29

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

Bergi_Bear, а теперь пойди и посмотри ещё раз на разрыв оценок, ты так говоришь, как будто у тебя ноль, а у других 100
29

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

Ну, чтож. Давай я постараюсь дать максимально развернутый ответ:
Оригинальность

Глашатай глубин

Чтобы понять концептуальную ценность героя недостаточно посмотреть на него в отрыве от игровых ситуаций. Давай предположим себе Melee режим, где тактическая перестановка войск, в данном случае телепортация, будет очень хорошим маневром для наступления или отступления. Ультимейт суммон может засуммонить к себе пачку союзных войск, что дает поле для внезапных наступлений или отступлений. Невидимые варды позволят герою мгновенно перемещается в стратегически важные точки карты и держать под контролем пространство. Чем не оригинальное решение - герой-тактик с возможностью оказывать поддержку союзникам, динамичный, выдержанный концепт. Я не понимаю, почему ты это просто проигнорировал и решил, что это дефолтный банальный телепорт. В конечном счете сложность реализации или навороченность систем должна быть вписана в игровой процесс.

Ас'копос - Миф Двуствара

Форма стазис превращает героя в неподвижную боевую единицу, которая может сделать героя хорошей обороной единицей. Весьма оригинальная идея с точками и вариациями взаимодействия с ними, осадные функции Сигмы, баф атаки союзников с помощью точки пси, прием на себя урона, требует тонкого микроконтроля для полноценного раскрытия идеи персонажа. Не видеть здесь оригинальности, ну это прям очень несерьезно, на мой взгляд.
А к вопросу о "варкрафт себя изжил", извини, но это слишком субъективный взгляд на вещи. В конечном счете, если ты убежден, что модмейкинг - это только лишь "навороченные" механики, то не все люди так считают и кому-то в кайф развивать например melee режим и в это, прежде всего, играют. Примерять свои убеждения в несостоятельности жанра на оценку героя - это уже категорическая ошибка.
Практичность
Практичность подразумевает применяемость героя-наработки в других проектах / картах, его взаимодействиями с дефолтными механиками или механиками других систем. То есть насколько этот герой уместен в игровом процессе варкрафта, а не конкретно представленной карты. Вот причина по которой я так долго делал акценты на "это должны быть наработки героев для последующего использования в других проектах"
Работоспособность
Имелось в виду стабильность работы способностей, отсутствие видимых / или невидимых глюков, багов, корректность срабатывания эффектов и так далее. Я тут поставил тебе 10, хотя выстрел действительно реагирует слишком отзывчиво на рельеф и это по сути визуально выглядит, как недоработка.
Установка
Герои должны адекватно импортироваться в другие проекты без танцев с бубном, ты же умышленно или нет, сделал кастомные фреймы, хоть я и всячески пытался убедить участников не извращаться, в итоге сломал совместимость с разными схемами клавиш. Я оценивал также и простоту / лаконичность импорта для новичков, в этом плане многие загромоздили героя наработками, что и стало следствием снижения оценки.
Чистота кода
Признаюсь честно, времени не хватило оценивать код каждого героя, я прошелся по основным системам на предмет ошибок, за исключением единиц, не было замечено видимых ошибок в коде, которые бы вызывали перебои в работе игры. Поэтому я и упустил оценку этого критерия.
Образ
Оценивался художественный вклад в образ персонажа, его историю, почему у стрелка выше бал, чем у тебя, он хотя бы в описаниях способностей задел тему характера персонажа и его, ты просто проигнорировал всяческое представление персонажа, понадеявшись на узнаваемость пеонов. Но справедливости ради, пеоны не могут ни коем образом влиять на результат оценок твоего героя. Можно было хоть какой-то истории добавить в описаниях способностей.Все что ты рассказал о персонаже - "он антогонист кампании Пеон РПГ". Ты считаешь этого достаточно для художественного образа персонажа?
Модели
Изначально да, я думал оценивать только работу над кастомными моделями, но так как их был с гулькин нос, принял решение оценить грамотность подбора импорта и эффектов, визуальное оформление, здесь у тебя высший бал, не знаю, чего жаловаться.
Текст
Я знаю твое субъективное отношение к количество текста, но это способ презентовать лор персонажа. Что касается снятого бала в твоем работе, это было из-за отсутствия хоть какой-нибудь воды / мишуры в тексте, просто сухое описание механик и цифр. В тексте также оценивались как информативность, так и художественное оформление. Лорное описание лучше, чем его отсутствие, и даже если его никто не читает.
Звук
Звук не оценивался вообще, Феникс оставил пустые поля, не знаю, как это комментировать. Большая часть работ использовали дефолтные звуки эффектов, да и к слову, этот пункт имел сотую значимость по системе просчета итоговой оценки, его вес составлял 13% от общей оценки оформления. Даже если бы я поставил тебе 10, это бы не изменило ни коем образом результат, пусть даже у остальных были бы нули.
Оформление
У всех тут десятки, кроме двух работ, по очевидным причинам. Генерал хаоса загромоздил панель приказов и сделал управление персонажем крайне не отзывчивым.
Теперь, что касается зрительского голосования. Люди оценивали работы по картинке, по отдельно взятым наработкам, вау, маркеры, топ. Я же давал оценку концептуальной ценности героя и её реализации на практике. Никогда на практике XGM зрительского голосование не было объективным, по этой причине мы и вводим специальную номинацию. Ибо, идиоты, простите, голосуют от балды, даже не открывая работы.
Просьба пересмотра результатов отклонена

