29

» WarCraft 3 / Проблема с моделью

Вот тема про ремонт моделей:
Скинь туда модель и скриншот, может кто поможет сделать. У меня пока ни mdlvis'а, ни самой игры не установлено.
29

» Дневник одного повара / Идея для кампании

Komkozavr, Текстуру камней по очерёдности поставь ниже снега, чтобы тайлы снега легли поверх неё
29

» WarCraft 3 / помогите изучить картостроение

yblidok, мы, XGM, крайне негативно относимся к мусору и стараемся следить, чтобы все ресурсы несли пользу для людей. Этот ресурс находится не в том разделе и не несёт никакой пользы, если вам нужна помощь, вы можете обратиться к любому из постоянно-отвечающих на вопросы человеку и попросить помощь в освоении.
Прошу более не отвечать в этом вопросе.
29

» Гильдия «Черамор» / Бестиарий XGM

Bergi_Bear, Будет, планирую под каждый типом сделать список известных пользователей
29

» Гильдия «Черамор» / Бестиарий XGM

Бестиарий будет дополняться после получения сведений о существах
29

» Гильдия «Черамор» / Бестиарий XGM

NazarPunk, Bergi_Bear, Это бестиарий - база знаний о обитаемых на XGM существ.
Список известных представителей типов будет обновляться на основе комментариев и наблюдений.
29

» Гильдия «Черамор» / Гильдия «Черамор»

Набор в гильдию

Гильдия разыскивает людей со следующими навыками:
  • Моделинг
  • GUI/Jass/Lua
  • Ландшафт
  • Видеомонтаж и обработка
  • Музыка и работа со звуком
  • Аналитическое мышление и игровой опыт
29

» Дневник одного повара / Кот Шредингера и сколько миров существует?

Komkozavr, мультивселенная ненаучна и является лишь гипотезой
А ответ на вопрос: количество мультивселенных равно = количество разумных существ живущих некогда в мире * на количество совершённых действий таких в каждой из мультивселенных, а значит их количество растёт в геометрической прогрессии
29

» Дневник одного повара / Кот Шредингера и сколько миров существует?

Ты додумался до того, что уже сотни раз упоминалось и обыгрывалось в комиксах/книгах/играх/фильмах/сериалах
29

» Дневник одного повара / Идея для кампании

Нужно давать движение камере больше времени, желательно до старта следующего движения, тогда не будет резких подёргиваний
29

» Дневник одного повара / Идея для кампании

Komkozavr, я пока плохо понимаю, что за плавающая камера? Ты о плавном передвижении с одного места в другое?
29

» Дневник одного повара / Идея для кампании

Clamp, То есть тайлы грубой почвы и каменистой тропы поверх снега тебя не смутили?)
Komkozavr, Почитать про тайлы и их слои, как можно менять очередность прорисовки
29

» WarCraft 3 / Максимальная скорость атаки 400%

Если базовая скорость атаки (перезарядка; BAS) равна 1.00 сек
то это будет 100% скорости атаки юнита
Как известно - максимум +400% и минимум -80%
Считаем с базовым
100% + 400% = 500% ...т.е. он сделает вместо 1 удара 5 за те же 1.00 сек ... 1.00 / 5 = 0.20
100% - 80% = 20% ... т.е. он сделает 1/5 удара (у точнее 1 удар за время увеличенное в 5 раз) ... 1.00 * 5 = 5.00
При повышении скорости атаки на 100% суммарно скорость будет равна 200% ... а это 2 удара за нормальное кд атаки... 2 удара за 1.00 ... 1.00 / 2 = 0.50
если не поняли мою мысль - вот расчёт
при +400% ... 100 + 400 = 500 ... 1 / 5 = 0,2 сек на 1 удар
при +300% ... 100 + 300 = 400 ... 1 / 4 = 0,25 сек на 1 удар
при +200% ... 100 + 200 = 300 ... 1 / 3 = 0,33 сек на 1 удар
при +100% ... 100 + 100 = 200 ... 1 / 2 = 0,50 сек на 1 удар
при +50% ... 100 + 50 = 150 ... 1 / 1,5 = 0,67 сек на 1 удар
при +10% ... 100 + 10 = 110 ... 1 / 1,1 = 0,9 сек на 1 удар
при +5% ... 100 + 5 = 105 ... 1 / 1,05 = 0,95 сек на 1 удар
при +1% ... 100 + 1 = 101 ... 1 / 1,01 = 0,99 сек на 1 удар
при -1% ... 100 + (-1) = 99 ... 1 / 0,99 = 1,01 сек на 1 удар
при -5% ... 100 + (-5) = 95 ... 1 / 0,95 = 1,05 сек на 1 удар
при -10% ... 100 + (-10) = 90 ... 1 / 0,9 = 1,11 сек на 1 удар
при -20% ... 100 + (-20) = 80 ... 1 / 0,8 = 1,22 сек на 1 удар
при -40% ... 100 + (-40) = 60 ... 1 / 0,5 = 1,67 сек на 1 удар
при -60% ... 100 + (-60) = 40 ... 1 / 0,4 = 2,5 сек на 1 удар
при -70% ... 100 + (-70) = 30 ... 1 / 0,3 = 3,33 сек на 1 удар
при -80% ... 100 + (-80) = 20 ... 1 / 0,2 = 5 сек на 1 удар
я проводил тесты - у меня сходилось...
Extremator
Предел механики вара 5 ударов за секунду, больше не сделать стандартной атакой.
Остальное только триггерно
29

» WarCraft 3 / Условный диалог

У него умирающий юнит и юнит после проверки - это разные юниты
Область содержит Юнит триггера заменяешь юнит триггера на нужного тебе юнита
29

» WarCraft 3 / Условный диалог

БезликийСектант, используй нормальный редактор без руссификаторов это упростит понимание, triggering unit (юнит триггера) принимает юнита, который реагирует на событие, в твоём случае Король
Соответственно другой умирающий юнит не примет значение юнит триггера, если он не задан в событии