29

» WarCraft 3 / MTG Icon Borders

Msey, То есть в последнем примере ты не видишь криссталы? Или хотя бы камушки, коль угодно?
Msey:
чтобы рядовой игрок в варе их заметил и понял, что это действительно кристаллики а не козьи шарики.
А как мне кажется, игрок должен заметить, что есть "классы" оружия и если он, как минимум, смог разглядеть количество этих шариков, то задача выполнена. Редкость можно варьировать цветом, а количеством еще что-нить.

Вот например верх задействовал, хотя очевидно, что низ проработан лучше, но все же.
Минимум коверканий предмета, зато уже уникальная иконка "рамка"
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / MTG Icon Borders

Araders, чем плох предложенный мной вариант? То есть это разумеется просто пример, но все же, увеличить кристалики не проблема, даже не в ущерб предмету и они гармонично вписываются в общий стиль wc3

Вот, например, эксперимент с формой. Не слишком заметно, но все же выделяется. Зато не выбивается из всей гаммы wc3
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / MTG Icon Borders

второй и третий стиль ближе к ночным эльфам
первый для орков потянет
Резкость рамки слишком высокая для Вара, у вара все же более сглаженные черты интерфейса, плавные переходы.
В общем вот:

Ну, и как говорят: "Критикуешь - предлагай!"
Набросал за минуту - это как можно было реализовать эту идею без "извращений с графикой"
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / MTG Icon Borders

так проще было бы создать рамку, обозначающую редкость предмета
Да, вот только рамку не в стиле графики террарии.
Стилистика совсем не варовская.
29

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

agentex, "Нет трупов поблизости"
Имхо и сейчас актуален. Может не так, как раньше, но все же.
29

» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018

Diabfall, Спасибо за оформление, так гораздо удобнее читать)

Чем перематывать видео каждый раз на другой отрезок, чтобы увидеть оценку
29

» WarCraft 3 / Артес против Иллидана карта

Reytar1691, Нет, насколько мне известно. Мб в мемхаке есть фукнция проиграть камеру из модели, но вряд ли. Это чревато всякими вылетами.
29

» WarCraft 3 / Можно ли включать / выключать отдельные анимации юниту?

Никак, только удалить эту анимацию у модели и добавить ее на карту, но игра не стоит свеч ради удаления одной только анимации.
29

» WarCraft 3 / Артес против Иллидана карта

ssbbssc, Нет, есть полноценная модель Arthas vs Illidan. И как раз она воспроизводится в триггере set cinematic camera from модель ну "или что-то в этом духе", то есть в варкрафте есть возможность демонстрировать ролик прямо из модели, но для этого нужны последовательные анимации по порядку воспроизведения и камера с таким же индексом, как и амниации.
И еще одно условие - для этого нужно закончить карту, victory сделать
То есть камеру во время игры из модели воспроизвести не получится.

Файлы прикрепил
Загруженные файлы
29

» Чердак / Вопрос: ВН в варкарфте?

Я бы заценил такую разработку, ведь эксперименты всегда очень интересны. Даже если в итоге упрешься в костыли, сам процесс явно будет увлекательным.
29

» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix

Ну и, на будущее,
Хех)

В силу того, что охват у конкурса не большой, может быть зрительская оценка будет вынесена в отдельную графу и не будет учитываться в подведении итогов.
29

» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix

Даир Вол, для этого есть в верхнем правом углу сайта кнопка +, там можно добавить проект/ресурс/статью и т.д.
29

» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix

Возможно ли, если допускать моё участие, трактовать тему как вольную: история приключений моего (рассказа) героя, а не персонажа какой либо игры?
Да, допускается, главное выдержать дух приключения.

Но вот не понятно где и как можно обсуждать свои идеи, если форум только в режиме чтения, а для общения в чате нужен "опыт". Не подскажите?
Форум закрыли и перенесли на сайт. Все, что есть на сайте - было на форуме, но не все то, что было на форуме, есть на сайте ^_^
Чтобы делиться идеями, вы можете завести свой блог и постить там свои идеи, в колонке сайта справа выходят новости и обновления в блогах/проектах. Ну и также есть отдельные проекты, преимущественно по редактору WC3, но и геймдев отдельно тоже присутствует.
29

» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018

Спеллы существуют для применения в игре.
И тут мне в голову приходит Naruto Battle Royal ну и BleachvsOnePeace, где все спелы реализованы через паузу юнитов, применимо, зрелищно, играбельно. В чем проблема?) Речь же не идет о каких-то AOS? Почему например в RPG карте я не могу кастануть спелл, ну скажем Андреича?)

