29

» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5

ScorpioT1000, Лвл должен быть чем-то обоснован, ну то есть поднимать верхний порог имеет смысл, если это даёт что-то апающему. А так нет смысла апать порог, при текущем абил листе
29

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Zess1664, Модели хороши, но постарайся пожалуйста и над форматированием ресурса поработать. Вынес все обновления под кат.
29

» WarCraft 3 / Черно-белый фильтр?

Принятый ответ
Невозможно, можно наложить 50% прозрачности на серый цвет - но это не сделает их бесцветными, нужно редактировать модели.
29

» WarCraft 3 / Исчесли детали модели при редактировании поверхностей

Shakral, Там в материалах есть настройки видимости (альфа), 0 - невидим, 1 - видим.
Всё делается с помощью текста:
1: 0
333: 0
334: 1
Таким образом материал будет невидим в кадрах 1 - 333
Если нужно манипулировать конкретной поверхностью (а это с материалами разные вещи), то необходимо создать новый материал и зайти в редактор поверхностей, найти нужную, изменить её материал на ново-созданный.
29

» WarCraft 3 / Пособие по публикации ресурсов

pro100master, Зачем нужны наработки, которые утекают?
Они же создаются для использования в картах-новичков, которые самостоятельно не могут такое сделать, либо для ускорения процесса.
29

» Гильдия «Черамор» / Бестиарий XGM

Naadir, Редактора, кстати, нет, ошибку заметил после своего коммента, спасибо.
Когда придумываешь такое количество текста в неудобном редакторе, невольно допускаешь невнимательность.
29

» WarCraft 3 / как без GetLocalPlayer с камерай работать у конкретного игрока

function Taimer0_020 takes nothing returns nothing
    call TriggerExecute( gg_trg_Aizen_Danko_2 )
    call TriggerExecute( gg_trg_Bankai_1 )
    call TriggerExecute( gg_trg_Baragan_Regeneratsija1 )
    call TriggerExecute( gg_trg_Baragan_Q_W )
    call TriggerExecute( gg_trg_BankaiAll1 )
    call TriggerExecute( gg_trg_Bakudo_61_1 )
   //тут куча других
    call TriggerExecute( gg_trg_Block_Urona1 )
    call TriggerExecute( gg_trg_PULA_1_smerti )
    call TriggerExecute( gg_trg_PULA_Voskreshenija1 )
    call TriggerExecute( gg_trg_PUla_lomka_kastov_1 )
    call TriggerExecute( gg_trg_Portal_1 )
    call TriggerExecute( gg_trg_Q_W_all2 )
  endfunction 
  
//===========================================================================
function InitTrig_TaimerWar takes nothing returns nothing
    set gg_trg_TaimerWar = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterTimerExpireEventBJ( gg_trg_TaimerWar, udg_Taimer0_020 )
    call TriggerAddAction( gg_trg_TaimerWar, function Taimer0_020 )
endfunction
Это периодично запускает вышеперечисленные триггеры, а там и точки и др.
29

» WarCraft 3 / как без GetLocalPlayer с камерай работать у конкретного игрока

MATRITSA, я уже удалил твою карту, там, где ты камеры периодично по таймеру Timer_020 двигаешь, там не удаляешь точки.
29

» WarCraft 3 / как без GetLocalPlayer с камерай работать у конкретного игрока

Принятый ответ
Использовать jass и работать с координатами x/y, утекает вовсе не игрок, а точка.
29

» WarCraft 3 / Появляется задержка выполнения приказов

Принятый ответ
MATRITSA, У тебя периодичный (0.02) перебор игроков в цикле и устанавливается камера в точку (она в gui утекает), соответственно от количества игроков увеличивается количество утечек за каждые 0.02, вот и считай, 12 игроков = 12 утечек точки каждые 0.02 секунды, тем самым 600 точек утекает в секунду.
Это из самых очевидных утечек.