29

» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018

демон отводит руку назад, начинает концентрировать энергию;
рука направляется в сторону цели, создается энергетический канал, наноситься базовый урон;
Хз, все, что видно на видео - это перст смерти с другой текстурой и небольшой задержкой применения.
Я не говорю про идею/задумку/механику. а именно экранизацию.
molot39:
Механика не так важна, должна быть нормальная способность, что бы играть модно было нормально
Что значит, чтобы играть можно было нормально? То есть вот так просто добавился критерий играбельности? Практичности? Бред...

Но я доволен конкурсом, ибо получил на выходе хотя бы немного интересных работ, но к судейству нельзя подходить таким образом, если тематика "FUN"
29

» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018

quq_CCCP, Моя работа откровенно слабая, по сравнению со многими, на мехнику я не претендую, но все же тема конкурса ведь...
quq_CCCP:
Я что то тоже не особо долго выдумывал
Мне понравилась идея твоего спелла, очень, но вот не совсем по теме конкурса ударил)
Видно, что ты очень сильно заточен на механиках и это было бы наверное лучшей реализацией суммон спеллов, я бы не додумался если честно)
Также хотелось бы получить фидбек от Clamp, хоть он почему-то и не был среди судей.
29

» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018

Clamp выбыл из голосования? o_O
Честно, Кет, все мимо. Абсолютно. Поставить Андреич 30 и PhysCraft 73 - это как вообще?
Конкурс на лучшую механику? Где тут вообще экранизация? Без обид автору, но это довольно странный подход в судействе...
Имхо топ 5 работ явно должен был быть другим.

Зачёт Артасу, Армагедцу, Кровь ништяк, ТОРНАДО!!! и Блейдмастер топ
К слову, понял, насколько бедная у меня фантазия
29

» Огонёк Феникса / В свете нового патча

KingMaximax, Ну, не обязательно делать технически что-то сейчас, можно проработать идеи и сюжетную часть на листке бумаги.
29

» WarCraft 3 / 2 тупых вопроса, вы не против?)

Принятый ответ
  1. Событие - Игрок выбирает юнита
Условие - выбираемый юнит равно [бла бла]
Действие - Игра текстовое сообщение [бла бла] или [Задание, подсказка [bla bla]
  1. Обойтись двумя триггерами, не?
Событие 1, 2 - юнит вводит в чат [бла бла]
Условие
Действие Делаем союз для игрока отправителя сообщения и ловим номер игрока из подстроки.
И наборот войну также.
29

» WarCraft 3 / Модели на заказ

Принятый ответ
datalovaa, если речь о моделях на Варкрафт, то смысла вообще от платных заказов нет, проще научиться самому это делать, а если речь о 3д моделях, то есть сайты фриланса, где ты можешь получить все ответы по вопросам цены такой работы, но учитывай, что скорее всего у тебя не хватит денег оплатить их работу)
На сайте Эльрат делал модели платно, а также на хайве можешь обратиться.
29

» WarCraft 3 / Как упомянуть игрока в сообщении игры?

Каждый раз одно и то же, ну нет смысла делать свою карту, если простейшего реализовать не можешь. Вступи в чужой проект, делай то, что умеешь, помогай, учись, постепенно опыт придёт на собственную карту. Или вообще просто посиди поучи основу триггеров - раздел статьи
29

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Конкурсы, награждение талантливых разрабов (как с Фрогом вышло - сами знаете, без доты, ВК3 еще бы в 2006 канул в небытие, а от близов он получил только иски) в СК2, б. это сделали слишком поздно
Что же вы так исковеркали историю то?)
Фрог был лишь организатором проекта и, возможно, его двигающей частью, но по-большому счету доту строили другие лица, вот это и стало несправедливым. Ибо "плюшки и бабки" получил только фрог, когда продал якобы права на доту и пошел служить на благо Стим.
Тот еще паршивец
29

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Нет инструмента $ поддержки разработчика карты?
Из этого, кажется, я отчетливо понял, что речь о деньгах.
awesomesk1ll:
Близзам нужно просто выстроить f2p грамотно, тогда появятся эти самые ресурсы для поддержки.
Доля правды тут есть, но как это сделать с такой старой игрой? Разве что действовать иначе, продавать кастомные инструменты, как выше предлагали (UI, Модели, Эффекты и прочее) для разработчиков, а тех в свою очередь поддерживали бы пользователи, но это утопия и они нереальна, кажется.
29

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Вообще то должны, к сожалению игровая индустрия не стояла 15 лет на месте. В steam например есть поддержка, воркшоперы получают % от продаж своих творений, в игровом шопе.
Так например, на минутку, Steam - это денежный конвеер, который сам по себе выступает лишь платформой для размещения игр и их распространения... И еще минуту, % от продаж, продаж! Карл! Если учесть, что все кастомки беспплатные, то, простите ради бога, с чего процентам быть?
Как можно вообще сравнивать эти вещи, парни, Blizzard - не любители, у них налаженный бизнес и я склоняюсь, что эти телодвижения с варом - это либо приход к ремастеру, который просто отобьет затраты, либо их ностальгия замучала и они решили отдать честь игре, которая их подняла вверх, отчасти.
В любом случае, ни о какой монетизации кастомных поделок и речи быть не может, ну просто не может, это нереально, там затраты на маркетинг сожрут в 5 раз больше, чем на этом можно будет заработать.
29