Загруженные файлы
29

» XGM Конкурсы / Результаты конкурса героев

Lord_Teo, стоить учесть, что разбег баллов почти минимальный

4/5/6/7 место с минимальной разницей в баллах

Победителей прошу связаться со мной для осуществления переводов
29

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Bergi_Bear, к утру по москве уже будет точно опубликован ресурс с оглашением результатов) Если не сделаю, я лохкомпенсирую это вкладом в 2к рублей сверху к призовому
29

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

ArtDirector, афтер эффект, потом вегас под конвертирование

ArtDirector, почти весь призовой фонд у тыщи, поэтому там пилить нечего)
29

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Так, ребята, каюсь, не получается опубликовать видео, сегодня ночью опубликую текстовые результаты

ArtDirector, спасибо, где ты был раньше
29

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

WandererKorovan, Андреич, Bergi_Bear, все понимаю, это не дело, но с моим инетом загрузить на youtube 3гб это колоссально сложно, не выключаю новый вторую ночь
29

» Огонёк Феникса / Мои рисунки

Araders, это просто хобби, тут нет целей или задач, я просто делаю это в свое удовольствие, когда есть желание - время

Насчёт лайна, можно покрутить режимы наложения, цвет и прозрачность. Чистый чёрный не гуд
надо будет попробовать
29

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

А вообще на какое число нам ориентироваться..?
До начала августа, видос на рендер скоро поставлю
29

» Огонёк Феникса / Мои рисунки

PAMEXI, Araders, Мышкоблудка, чтобы без лайна, нужно хорошо знать светотень, а у меня с ней, как видно, проблемы) Я не умею делать стыки / переходы
29

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Так, дедлайны снова просраны, каюсь. Но нужно подготовить вразумительные итоги, тут свои тонкости возникли с оценками. В общем, готовлю презентацию всея XGM и выпаливаю на вас этот шедевр
Ждите меня с первым лучом солнца, я приду на 5-й день с востока
29

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Lord_Teo, ты возможно будешь сильно удивлен, но 90% всех голосований любых конкурсов - это замер популярности человека, и да, большая часть голосов берги следствие его умения коммуницировать с людьми) Но это же тоже навык, уметь продвинуть свои идеи, ну и конечно, реализация тоже не подкачала
29

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Bergi_Bear, вот вы прям максимально извращено понимаете то, о чем я говорю. Сам факт наличия или отсутствия тестовой карты не является минусом в оценке, но естественно, если она у тебя есть с сюжетом и презентацией, то это играет плюсом в оформлении
29

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Lord_Teo, к слову я тоже пропустил твою карту для теста, но да, это не влияет на итоговую оценку, только лишь упрощает)
29

» WarCraft 3 / war3mapPreview и Reforged

FIRERANGER, короче, объясняю:
  • сохраняем карту в режиме папке
  • когда ты сохраняешь карту в ней автоматом генерируется новый файл war3map.blp (мини-карта)
  • ты сохраняешь её под другим именем
  • своё превью называешь war3map.blp и помещаешь в корень карты
  • а настоящую мини-карту триггерно ставишь на текстуру мини-карты
  • эту манипуляцию нужно совершать при каждом изменении карты / ландшафта, потому что у тебя пересохранится мини-карта и изменится её внешний вид
29

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Потому что делать надо нормально.
Ух, люблю я это, ну сделайте просто нормально! В след раз возьму больше времени, чтобы сделай крутой разбор и презентацию конкурсных работ