29

» Огонёк Феникса / Разработка CoF

Iron37, Да, кампания, ну и как дополнение книга(черновая). Вообще его имя созвучно с именем 50 cent Кёртин, но там специфический звук, как доберусь до озвучки надеюсь ассоциаций не будет)
29

» Блог им. Iron37 / Lineage 2 Final Rising: Приветствие

Iron37, Всегда был заинтересован в создании сервера л2, если нужна будет помощь, а ей я могу не сильно помочь разве что советами, да тестами, пиши, будет интересно за тобой наблюдать)
29

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate

Хочу сообщить, что работа над CoF(Проклятие судьбы) возобновлена. Итак о новостях:
  1. Полностью завершена 1 глава "Забытый король"
Коротко о главе: Повествование начинается с истории капитана(на тот момент) Кертина, отца Феникса. В частности охватываются события по захвату Хитера.
Игровое время составляет 15-25 минут
Прогресс в модели ГГ
Разработаны ландшафты 3-х глав: Забытый король(местность Анэкрима), Первая смерть(Анэкрим город), Огонь в глазах (Тренировочная арена)

Забытый король


Первая смерть


Огонь в глазах

Основные изменения.
29

» Огонёк Феникса / Разработка CoF

Хочу сообщить, что работа над CoF(Проклятие судьбы) возобновлена. Итак о новостях:
  1. Полностью завершена 1 глава "Забытый король"
Коротко о главе: Повествование начинается с истории капитана(на тот момент) Кертина, отца Феникса. В частности охватываются события по захвату Хитера.
Игровое время составляет 15-25 минут
Прогресс в модели ГГ
Разработаны ландшафты 3-х глав: Забытый король(местность Анэкрима), Первая смерть(Анэкрим город), Огонь в глазах (Тренировочная арена)

Забытый король


Первая смерть


Огонь в глазах

Основные изменения.
29

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Вызов на дуэль

Тема: город
Размер: 64х64
Импорт: до 4 мб
Играбельность: да
Срок создания: 3 недели
29

» WarCraft 3 / Феникс

Meddin, оденет, версия для ранних глав кампании, где он не обрел обмундирование.
29

» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям

Имхо цвет стали и серебра неотъемлемая часть xgm и именно его больше всего асоциируют с xgm
29

» WarCraft 3 / Помогите разобраться, что не так!

8gabriel8, Возможно это связано с тем, что модель дождя по определнию занимает какое-то место хотя могу ошибаться, надо смотреть
29

» WarCraft 3 / Помогите разобраться, что не так!

nvc123, Я тебя уверяю, в триггерах очень много ошибок, отследи порядок действий, и поймешь что изначально он отправляет юнита туда, где должна быть проверка на вход но сам не включает этот триггер в первом
29

» WarCraft 3 / Помогите разобраться, что не так!

Держи все триггеры удалил остались только нужные перемести их к себе с заменой
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Помогите разобраться, что не так!

Да у тебя куча дыр, во-первых ты не запустил триггер 115 области lumber direction, и оно соответственно не реагирует на событие. Во-вторых перепроверь gold проверку условия на да или нет в той карте которую ты отправил стоит нет
А золото не движется потому что ты ожидание 0,5 сек поставил а область в милисекунде от изначальной то есть триггер не успевает запуститься
29

» WarCraft 3 / Помогите разобраться, что не так!

Та ты просто одно действие с условием у золотодобывальщика запорол) Вместо проверки наличия gold переменной = да, поставил нет вот тебе и результат
Да и в твоей этой заваленной куче областей и триггеров ничего не поймешь
29

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы воин залазил по лестнице?

Как вариант анимация ползания по стене и повышение высоты если лестница вертикальная
29

» WarCraft 3 / Unknown tag "" in Node

Собственно решение проблемы, конвертируешь в mdl открываешь war3model editor пересохраняешь в mdx готово
Плюс нужно поправить анимацию, она в war3me глючит и скачит, я сделал старый дедовским способом просто скопировал на новый сектор кадров(1333 - 2333) и работает как по маслу)
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Проблеме с созданием кампании

Скорее всего проблема в импортных файлах, нужно везде перепроверить пути текстур(файлов) и сделать это именно в объектах кампании, проверить чтобы везде стоял импорт не из карты, а из кампании(w3campinmported)
29

» WarCraft 3 / Как на стандартную модель натянуть импорт текстур не заменяя ее

Как понимаю должного решения в wc3 нет, и без импорт модели здесь не обойдешься, я размышлял на примере декора когда на него натягивается текстура