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

то какой смысл публиковать результаты раньше?
Дедлайн штука такая, она не любит задержек.
Можно было задать также вопрос, а какая разница, днем позже сдать работу днем раньше? А может и неделей.
Столько времени было на проверку... Тем более такой мелочи.
29

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

Увы, времени у меня до конца недели
Результаты то когда выложат?) Уже нет терпения... Хочется взглянуть на работы отдельных лиц)
29

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Харгард:
По правде, изменения не такие уж и минорные.
Но близы такие близы. Нет инструмента $ поддержки разработчика карты? - ВК3 пока!
Омг, какие инструменты поддержки? Люди делают на варике уже лет 15 без всяких поддержек, а тут мотивировать вдруг они должны? Они работают над тем, что востребовано среди очень узкой аудитории, даже мизерной я бы сказал, это уже способ поддержки.
29

» Огонёк Феникса / В свете нового патча

DemonoiD:
Генераторы идей, вываливающие сотни мыслей, а на следующий день уходящие в закат, нужны?)
Если только это мысли в стиле: «Мой гирой будет грабить корованы», иначе никак :(
29

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Doc:
Каким образом это будет работать даже при камере смотрящей сверху вы можете мне объяснить? Хелло?
Начинаем с первого шага
делаем даммик в центре области экрана игрока
А теперь думаем каким же образом это мы так сделаем без кастомной камеры и зачем здесь вообще что-либо создавать. А с кастомной камерой в дгуи это уже и 8 лет назад было. Может я конечно упустил функцию с названием типа CreateUnitInTheCenterOfPlayerScreen?
Ору в голос, просто треш, прочитать это все с интонацией и можно захлебнуться колой.
29

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

А для этого вообще в дефолте хоткей существует.
o_O я всю жизнь промучался зря?
29

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Это ускорило бы ландинг в разы.
Ишь ты чего захотел, иди записывай значения в блокнотик каждого крена!
(шутка, идея прям действительно очень ценная)
29

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

я когда то даже делал специальную тулу для удобной работы с массовым ипортом
Как могло такое не пойти? А как же импортить файлы сразу с кастомными путями?
А как же масс импорт выделенных файлов? Это же незаменимо!

По сабжу, очень интересная задумка, но чувствую, не слишком далеко зайдет в своем применении, ибо могут быть конфликты с обычным редактором, но в перспективе довольно интересно
29

» WarCraft 3 / патч 1.29

я просто объяснил, почему самые живые платформы
Недопонял тебя, сначала.
29

» WarCraft 3 / патч 1.29

А спорить с дотой ни одна кастомка не доросла.
Пока не доросла.
DracoL1ch:
Люди пойдут за картой, а не за игрой
Немного неуместный пример:
Карты создаются людьми, это раз.
Создатели этих карт всегда за любые снятия ограничений, это два.
Снятия ограничений через костыли всегда череваты последствиями - недоступность правок и "неработоспособность" исходного кода, это три.
Это значит следующее: Мапмейкеры будут отдавать приоритет расширенным функциям пачтей и редактора до тех пор, пока снятие доступно только через танцы с бубном.

Да и аудитория "доты" в wc3 - вообще по дефолту не та, что приносит прибыль разработчикам, целиться лучше на потребителей дополнительных кампаний и контента, а не "мамко-любителей".
29

» WarCraft 3 / патч 1.29

Я больше скажу, икап НИКОГДА не будет переходить на новые патчи
Ну и останется он в своей 1-ой доте навечно... Со своей "мега-новой" картой 6.85 с вырвиглазным ландшафтом.
awesomesk1ll:
Ну либо закрыться.
Прикрыть лавочку метелки, че уж там)

Не вижу смысла в f2p, вижу смысл в понижении стоимости игры или объединении дополнений, но никак не f2p.
А имхо графическая составляющая должна сыграть значимую роль в привлечении, все же в плане баланса и геймплея wc3 ушел далеко вперед, несмотря на свой возраст.
29

» WarCraft 3 / Время в игре

Принятый ответ
Все, кроме часов, только через мультибоард (если речь идет о каком-то виджете времени), а дни и недели считаем разумеется через интежер перменные. Одна отвечает за день, другая за неделю и etc.

Событие можно отследить, как A time of Day становится 00:00 и дальше чекаешь переменные и назначаешь им новые значения.

Ну и таймеры, как один из вариантов, почти тоже самое, только для каждого параметра (день, неделя, месяц, год) назначаешь отдельный таймер периодичный, который будет делать то же самое.