за здрасти, а как кода дело коснулось, ой боже мой, это святое?!
То, что выше было написано uranus, сказано к тому, что есть люди, которые хороши в одном, но не очень в другом и вместо изучения бесполезного для них кодинга они концентрируются на своей сфере, а заменять всю эту рутину может подобная программа. Объединяться в команды очень тяжело на XGM, ибо тут полно "ЧСВшников", которые считают, что их навыки полезнее других.
если можно просто подучить что как делается и сделать все самому, а?
Зачем мне. интернет-маркетологу учить HTML, CSS и PHP, если есть конструкторы и среды разработки вроде bootstrap?
Что же нам теперь, примитивы по вертексам собирать, вместо того, чтобы юзать 3DS Max?
И кстати да, сколько дебилов, столько и умных в среднем. Так что для кого-то и конструктор - это за гранью воображения, а для кого-то полезная штука.
Нельзя ровняться только на дебилов.
Например, если вы хотите, чтобы при применении способности, воин прыгал в указанную точку, отбрасывая всех, кто оказался на точке приземления, а все, кого оттолкнули разлетаются по разные стороны и при столкновении в с другими воинами хилят их, если это союзник или наносит урон, если это враг...
Не только, вот простой пример реализации через утилиту:
Способность 1 - прыжок в указанную точку с траекторией
Способность 2 без цели применение с отталкиванием врагов и уроном, а союзных хил.
Итого нужно всего лишь задать тайм, то есть по сути да, две отдельные фукнции, но уже готовые. Хотя я ратую за то, чтобы таких инструментов не было. И все делалось по хардкору!
PrincePhoenix, но ведь с такой штукой можно делать способности, которые практически ничем не отличаются от стандартных способностей.
Так ведь смысл в том, чтобы создать инструмент создания способностей с расширенными возможностями кода.
Если речь идет о "карте способностей", это стало бы чем-то подобным.. Просто вбиваешь значения и некоторые переменные, под типа кода абилки, кода бафа и т.д.
Я бы сказал, что утилита, которая генерит код. С выбором функций. То есть некий редактор способностей, под типа редактора варкрафта, но с расширенными возможностями.
Примитивчик конечно, но наглядно.
вроде понял но на практике не понимаю что за тег и как с ним работать.
Add Animation Tag to unit - Действие в триггерах среди категории Анимация
Тэги анимаций, не помню где, но по ним статья была.
Самый распространённый - alternate. Используется для морфов, но помимо него естЬ другие: Defend, Gold, Lumber, Work, Upgrade, остальные не помню, и есть ли они вообще.
Надеюсь, что суть ясна. Конечно, нужны будут оптимизации, ведь иногда проще ввести одну переменную, чем постоянно вызывать функцию.
Достаточно хотя бы создать библиотеку функций готовых, например, периодичное движение юнита с проверкой на наличие врагов или нет, ака снаряд, урон в указанной аое области с проверкой условий, урон в радиусе героя с условиями. То есть создать нечто вроде инструментария для новичков.
Было бы удобно и полезно точно. Ну и облегчило бы всем жизнь)
Плюс ко всему самые заезженные просьбы создать спелл на подобии... Суть в том, чтобы все было интуитивно понятно. Хотя это колоссальная работа для тебя будет и я бы не стал этим заниматься.
Все что могу посоветовать - это тэги анимаций. Возможно будет полезно, но триггер добавить тэг, под типа gold, lumber, alternate и прочие влияют и на портрет, а может быть только на портрет, если они отсутствуют у модели главного персонажа.
Вариант использования
Создаём модель портрета персонажа с анимациями Portrait Talk - Обычный разговор, Potrait Talk Alternate - каст заклинания с эффектами, Portrait Talk Gold - смех или эмоции. Итого в нужный момент просто присваиваешь юниту нужный тэг.
Araders, Это будет первая мера, если не будет сдано работ. Дополнительная неделя. Но возможно, это может повлиять на мой личный голос в оценке. Не значительно.
"Проведение конкурса вообще встанет под вопрос, если участников, сдавших работу будет единицы. "
Можно уточнить точное минимальное количество? Следовало подобное оговорить заранее, раз есть вероятность отмены.
И сколько работ уже прислали на данный момент?
В творческих конкурсах обычно в последний день присылают больше всего работ. Большинство откладывает до самого дедлайна написание/редактирование/вычитку и т.д.
Работ не менее 4, одна уже сдана и проверена.
Хотелось бы верить, что работы будут сданы.
Лучшее, что я вижу - простенькая утилита, генерирующая JASS код способности по заданным параметрам, что позволит и далеким от скриптинга людям делать что-то интересное. Там и цепное оглушение, и массовый рут можно будет сделать. Что-то такое я даже начинал писать, но результат был не очень. Почему бы и нет, как комьюнити отреагирует?
Готов предложить свою помощь: разбираюсь в Jass\vJass\cJass, в моделировании, создании анимаций и спецэффектов, создание ландшафта и помаленьку всего остального в worldEditor за исключением музыки и звуков...
