Концепция достаточно продумана, чтобы сделать прототип. Если я мало рассказал, это не значит, что я все рассказал. Если тебя что-то конкретно интересует (возмущает отсутствие чего-то), то пиши конкретно.)
Как сказал один крутой чувак, если уж обосрался, то не пытайся сделать вид, что это не ты.
По сабжу, мои комментарии тебя, судя по ответам, немного задели. Извини. Но я преследую только добрые намерения, а порой, без такой вот критики, люди не могут прийти к решению проблем.
Когда я хочу рассказать-заинтересовать кого-то своей идей, я выкладываю на стол только её скелет и базовую модель: как что устроено, что конкретно это будет, какого типа это мясо, если это мясо вообще, из чего оно будет состоять и где я люди могут поесть это мясо.
Теперь откинем философию, и по конкретике.
Что это будет в конце концов, из твоих слов я понял только, что это игра на Unity, смесь HMM и Fallout, с сюжетом в
стиле
20хх г. Главный герой - военнослужащий армии (РФ), отец двух детей, который узнает, что жить ему осталось не более 2 месяцев (опухоль головного мозга (постоянные потери сознания)). Правительство предлагает обеспечить безбедное будущее его семье, если он согласится пожертвовать свое тело для секретного эксперимента.
школьника-, совсем не пересекающимся с выше-перечисленными параметрами.
Что из себя будет представлять геймплей, какой тип управления, камеры, взаимодействия с объектами есть у тебя в голове, если там вообще что-то есть из этого сейчас.
На какие платформы ты планируешь, ну скажем так: "хотя бы теоретически", готовить эту игру.
Будет это 3D или 2D игра?
Ну и теперь моё любимое, Диздок, который я готовил часа 2 наверное, м.б. и меньше, даже его мне очень стыдно показывать, ибо он не несёт в себе ничего, кроме несформированных идей. из него сразу становится понятно, надеюсь, что это за игра такая планируется. Если ещё привести примеры подобных игр из жанра, то все вопросы, собственно, должны отпасть. Но и он настолько ущербен, в плане наполненности ответов для тех, кто им может заинтересоваться, что я просто со слезами кинул его в качестве примера ^_^.
К чему я всё это, демонстрация людям своих идей нужна для того, чтобы их заинтересовать, таким вот мини-постом ты заинтересовать сможешь с очень малой долей вероятности.
Я тебе кажется уже тычил на то, где такую помощь оказывают и за какие деньги там тоже можно узнать.
Это не хакерский, не читерский и даже не программистский форум, а модмейкерский.
И написать можешь напрямую автору античита, может он тебе и поможет за нескромную плату.
Diabfall, Мой совет, как человека, который не выпустил ни одной игры и даже карты - сначала разработай концепцию и план, потом уже блек джек и шлюпки.
Я сотни раз утыкался в незнание принципов планирования своих действий в реализации моих идей. Ты рисуешь "скетчи" в сеттинге фэнтези, по жанру думаешь сделать новеллу, а сюжет придумываешь для типичного триллера или шутера. Уже можно считать, что твоя идея далее, чем зарисовки не зайдет, не воспринимай в штыки, но план - это первое, что необходимо сделать, если ты хочешь серьезно что-то сделать, а не просто потыкать кнопки.
Далее, поставь перед собой локальные цели, чтобы достигая их ставить новые. Своеобразный челендж для себя самого. Цель 1 - составить план. Далее уже по желанию.
Задай себе главный вопрос, желание что-то сделать - это просто от безделия и обилия времени или это реальное желание что-то рассказать, что-то показать со своей точки зрения? Если это способ выразить идеи, то и подходи соответствующе, как к книге.
Изучение C# и познание движка - это конечно круто и всё такое, но если твоя цель - это создать игру, то и двигайся в направлении этой цели, а не ставь перед собой мнимую цель выучить c#, а создание игры выделяя лишь инструментом.
Почему этот человек всегда на сайте, но иногда подозрительно молчит на ЛС? =)
Это особенность характера этого человека, он может не читать сообщения или не отвечать на них, если пока не видит нужды. Но скоро он обязательно прочтёт и ответит ^_^
JeckaNich, Мой совет тебе, избавься от этой мысли. Вот прям совсем. Выкинь из головы, сожги. Забудь, как страшный сон.
Сделай одну сюжетную карту с прохождением на 25-30 минут хотя бы. Если у тебя получится это, то можешь уже формировать что-то более сложное и понять, что твоих навыков на данном этапе достаточно.
Фон кампании в стандарте - это отдельная модель сцены, которую мы видим. Сделать такое невероятно сложно по причине нехватки нужных редакторов с работой подобных моделей и в том числе отсутствие внятного освещения. Она имеет несколько анимаций, зачастую birth stand ну и разумеется настроенные и анимированные камеры.
8gabriel8, Как раз наоборот, поверхность в war3me чаще всего корректнее отображается. И настройку видимости делать желательно именно здесь, это исключит вообще какие-либо баги с исчезновением и появлением.
Вариант ответа Freezeeee, лучше, он предлагает решение.
Но я все же прошу обратить внимание, что такое решение применимо только здесь и сейчас, на будушее все extens нужно рассчитывать либо до добавления эффектов, либо ручками через блокнот править высоты. Это влияет не только на хп бар и преселекшн бар, но и на границы выделения тоже. В общем баггов может появиться куча, если изначально не делать все по стандарту)
Freezeeee, Добавлю от себя немного, во-первых уровнять все значения высоты - не есть правильное решение, но в данном случае уместно, ибо нет никаких прыжков у героя. Что до блейд мастера, то у него есть крит и в случае с уравненной высотой во всех анимациях - персонаж будет прыгать сквозь хп бар, или хп бар будет проходить сквозь него. Неважно.
