То есть в принципе на каком-то этапе в этом возникнет необходимость, как и и предполагал.
Я для себя открыл другую ценность хоть какой-то документации, например спустя несколько лет можно по-другому взглянуть на описанное тобой в документах, переосмыслить механики, идеи, реализовать какие-то отдельные элементы. Голова довольно ненадежное хранилище информации, очень крутые идеи могут просто потеряться в ней.
Но я по-прежнему уверен, что на начальном этапе это не столь необходимо.
It depends. Если у тебя нет строгих требований к результату и ты просто проводишь весело время, как говорил Doc, то просто получай удовольствие и не парься. Какой-то опорный план нужен, если у тебя есть конечная цель и желание её достигнуть в ограниченные рамки, но это уже не про хобби.
Только сейчас все пришло к более-менее твердой форме, когда я уверен, что большая часть не измениться.
На мой взгляд документация - это не бетон, а глина. Ты вполне себе можешь корректировать её в процессе. Например Samuro Wars были сделаны на основе очень старого концепта про арену с мобами и волнами, там были комбо-атаки и слеш по области, я вычеркнул все лишнее и попытался сделать более лайтовую версию той идеи, вышло, что вышло, конечно, но так или иначе это пригодилось.
Клац
Сейчас кстати заметил, что телеграфинг, о котором мне говорил Doc, присутствует на видео, лол)
А вообще, интересно узнать, как дела у ТС`а, чего удалось достигнуть, изучил ли C# и что стало с идеей. А весь тот стыд, что в комментариях выше я как-то поднимал около полугода назад)
25.05.2020 стартует конкурс героев со стартовым призовым фондом в 2к
Если коротко необходимо будет создать концепт персонажа (игрового) и реализовать его способности / механики в WE, также дополнительно будет ставка на оригинальность подачи и презентации сего чуда
В первую очередь хочу поздравить Bergi_Bear с заслуженной победой, это с самого начала был лучший концепт на мой взгляд и он выиграл по всем фронтам! Пусть на этом твои творческие идеи не остановятся и ты найдешь им применение в таких же замечательных проектах.
Также поздравляю остальных участников, кто принял в этом участие, вы сделали главное - сдали работу, а это уже показатель умения завершать свои идеи. На выходе мы получили неплохие карты / проекты, которые следовало бы развить)
Хочу отметить позитивный опыт стрима с Вадимом, это пожалуй был один из лучших этапов этого конкурса, я почему-то именно так себе представлял судейство проектов - отыгрыш с авторами со стримом, по крайней мере учитывая, что остальные судьи (большая часть) стримят.
Немного негатива: не совсем понятна расстановка оценок, хоть я и полностью согласен с местами, как они распределились, но очень не хватает обоснований своих оценок или каких-то комментариев. Также непонятно, каким образом тестились карты судьями, где присутствует мультиплеер. На мой взгляд, основной критерий хорошего судейства - это обратная связь и работа над ошибками авторами, к сожалению здесь мы получили очень мало такого фидбека, чего не хватило, чтобы дотянуть до n балла или наоборот, что стало хорошим решением. Больше аналитической работы. В любом случае большое спасибо за этот конкурс, это был мой первый проект, который я релизнул почти в соло с нуля. ( TassAvadar, спасибо за ландшафт, он дал мне возможность заработать очки на визуальном оформлении)
Лоадскрин имеет теперь расширение максимального расширения Warcraft III (у меня это 1980x1080)
Теперь модель может использовать текстуру в формате DDS с таким расширением и не нужно делить её на части, в формате 4x3 возможно обрезание краев до квадратной формы
Этот коммент для тех, кто ничего не понял, но кому очень интересно, ставим лайки, подписываемся. (автору советую забить большой и толстый на такие пустяки, как мнение рандомных человеков из интернета и не воспринимать весь этот бред близко к сердцу)
Ред. Феникс
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Список конкурсов от Феникса
Анонс конкурса героев
» Администрация XGM / Разделение новых вопросов для WC3
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Итоги
Также большое спасибо за тесты: konvan5, ikobot, bergi_bear, Sifiron_23, pro100master, TassAvadar, ArtDirector, в кооперативе было очень удобно тестить.
» WarCraft 3 / Как изменять скин/кожу для модели юнита?
» WarCraft 3 / Лоадскрин перекованного
» WarCraft 3 / Лоадскрин перекованного
Теперь модель может использовать текстуру в формате DDS с таким расширением и не нужно делить её на части, в формате 4x3 возможно обрезание краев до квадратной формы
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Голосование
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Мои рисунки
» WarCraft 3 / Вопрос по загрузочному экрану
Ред. Феникс
» Монстрофилию в массы / кто-то полюбил 3д
божечки мой, почему ты не скульптишь, а вытягиваешь геометрию?) С такими гуманоидами гораздо проще скульптить же)» БЛОГ ПОМЕХИ / Откровение PAMEXI:Одна пчела из Hive меня добила свойм жалом...
(автору советую забить большой и толстый на такие пустяки, как мнение рандомных человеков из интернета и не воспринимать весь этот бред близко к сердцу)
» WarCraft 3 / отображение моделей из кампаниии
» WarCraft 3 / отображение моделей из кампаниии
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Чародей Штормов Кул-Тираса HD
Ред. Феникс
» Администрация XGM / Почему я могу редактировать чужой комментарий?
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Фарш
» WarCraft 3 / Фарш
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Голосование
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» WarCraft 3 / Убей моего пеона