29

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Если есть, что сказать по поводу этих утверждений, готов выслушать, но не надо меня выводить на демагогию о геймдеве. Я там не силён.
29

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Порой, вместо того, чтобы херню плести, лучше промолчать. Честно. Тыкать своим "Я" в каждую бочку, где тебе кажется, что ты изучил её содержимое чревато остаться без него, и я не про содержимое, если что.

Посыл моих слов был очевиден:
  1. Нужно планировать реализацию своих идеи в жизнь
  2. Если желаешь привлечь аудиторию, то излагай свои идеи достаточно понятно для них
  3. Если не желаешь привлекать аудиторию, критика в эту же банку, то и смысла публиковать не вижу. М.б. я просто тупой. Но это вряд ли, IQ для тупого слишком высокий.
29

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Ммм, как бы сказать... Даже если у человека есть профессиональный опыт в гейм-дизайне, при одиночной разработке он в первую очередь должен быть разработчиком, если рассчитывает получить хоть какой-нибудь результат.
Друг мой, что ты куришь? Давай попробуем вместе связать это с:
Драсти приехали, алё, речь идёт о инди-разработке... Инди...
Какая зарплата, какой коллектив?
Да, можно конечно говорить о том, что есть команда, какие-никакие дивиденты, но чушь это всё собачая, имхо. В рамках обсуждаемого нужна публика, чтобы подогревать энтузиазм. Иначе все канет в пустоту.
Честно, у меня не вышло, а у тебя?
Clamp:
Сразу видно глубокое знание матчасти.
О да, великое слово кодеров матчасть. Я конечно, увы, не геймдиз, и даже не кодер, но это как-то опять же не вяжется с логикой, ну как можно собрать аудиторию не опубликовав её на, бог с кикстартером, популярных ресурсах?

Спасибо за статью, правда у меня уровень английского позволяет читать оригиналы информации.

Не у всех душа хранится в сортире, не стоит всех судить по своему опыту.
О_о не знал, возьму на заметку.
29

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Профессиональный гейм-дизайнер нуждается в интересных задачах, достойной зарплате и хорошей атмосфере в коллективе, на публику ему в целом всё равно, её привлечением занимаются совсем иные люди.
Драсти приехали, алё, речь идёт о инди-разработке... Инди...
Какая зарплата, какой коллектив?
Да, можно конечно говорить о том, что есть команда, какие-никакие дивиденты, но чушь это всё собачая, имхо. В рамках обсуждаемого нужна публика, чтобы подогревать энтузиазм. Иначе все канет в пустоту.

В качестве отличного примера kickstarter, где именитые гейм-дизайнеры выступают со своими личными проектами на публику, чтобы заручиться их поддержкой и любовью и между тем получают ещё и финансирование, да, отнять их предыдущего влияния на них нельзя, но так или иначе все зависит от того, насколько игра(задумка) их заинтересует.

А коль уж делаешь ты что-то для своей души, так сказать чисто порадоваться собственным достижениям в этой сфере, то делай это молча, где-нибудь сидя в сортире.
Ненавижу, когда человек лицемерит, сначала выкладывает ресурс в надежде получить отклик, а затем пишет, ай да мне вообще на вас какашку не ложить, я для себя это делаю.
29

» WarCraft 3 / Кто какой самый большой сборник карт варкрафта знает?

Добавлю, большинство хороших, да-да, именно хороших, выполнены на jass, любой оптимизированный спелл - это jass, любая грамотная система - это jass, а на gui делают только разве что совсем что-то примитивное, ну скажем так синематики или просто сюжетные карты.