Взамен хотел бы, чтобы мне помогли выплатить ипотеку... Если вы разбираетесь в зарабатывании денег, ваша помощь пришлась кстати....
Вот, если готов посодействовать в синематиках и диалогах, я тебе проанимирую модель. Даже в рабочий вид её привести готов, а это событийные объекты, звуки смерти, шагов тим колор и многое другое.
Проведение конкурса вообще встанет под вопрос, если участников, сдавших работу будет единицы. Как максимум будет поощрение тем, кто сдал работу, например разделение всего призового фонда между участниками
Следование за персонажем с отклонением на 350 единиц вперед / имитация реального обзора
Возврат к стандартной системе камер в бою/паузе
Возможность редактирования масштаба, поворота и угла наклона с помощью стрелок вверх/вниз
Собственная система компаньонов
Компаньон является назависимым от управления игрока персонажем
Доступна команда управления через приказ патрулировать: двигаться в точку/активировать объект/следовать за героем/и др.
Комментарии компаьонов на действия ГГ
ИИ для компаньонов в разработке
Пауза в игре
ESC в игровом режиме вызывает паузу, для оценки ситуации и планирования. При повторном нажатии пауза деактивируется.
В режиме паузы камера отвязывается от персонажа и может свободно перемещаться.
Боевая система и переработка баланса
Нет классического прироста характеристик за повышение уровня
Переработаны все базовые константы, затрагивающие героев
Отсутствие классического опыта
В игре есть два режима: Мирный/В бою, в мирном режиме скрывается ХП бар и превыборка персонажей, исключением является пауза. В бою ХП бар и остальные объекты превыборки работают в штатном режиме.
Ландшафт и картинка
Используются собственные или не совсем арты загрузочных экранов и экрана заставки кампании.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
В целом, возможность есть.
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
Развиваться нужно духовно и идейно, а вот учить код - это уже по части определения профессии, ну или если только это твоё хобби. Почему я должен превращать собственное хобби в рутину?
Задавать вопросы будут всегда, ибо есть категория людей, которые просто не приспособлены к обучению, нет, не потому. что они не хотят. Они не могут. Вот дебилы, ничего не возьмешь. Хоть заучись библиотек и фукнций, так и останешься дебилом.
quq_CCCP, Да при чем тут мы то?) Мы как бы отписываемся в топике карта способностей, я умею, как мне кажется, не меньше твоего. Мне вообще до всяких контрукторов на варе особо дела нет)
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
Значит пользоваться тулзами для моделей, вроде mdlvis и war3me - это за здрасти, а как кода дело коснулось, ой боже мой, это святое?!
Нельзя ровняться только на дебилов.
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
Способность 1 - прыжок в указанную точку с траекторией
Способность 2 без цели применение с отталкиванием врагов и уроном, а союзных хил.
Итого нужно всего лишь задать тайм, то есть по сути да, две отдельные фукнции, но уже готовые.
Хотя я ратую за то, чтобы таких инструментов не было. И все делалось по хардкору!
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
Если речь идет о "карте способностей", это стало бы чем-то подобным.. Просто вбиваешь значения и некоторые переменные, под типа кода абилки, кода бафа и т.д.
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
Примитивчик конечно, но наглядно.
» WarCraft 3 / Анимация портрета
Тэги анимаций, не помню где, но по ним статья была.
Самый распространённый - alternate. Используется для морфов, но помимо него естЬ другие: Defend, Gold, Lumber, Work, Upgrade, остальные не помню, и есть ли они вообще.
» 3D Арт и VR / Модель ГГ и прочих из редактора персонажей.
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
Было бы удобно и полезно точно. Ну и облегчило бы всем жизнь)
Плюс ко всему самые заезженные просьбы создать спелл на подобии... Суть в том, чтобы все было интуитивно понятно. Хотя это колоссальная работа для тебя будет и я бы не стал этим заниматься.
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Анимация портрета
Создаём модель портрета персонажа с анимациями Portrait Talk - Обычный разговор, Potrait Talk Alternate - каст заклинания с эффектами, Portrait Talk Gold - смех или эмоции. Итого в нужный момент просто присваиваешь юниту нужный тэг.
» 3D Арт и VR / Модель ГГ и прочих из редактора персонажей.
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
» 3D Арт и VR / Модель ГГ и прочих из редактора персонажей.
Меня интересует именно вопрос выше. О главном герое и его настройках внешности.
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
Хотелось бы верить, что работы будут сданы.
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» WarCraft 3 / Кто и кому под силам качественно анимировать модель
» WarCraft 3 / Кто и кому под силам качественно анимировать модель
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
Как максимум будет поощрение тем, кто сдал работу, например разделение всего призового фонда между участниками
Ред. Феникс
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Новости проекта
Новости о Curse of Fate: Son of Nargrin
или его отсутствие, испытываю трудности с подбором атмосферной музыки, вписывающуюся в игровой процесс.