29

» WarCraft 3 / Хеш-таблица и юнит

"set dead = " и обращаешься к этой же переменной внутри назначения, действительно, почему же не работает?
Юзай другую переменную для создания
29

» WarCraft 3 / Функция Wait и проблемы с ней

Wait используется только для синематиков и одноразовых действий.
Например время wait не останавливается даже паузой
29

» WarCraft 3 / Спелла нет

Все способности триггерно кастуются через приказ, смотрим Order ID способности и указываем в триггере
29

» Огонёк Феникса / Перфоманс-маркетинг

Clamp,
Да, почему нет? Просто если за него заплатили авансом, то деньги потрачены впустую, а если платят по факту, то такой сценарий становится невозможным.
Авансом обычно платят за рекламную кампанию, например запуск рекламной кампании в Google Ads, исключением пожалуй являются очень крупные и именитые компании, которые могут запросить авансом оплату за всю будущую работу по продвижению. Но такое случается крайне редко и они, как правило, дают результат.
Если представить себе консалтинговую/аутсорс компанию по маркетингу, которая не даёт результата, она теряет всякий смысл своего существования.
Чёткая граница между перфоманс-рекламой и простой рекламой в случае определения wiki(рус) теряется и становится не понятно, чем собственно они принципиально отличаются.
А вообще, понятие перфоманс-маркетинг - бред. Есть perfomance based adversising (реклама основанная на перфомансе) именно так и звучит оригинал этого понятия и у него есть чёткое значение - плати ТОЛЬКО за видимый результат в конкретных цифрах, ну это я уже выше разбирал.
Я бы скорее сказал, что это инструмент
Да, так лучше.
29

» Огонёк Феникса / Перфоманс-маркетинг

Clamp:
Всегда считал рекламу частью маркетинга, хз
Так и есть. Но маркетинг - это комплексный подход, а реклама - конкретная задача.
Эм... Performance - это также "производительность" или "эффективность", что и имеется в виду в данном контексте.
А бывает неэффективный маркетинг? Ну то есть если рассуждать в абсолюте, то за неэффективный маркетинг просто нет смысла платить или использовать его. Любой маркетинг должен давать результат, при чём в конкретных цифрах.
Это и нивелирует понятие перфоманс-маркетинга, ибо получается каждый маркетинг - перфоманс.
29

» AzaZzell / Время охоты!

Raised, Тут легче всего проводить аналогию с варом, некие персонажи гордятся системой физики на варкратфе, для нас, сопоклонников, это весьма крутое достижение, для лиц из геймдев - смех да и только.
29

» WarCraft 3 / WC3 Gothic User Interface Widescreen

UI\Console\NightElf\NightElfUITile01.blp
UI\Console\NightElf\NightElfUITile02.blp
UI\Console\NightElf\NightElfUITile03.blp
UI\Console\NightElf\NightElfUITile04.blp
UI\Console\NightElf\NightElfUITile05.blp
UI\Console\NightElf\NightElfUITile06.blp
UI\Console\NightElf\NightElfUITile-InventoryCover.blp
UI\Console\NightElf\NightElfUITile-TimeIndicatorFrame.blp
UI\Widgets\EscMenu\NightElf\NightElf-cinematic-border.blp
UI\Widgets\EscMenu\NightElf-options-menu-background.blp
UI\Widgets\EscMenu\NightElf-options-menu-border.blp
Не забудьте переименовать сами файлы текстур
UI\Console\Undead\UndeadUITile01.blp
UI\Console\Undead\UndeadUITile02.blp
UI\Console\Undead\UndeadUITile03.blp
UI\Console\Undead\UndeadUITile04.blp
UI\Console\Undead\UndeadUITile05.blp
UI\Console\Undead\UndeadUITile06.blp
UI\Console\Undead\UndeadUITile-InventoryCover.blp
UI\Console\Undead\UndeadUITile-TimeIndicatorFrame.blp
UI\Widgets\EscMenu\Undead\Undead-cinematic-border.blp
UI\Widgets\EscMenu\Undead-options-menu-background.blp
UI\Widgets\EscMenu\Undead-options-menu-border.blp
Для андедов
29

» WarCraft 3 / WC3 Gothic User Interface Widescreen

VladBmw530, Дело в том, что у вас установлен интерфейс Ночных Эльфов, а здесь пути под Альянс, нужно пути переделать под НЕ
29

» WarCraft 3 / Как сделать голод?

PT153, В чём состоит вопрос? Механизм работы триггера описан в вопросе, товарищ конкретно просит сделать за него.
29

» The Witcher new Empires / The Witcher new Empires

MaximBit, Так, давайте избавим сайт от ваших личных конфликтов. Автор публикует свои ресурсы у нас на сайте и вправе, как угодно рекламировать своё творчество за пределами.
А по поводу лайков, лайки никогда ничего не стоили.
29

» WarCraft 3 / Как дать временную способность?

  • 1 ресурс = 1 вопрос
  • Заголовок ресурса должен отражать суть вопроса

Читаем перед тем, как задавать свои вопросы
29

» AzaZzell / Время охоты!

Напомню, мы обсуждаем тайтл на сайте посвящённом игре 2002 года, о какой рациональности тут речь?)
29

» WarCraft 3 / Пересадка отдельных анимации

Есть способ ручной: Берём кадры из кости исходной модели (например Right Hand) и переносим их в кадры нужной модели (также в Right Hand)
29

» AzaZzell / Время охоты!

Рациональность не всегда единственный стимул совершения каких-то действий.
29

» WarCraft 3 / Отловить направление способности

Bergi_Bear, prog, xD ну вы товарищи наркоманы)
Нужно отследить нажатие споосбности и до её применения держать радиус)