Удалить следует также и вспомогательные объекты(helpers) book.
Также у модели сбит реф overhead и находится на уровне head.
Я бы еще добавил, что нужно сделать оптимизацию через mdlvis - это сожмет размер модели до 130 кб.
Ах, пропустил, у анимации attack -1 последний кадр с видимым торнадо, правда в игре это не видно, как мне показалось, но удалить таки стоит.
Вот тут копаться надо в каждой анимации настраивать bounds radius и maximum Extens.
А что до света, то это с портером однозначно косяки, имхо варкрафт создаёт даммика для портрета, это догадка, и в портрете есть источник света. Проверять надо. Но на модели нет никаких источников света.
Collision Shapes тебе в помощь. Они вроде за это отвечают, да и вообще, можно же прикрепить модель, мы же не форум Ванги.
А про свечение, это в war3me node manager источник света стоит, судя по всему.
Однако я не вдупляю, почему модель стандартная себя так ведет, и стандартная ли она.
Итак, три работы были сданы на текущий момент.
Прошу остальных участников дожать свои мыслительные процессы и поспешить со сдачей работ на конкурс или отказаться от участия, если совсем невмоготу.
Сегодня будут выложены работы в открытом доступе, без упомянания авторства. Каждый желающий может оценить их, оценки будут выложены во время подведения итогов.
Как и говорил ранее, я предоставляю возможность досдать работы в течении недели, начиная с сегодняшнего дня до 1.04.2018 включительно.
Если у участников, сдавших работу, есть желание доделать, переделать, исправить что-то, то сообщите мне об этом, я дам знать судьям, что работу проверять следует в завершенном варианте.
koloff, Да я просто не понял, про сотрудничество, это могло значить, что моделлер подписывается под постоянное участие и помощь в разработке.
Попробую взяться за твой заказ) Если сделаю, скину Вот ты опередил мою мысль, сегодня копаясь в редакторе захотел сделать анимированные титры, но увы, идея уже реализована.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Феникс
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Когда я хочу рассказать-заинтересовать кого-то своей идей, я выкладываю на стол только её скелет и базовую модель: как что устроено, что конкретно это будет, какого типа это мясо, если это мясо вообще, из чего оно будет состоять и где я люди могут поесть это мясо.
школьника-, совсем не пересекающимся с выше-перечисленными параметрами.Диздок, который я готовил часа 2 наверное, м.б. и меньше, даже его мне очень стыдно показывать, ибо он не несёт в себе ничего, кроме несформированных идей.
из него сразу становится понятно, надеюсь, что это за игра такая планируется. Если ещё привести примеры подобных игр из жанра, то все вопросы, собственно, должны отпасть. Но и он настолько ущербен, в плане наполненности ответов для тех, кто им может заинтересоваться, что я просто со слезами кинул его в качестве примера ^_^.
» Блог им. Diabfall / vsИнди
» WarCraft 3 / Обход античита Unrize
Это не хакерский, не читерский и даже не программистский форум, а модмейкерский.
И написать можешь напрямую автору античита, может он тебе и поможет за нескромную плату.
» Огонёк Феникса / Не вам меня судить
Sylvanas:
Спасибо за оценку. Конечно первые строчки уступают последним в слоге, следует ещё поработать над этим
Ред. Феникс
» Блог им. Diabfall / vsИнди
» Огонёк Феникса / Огонёк Феникса
» WarCraft 3 / Может ли кто помочь в создании AOE Knockback способности?
» WarCraft 3 / SCHQ TerrainArt
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» Коллекционирование рас / Создание кампании
» Коллекционирование рас / Создание кампании
» Коллекционирование рас / Создание кампании
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Вопрос по моделированию
Чтобы модель красилась вся, нужно всю модель делать из частей геометрии, а не партиклов, но это геморно.
» WarCraft 3 / Фон для Компании
» WarCraft 3 / Как опустить подсказку над героем?
Попробуй, удалил его.
» WarCraft 3 / Как опустить подсказку над героем?
Вариант ответа Freezeeee, лучше, он предлагает решение.
Но я все же прошу обратить внимание, что такое решение применимо только здесь и сейчас, на будушее все extens нужно рассчитывать либо до добавления эффектов, либо ручками через блокнот править высоты. Это влияет не только на хп бар и преселекшн бар, но и на границы выделения тоже. В общем баггов может появиться куча, если изначально не делать все по стандарту)
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Как опустить подсказку над героем?
Также у модели сбит реф overhead и находится на уровне head.
Я бы еще добавил, что нужно сделать оптимизацию через mdlvis - это сожмет размер модели до 130 кб.
Ах, пропустил, у анимации attack -1 последний кадр с видимым торнадо, правда в игре это не видно, как мне показалось, но удалить таки стоит.
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Как опустить подсказку над героем?
» WarCraft 3 / Как опустить подсказку над героем?
А про свечение, это в war3me node manager источник света стоит, судя по всему.
Однако я не вдупляю, почему модель стандартная себя так ведет, и стандартная ли она.
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
Прошу остальных участников дожать свои мыслительные процессы и поспешить со сдачей работ на конкурс или отказаться от участия, если совсем невмоготу.
Если у участников, сдавших работу, есть желание доделать, переделать, исправить что-то, то сообщите мне об этом, я дам знать судьям, что работу проверять следует в завершенном варианте.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Попробую взяться за твой заказ) Если сделаю, скину
Вот ты опередил мою мысль, сегодня копаясь в редакторе захотел сделать анимированные титры, но увы, идея уже реализована.