Так что, искомое тобой все-равно выполнено на jass, и даже если ты откроешь их без защиты, ты все-равно нифига, ровным счётом, не поймешь.
29

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Цели кого-то заинтересовать нет
С таким подходом, уверяю тебя, ты дальше этого
» Диздюк
не двинешься.
Любой инди-разработчик, будь то школьник ковыряющийся в гейммейкере, будь то профессиональный гейм-дизайнер всегда нуждается в заинтересованной публике. Если у твоего дела нет поклонников, то грошь цена этому делу.
Я вновь убедился, что у тебя нет ни малейшего даже намёка на план. Я сказал, что хотел сказать. Дальше уже дело за тобой, удачи в разработке.
29

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Совет: Сделай интерфейс менее контрастным. Он очень сильно режет глаз и тяжело адекватно воспринимать все остальное.
29

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Концепция достаточно продумана, чтобы сделать прототип. Если я мало рассказал, это не значит, что я все рассказал. Если тебя что-то конкретно интересует (возмущает отсутствие чего-то), то пиши конкретно.)
Как сказал один крутой чувак, если уж обосрался, то не пытайся сделать вид, что это не ты.

По сабжу, мои комментарии тебя, судя по ответам, немного задели. Извини. Но я преследую только добрые намерения, а порой, без такой вот критики, люди не могут прийти к решению проблем.
Когда я хочу рассказать-заинтересовать кого-то своей идей, я выкладываю на стол только её скелет и базовую модель: как что устроено, что конкретно это будет, какого типа это мясо, если это мясо вообще, из чего оно будет состоять и где я люди могут поесть это мясо.

Теперь откинем философию, и по конкретике.
  1. Что это будет в конце концов, из твоих слов я понял только, что это игра на Unity, смесь HMM и Fallout, с сюжетом в
стиле
20хх г. Главный герой - военнослужащий армии (РФ), отец двух детей, который узнает, что жить ему осталось не более 2 месяцев (опухоль головного мозга (постоянные потери сознания)). Правительство предлагает обеспечить безбедное будущее его семье, если он согласится пожертвовать свое тело для секретного эксперимента.
школьника-, совсем не пересекающимся с выше-перечисленными параметрами.
  1. Что из себя будет представлять геймплей, какой тип управления, камеры, взаимодействия с объектами есть у тебя в голове, если там вообще что-то есть из этого сейчас.
  2. На какие платформы ты планируешь, ну скажем так: "хотя бы теоретически", готовить эту игру.
  3. Будет это 3D или 2D игра?

Ну и теперь моё любимое,
Диздок, который я готовил часа 2 наверное, м.б. и меньше, даже его мне очень стыдно показывать, ибо он не несёт в себе ничего, кроме несформированных идей.
из него сразу становится понятно, надеюсь, что это за игра такая планируется. Если ещё привести примеры подобных игр из жанра, то все вопросы, собственно, должны отпасть. Но и он настолько ущербен, в плане наполненности ответов для тех, кто им может заинтересоваться, что я просто со слезами кинул его в качестве примера ^_^.

К чему я всё это, демонстрация людям своих идей нужна для того, чтобы их заинтересовать, таким вот мини-постом ты заинтересовать сможешь с очень малой долей вероятности.
29

» Блог им. Diabfall / vsИнди

С чего ты решил, что "скетчи" в сеттинге фэнтази?
Наверное с того, что они имеют: снаряжение средних веков, включая и оружие, Diabfall:
Поверь, с этим проблем нет.
Это особенно заметно, когда о проекте, который ты собрался разрабатывать, ты рассказал ровно ничего) Концепция прям до костей продумана)
29

» WarCraft 3 / Обход античита Unrize

Я тебе кажется уже тычил на то, где такую помощь оказывают и за какие деньги там тоже можно узнать.
Это не хакерский, не читерский и даже не программистский форум, а модмейкерский.
И написать можешь напрямую автору античита, может он тебе и поможет за нескромную плату.
29

» Огонёк Феникса / Не вам меня судить

а стихотворение, потому, что это разные вещи.
Исправленно.
Sylvanas:
Спасибо за оценку. Конечно первые строчки уступают последним в слоге, следует ещё поработать над этим
29