Ладно, я закрываюсь в этом топике, мнение выразил, более флудить не буду)
29

» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018

А я судил по эффектности графической составляющей, играбельности
и по качеству подачи
Имхо, об этом нужно было как минимум заявить, чтобы не возникало подобных вопросов.
А то получается, заявили, что конкурс зрелищных спеллов, достойных экранизации и как я считал, именно на последнем будет акцент, а получили конкурс интересных спеллов, применимых в игре.

Но это уже действительно упущение автора конкурса.

Ждем следующих конкурсов спеллов!) Спасибо за судейство, в любом случае.

Хотелось просто больше зрелищных работ, но увы.
29

» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018

Присмотрись в следующий раз. Я отчетливо вижу не просто молнию, а молнию, мочь которой растет. И лучше не на видео смотреть, а в игре. На видео половину не видно, плюс нет звука спецэффектов, что является большим минусом.
Вот кстати да, почему без звуков то :--( Я там старался, звук подбирал по задумке, а они взяли замылили все своей "безвкусовщиной", шучу)
29

» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018

кто пострадал от чего-то подобного - PrincePhoenix, которому был вычтен целый один балл за кучу утечек и вейтовский немуишный шедвер.
Я тебе припомню, гад!
На деле, лень было делать нормальное исполнение и сделал быстрый вариант, ибо подумал, что это вряд ли учтется и заслужил кары Meliss`ы ^_^

Ну, первое действительно заслужено. Пожалуй...

Там сочетание и механики интересной и зрелищности, не все увидели мб, но щупальцы не дают выйти из поля действия способности и затягивают обратно.
29

» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018

демон отводит руку назад, начинает концентрировать энергию;
рука направляется в сторону цели, создается энергетический канал, наноситься базовый урон;
Хз, все, что видно на видео - это перст смерти с другой текстурой и небольшой задержкой применения.
Я не говорю про идею/задумку/механику. а именно экранизацию.
molot39:
Механика не так важна, должна быть нормальная способность, что бы играть модно было нормально
Что значит, чтобы играть можно было нормально? То есть вот так просто добавился критерий играбельности? Практичности? Бред...

Но я доволен конкурсом, ибо получил на выходе хотя бы немного интересных работ, но к судейству нельзя подходить таким образом, если тематика "FUN"
29

» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018

quq_CCCP, Моя работа откровенно слабая, по сравнению со многими, на мехнику я не претендую, но все же тема конкурса ведь...
quq_CCCP:
Я что то тоже не особо долго выдумывал
Мне понравилась идея твоего спелла, очень, но вот не совсем по теме конкурса ударил)
Видно, что ты очень сильно заточен на механиках и это было бы наверное лучшей реализацией суммон спеллов, я бы не додумался если честно)
Также хотелось бы получить фидбек от Clamp, хоть он почему-то и не был среди судей.
29

» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018

Clamp выбыл из голосования? o_O
Честно, Кет, все мимо. Абсолютно. Поставить Андреич 30 и PhysCraft 73 - это как вообще?
Конкурс на лучшую механику? Где тут вообще экранизация? Без обид автору, но это довольно странный подход в судействе...
Имхо топ 5 работ явно должен был быть другим.

Зачёт Артасу, Армагедцу, Кровь ништяк, ТОРНАДО!!! и Блейдмастер топ
К слову, понял, насколько бедная у меня фантазия
29

» Огонёк Феникса / В свете нового патча

KingMaximax, Ну, не обязательно делать технически что-то сейчас, можно проработать идеи и сюжетную часть на листке бумаги.
29

» WarCraft 3 / 2 тупых вопроса, вы не против?)

  1. Событие - Игрок выбирает юнита
Условие - выбираемый юнит равно [бла бла]
Действие - Игра текстовое сообщение [бла бла] или [Задание, подсказка [bla bla]
  1. Обойтись двумя триггерами, не?
Событие 1, 2 - юнит вводит в чат [бла бла]
Условие
Действие Делаем союз для игрока отправителя сообщения и ловим номер игрока из подстроки.
И наборот войну также.