29

» Огонёк Феникса / Work in Progress

FrigatPlay, Частично, скоро выложу итоговый результат)
Вот теперь я более или менее доволен результатом)
Загруженные файлы
29

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Все по проекту CoF

ENAleksey, аналогично Dragon age, Never Winter Night, хотя это ещё в планах и предстоит рассчитать свои возможности
29

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

Да, я тупой, но вы учитывайте то, что тупых людей тоже много.
Цитата дня
29

» Огонёк Феникса / Work in Progress

Геометрия с куба, пробую создать интересную форму головы, пока не айс
29

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

Clamp, Поддержу всецело. Столько говна развели, а по делу, вместо тупого просиживания за кликаньем в редакторе, люди сделали что-то, поучаствовали в конкурсе и победили, получив призы. Имхо, это уже успех, как минимум
29

» WarCraft 3 / Конверт Obj в MDX Legion WMO

obj - формат геометрии, который в себе редко содержит дополнительной информации
29

» Огонёк Феникса / Разработка CoF

О май год, попытка №100500, улучшил геометрию, сделал скининг в 3d maxe, улучшил сетку модели, пропорции, убрал все не проработанные элементы: плащ, голова, волосы.
Планирую использовать в качестве основы для персонажей в своей игре.
С последующей отрисовкой текстур и одежды
29

» WarCraft 3 / Система диалогов

Для дамика сделать иконки типа 1 2 3 4, A B C D, или I, II III IV. Использовать в инвентаре как предметы-кнопки или на общей панели приказ,. где у даммика не отображаются стандартные приказы.
В общем там Blp файл или Tga с альфа каналом, где обрамление диалога прозрачно, DisplayText с различными манипуляциями, дами и способности\Предметы для выбора варианта ответа. Как-то так.
Спасибо за развернутый ответ, моего коммента)
29

» WarCraft 3 / Система диалогов

Если это не критично, можно обойтись текстовым форматом. То есть всплывающий текст + отлов клавиш или дамик со способностями вариантов ответа. И не нужно мудрить с синематиком и диалогами.
29

» Огонёк Феникса / Без труда не выловишь и рыбки из пруда

DemonoiD, ClotPh, благодарю за замечания) была мысль уменьшить небрежность подачи и рифмы, но решил оставить в чистом виде. Дорабатывать надо, как общую рифму, так и отдельные фразы.
29

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate

Nosferoh, На такой уровень замахиваться пока не буду) Ибо первый опыт в Unity да и в соло) А в целом да-
максимальная вариативность развития персонажа и его влияния на сюжет, обилие крафта и перков, есть одна, как сказал мой друг программист: "весьма амбициозная идея", при создании персонажа ограничиться 3-4 широко представленными персонажами и при выборе одного, другие на основе ИИ или просто проскриптованно начинают собственное развитие и прохождение и ты будешь пересекаться с ними по ходу сюжета, ГГ не будет участвовать в центре событий и будет всего лишь ощущать на себе последствия основной линейки сюжета. Так примерно я вижу целую картину. Естественно пока рано говорить о чем-то предметно, это все только наброски идей и мысли. Ну и на последок, дабы обелгчить себе жизнь, планирую сделать Чиби(или альтернативных-упрощенных болванчиков) и вопрос уникальности персонажей решать дизайном текстур, но для этого нужно сформировать примерный стиль и сеттинг.
В целом реализация подобного не столь сложна, просто придется писать тысячи, десятки тысяч диалогов и вариантов развития, но это моя главная цель, предоставить игроку действительно непредсказуемую историю игры
29

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate

FrigatPlay, Не видя ничего, даже набросков, ты уже говоришь, что выходит так себе, основываясь лишь на жанре и сеттинге)? Я более оптимистичен и всецело верю, что упорный труд принесет какой-то результат, да и во всяком случае для меня станет уроком и опытом)
29

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate

FrigatPlay, Так оно по сути и есть xD, правда механика будет(должна быть) иная и вообще по большей части классическое RPG, нежели Action