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Diabfall, Мой совет, как человека, который не выпустил ни одной игры и даже карты - сначала разработай концепцию и план, потом уже блек джек и шлюпки.
Я сотни раз утыкался в незнание принципов планирования своих действий в реализации моих идей. Ты рисуешь "скетчи" в сеттинге фэнтези, по жанру думаешь сделать новеллу, а сюжет придумываешь для типичного триллера или шутера. Уже можно считать, что твоя идея далее, чем зарисовки не зайдет, не воспринимай в штыки, но план - это первое, что необходимо сделать, если ты хочешь серьезно что-то сделать, а не просто потыкать кнопки.
Далее, поставь перед собой локальные цели, чтобы достигая их ставить новые. Своеобразный челендж для себя самого. Цель 1 - составить план. Далее уже по желанию.
Задай себе главный вопрос, желание что-то сделать - это просто от безделия и обилия времени или это реальное желание что-то рассказать, что-то показать со своей точки зрения? Если это способ выразить идеи, то и подходи соответствующе, как к книге.

Изучение C# и познание движка - это конечно круто и всё такое, но если твоя цель - это создать игру, то и двигайся в направлении этой цели, а не ставь перед собой мнимую цель выучить c#, а создание игры выделяя лишь инструментом.
29

» Огонёк Феникса / Огонёк Феникса

ClotPh:
Почему этот человек всегда на сайте, но иногда подозрительно молчит на ЛС? =)
Это особенность характера этого человека, он может не читать сообщения или не отвечать на них, если пока не видит нужды. Но скоро он обязательно прочтёт и ответит ^_^
29

» WarCraft 3 / Может ли кто помочь в создании AOE Knockback способности?

Izengrim, Да принципиально ничего нового, то же движение, та же проверка. Читай, вникай, возвращайся если ничего не понял.
29

» Коллекционирование рас / Создание кампании

JeckaNich, Мой совет тебе, избавься от этой мысли. Вот прям совсем. Выкинь из головы, сожги. Забудь, как страшный сон.
Сделай одну сюжетную карту с прохождением на 25-30 минут хотя бы. Если у тебя получится это, то можешь уже формировать что-то более сложное и понять, что твоих навыков на данном этапе достаточно.
29

» Коллекционирование рас / Создание кампании

Какой молодец, но что значит коллекционировать? Где? Какие рассы? Чего? Нам это зачем?
29

» WarCraft 3 / Вопрос по моделированию

Да что вы, чёрт побери, такое несёте?
Вжух и магия
По сабжу, партиклы не красятся через редактор, они красятся только через настройку node в war3me.
Более того
Они и не увеличиваются корректно.
Чтобы модель красилась вся, нужно всю модель делать из частей геометрии, а не партиклов, но это геморно.
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Фон для Компании

Принятый ответ
Фон кампании в стандарте - это отдельная модель сцены, которую мы видим. Сделать такое невероятно сложно по причине нехватки нужных редакторов с работой подобных моделей и в том числе отсутствие внятного освещения. Она имеет несколько анимаций, зачастую birth stand ну и разумеется настроенные и анимированные камеры.
29

» WarCraft 3 / Как опустить подсказку над героем?

8gabriel8, Да, это популярный глюк с сконверченными моделями. Но что касается видимости материалов у war3me нет проблем.

С портретом, там действительно есть источник света.
Попробуй, удалил его.
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Как опустить подсказку над героем?

8gabriel8, Как раз наоборот, поверхность в war3me чаще всего корректнее отображается. И настройку видимости делать желательно именно здесь, это исключит вообще какие-либо баги с исчезновением и появлением.
Вариант ответа Freezeeee, лучше, он предлагает решение.
Но я все же прошу обратить внимание, что такое решение применимо только здесь и сейчас, на будушее все extens нужно рассчитывать либо до добавления эффектов, либо ручками через блокнот править высоты. Это влияет не только на хп бар и преселекшн бар, но и на границы выделения тоже. В общем баггов может появиться куча, если изначально не делать все по стандарту)