29

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

РОшники отвалялся даже ещё на этапе просмотра
Если будет грамотный концет и использование возможностей РО, никто не отвалится, не нужно вводить людей в заблуждение.
Сам герой, его концепт, и факт реализации/работы.
Какая ценность героя, которого не смогут использовать в других проектах?
29

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Блин, ну этот конкурс выглядит поперспективней, чем со стряпаньем целой мапы. Просто сделать одного перса)
Соответственно и порог вхождения ниже и работ больше, так что конкуренция тут будет выше)
Extremator:
Да это вообще нахрен не нужно на конкурсе героев.
А что нужно?
29

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Может стоит обязать создание ресурса соответствующего примерному шаблону
Была такая идея, но люди будут недовольны еще большими рамками.
Андреич:
обязательность демонстрировать перенос - жуткая рутина...
Это хороший тон для создания наработок, я повторюсь, это не конкурс креативности или конкурс реализации, это конкурс готовых для импорта в чужие проекты героев. Все, что вы создаете или придумываете должно быть пригодно для других пользователей. За примерами далеко ходить не надо, откройте любую наработку на XGM и как правило там есть какая никакая инструкция по использованию сего действа.
ZregerZ:
Но импорт способностей нельзя, хотя странно, у нас же не конкурс способностей?
Претензия звучит странно, человек взял 4 готовых способностей чужого авторства и выложил, как свою работу, нормальная практика?)
А вообще, какая цель у конкурса?
Активность + создание контента для сайта
"Герой" это всё что UNIT_TYPE_HERO?
Да. Про вселенную вообще не понял, нет какой-то конкретной привязки к вселенной или лору.
Я как организатор конкурса оставляю за собой право формировать его условия таким образом, каким посчитаю нужным. Если нет желания в этом участвовать, видите в этом какие-то сложности или "рутинность", то можно просто пройти мимо, мы никого не заставляем участвовать силой. На кону неплохой призовой фонд и те ограничения, которые я описал в условиях логично обоснованы.
29

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Bergi_Bear, процесс переноса я буду проверять лично, лучше связка GUI инструкции (комментарии) + комментарии в коде
29

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

wetalq, использовать конечно можно без проблем, просто зафиксируй момент старта работы над гером (скрин) например)
29

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Объявление

Кому нужна помощь с реализацией, можете написать мне в личку, найдем помощников, но придется делиться, в случае победы)

Ельнур, не нужно сюда скидывать наработки, либо оформляйте отдельным ресурсом, либо в блоге, либо в личку когда собираетесь уже сдать работу.
29

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Пополнение

Призовой фонд конкурса пополнился, теперь он составляет 7 000 рублей
29

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Принято решение убрать лимит на импорт, однако теперь количество импорта и его "обоснованность" будет включаться в критерий реализации.
Также за участие предусмотрена награда в 500 ед. опыта
29

» WarCraft 3 / Как сделать ролик mpq

На самом деле берешь любое видео и переименовываешь его в формат mpq, все, магия)
Как то я вставлял таким обраом свои ролики в доп. кампании варика, все работало.
29

» WarCraft 3 / Импортировал музыку. не работает!

SNART, Это происходит по причине того, что музыка не успевает загрузиться в память и при инициализации невозможно её воспроизвести, если подгрузить её перед запуском, то все ок)
29

» WarCraft 3 / Импортировал музыку. не работает!

Какой патч варкрафта?
В рефордже эта функция работает со сбоями, надо проигрывать музыкальный лист, тогда будет работать нормально, либо preload сделать
29

» XGM Помощь / Информация об опыте, наградах и уровнях

[alex] [k], Нукри Тан, платформа позволяет вам получать ответы на ваши вопросы, взамен выставляет определенные требования по уровню, это взаимообмен. Мы никому ничем не обязаны, как и вы.
29

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Lord_Teo:
Скилы героя должны быть обязательно трехуровневыми?
На уровни ограничений нет, если это все правится в РО или где-то легко редактируется, кто будет использовать подгонит под себя, но я рекомендую не извращаться с 100 уровнями, а больше внимания уделить именно механике работы способности

Komkozavr:
Феникс, ультимейты обязательно 3-х уровневые, или можно 1 уровень?
можно хоть все сделать одноуровневым, в этом плане все гибко.
29

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Ельнур
Использование наработок - разрешается использование вспомогательных библиотек и наработок, за исключением готовых способностей или уже раннее созданных героев, включая героев из ваших проектов.
29

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Ельнур не нужно в этот ресурс постить работы, можешь отправлять в личку или вести разработку в блоге
29

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Komkozavr, как душе удобно.
bOrissko, по импорту вопрос решается, пока ответить не могу. По интерфейсу я не хочу повторяться и разъяснять позицию, дам один раз ответ:
кастомный интерфейс не должен затрагивать именно оригинальные фреймы приказов и способностей и способности должны работать на их основе, остальное на усмотрение автора, но тут надо помнить про удобство установки.
29

» Музыка и Звук / Morning light in Castle

Слушай, это очень круто звучит, не хватает продолжения в полный трек, продолжай делиться своим творчеством!
29

» WarCraft 3 / wurst.startmap' not found как исправить?

Стас Орлов, отражать суть и относиться - это разные вещи, заголовки находятся в гугле, если новичок столкнется с такой же проблемой, он наткнется на твой вопрос, где будет решение его проблемы.
Также обрати внимание на бота, он выдает результаты по совпадению заголовков, очень важно, чтобы заголовки были как можно точнее
29

» WarCraft 3 / wurst.startmap' not found как исправить?

Я скоро начну бить тебя по рукам, чтобы ты не создавал вопросы с заголовком, не отражающим их суть.
29

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Вызывайте инквизицию, тут у нас некроманты.

GeneralElConsul,
То есть в принципе на каком-то этапе в этом возникнет необходимость, как и и предполагал.
Я для себя открыл другую ценность хоть какой-то документации, например спустя несколько лет можно по-другому взглянуть на описанное тобой в документах, переосмыслить механики, идеи, реализовать какие-то отдельные элементы. Голова довольно ненадежное хранилище информации, очень крутые идеи могут просто потеряться в ней.
Но я по-прежнему уверен, что на начальном этапе это не столь необходимо.
It depends. Если у тебя нет строгих требований к результату и ты просто проводишь весело время, как говорил Doc, то просто получай удовольствие и не парься. Какой-то опорный план нужен, если у тебя есть конечная цель и желание её достигнуть в ограниченные рамки, но это уже не про хобби.
Только сейчас все пришло к более-менее твердой форме, когда я уверен, что большая часть не измениться.
На мой взгляд документация - это не бетон, а глина. Ты вполне себе можешь корректировать её в процессе. Например Samuro Wars были сделаны на основе очень старого концепта про арену с мобами и волнами, там были комбо-атаки и слеш по области, я вычеркнул все лишнее и попытался сделать более лайтовую версию той идеи, вышло, что вышло, конечно, но так или иначе это пригодилось.
Клац
Сейчас кстати заметил, что телеграфинг, о котором мне говорил Doc, присутствует на видео, лол)
А вообще, интересно узнать, как дела у ТС`а, чего удалось достигнуть, изучил ли C# и что стало с идеей. А весь тот стыд, что в комментариях выше я как-то поднимал около полугода назад)
29

» Огонёк Феникса / Список конкурсов от Феникса

Анонс конкурса героев

25.05.2020 стартует конкурс героев со стартовым призовым фондом в 2к
Если коротко необходимо будет создать концепт персонажа (игрового) и реализовать его способности / механики в WE, также дополнительно будет ставка на оригинальность подачи и презентации сего чуда