29

» AzaZzell / О сайтах-обучалках.

Raised, фан база вк3 раскидана по сайтам, фан база платформы xgm постоянно активна здесь. Это например если задаться вопросом, что здесь делают: ты, скорп, генелькон, комок, тыща и др. персонажи.
По поводу метафоры, нельзя построить бизнес по продажи серверного оборудования среди школьников, так и с нашей(схожей аудиторией), нужно либо привлекать новую, либо продавать спиннеры и пирожки
Проблема генерации траффика в проекты gamedev в отсутствии экспертов этой среды, именно гуру этого дела, как в случае с нашими специалистами WE
На xgm в первую очередь приходят за экспертными решениями и ответами, вот в области помимо wc3 здесь их давать не могут/не хотят
SO - stack overflow
29

» AzaZzell / О сайтах-обучалках.

Раньше я не верил в успех колхозных (речь не о хозяйстве) бизнес-предприятий. Но занимаясь маркетингом (оказывая услуги по продвижению) я столкнулся с парадоксом, чем сложнее бизнес-модель, тем меньше прибыль. Ответ прост, для колхозников нужен колхозный бизнес.
Теперь к сути, у XGM есть то, что первостепенно - фанбаза. Пока сюда идут люди и видят активность, они будут сюда приходить (оставаться)
По поводу SO - я пренебрегал значимостью этого метода, Q/A показало, насколько сильным в генерации траффика он может быть
Деньги выжать можно, даже самым примитивным методом, другой вопрос как выжать деньги и удержать статус кво
29

» WarCraft 3 / Парад огня

Ну вот насколько 0.03 маны стоят внедрения MH и одновременно ломания поддержки всех новых патчей?
Если перевести это по уму в jass вообще избежишь любых проблем абуза
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Парад огня

Atesla, наработки делаются для людей, чтобы упростить ту или иную задачу.
Здесь всё только усложнили, да и при чём она актуальна только для 1.26
29

» WarCraft 3 / Парад огня

Наработка для 2019 года слишком бесполезная:
  • с новыми патчами такое делается в две строки
  • зачем здесь кастомная функция снаряда + к комментариям выше
  • процент потраченной маны можно посчитать и без мемхака
29

» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере

+ Obelick, В любой командной игре есть роли, от этого и следует плясать
На примере Dota: я превосходный саппорт и это автоматически значит, что я почти всегда на дне score table

Теперь собственно логика формулы:
Damage Dealer - наибольший процент от объём нанесённого урона всей командой
Tank - наибольший процент от объёма полученного урона всей командой
Support - наибольший процент от объёма предотвращенного урона или хила

По этим процентам и вычисляется наиболее эффективный игрок, как по мне.
Плюсы: Отыгрыш ролевой системы и слаженная командная работа
Минусы: Необходимо большое количество ролей и игроков, а также сложность подсчёта всех данных.
29

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

KaneThaumaturge, Сейчас неизвестно, пока никто не отправлял ничего и не демонстрировал.
Продлить можно, причина всё-таки весомая, появились много новых интересных фич
29

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

Bergi_Bear, Я боюсь, что патчи точно убили возможность устроить этот конкурс, как и предполагалось, следовало делать карты на новых патчах. Но нужно будет обмозговать и возможно заморозить
29

» WarCraft 3 / Как сделать выпрыгивающих юнитов?

Принятый ответ
Анимировать или искать специальную модель снаряда
А триггерно:
Событие: Юнит умирает
Условие: Тип юнита (Умирающий юнит) = Мясник
Действие: Создать дамми юнита и заставить его спавнить нужных юнитов
Мой пример из конкурса спеллов
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Юниты нейтралы не достигают цели

БезликийСектант, используй переменные для отряда и когда юнит из отряда умирает, проверяешь все ли юниты умерли, если да, то запускаешь следующий ивент/волну
29

» WarCraft 3 / Юниты нейтралы не достигают цели

БезликийСектант, лучше не использовать нейтралов вообще, они багнутые в приказах. А для игрока да.
29

» WarCraft 3 / Юниты нейтралы не достигают цели

Принятый ответ
Вопрос, как заставить юнитов (нейтрально-враждебных), идти и нападать на здание, а не тупо бегать туда сюда.
xgm.guru/p/wc3/131468/comments?postid=245288 читаем эти вопросы
Или же как заставить юнитов игрока, использовать способности
Дать ИИ компьютера либо писать свой.
29

» WarCraft 3 / Спавн рандомных предметов в указанной области.

8gabriel8, Я думаю два предмета имелось в виду только для примера. В любом случае вариант без if/then/else выглядит лучше.
29

» WarCraft 3 / Как заставлять юнитов атаковать по области в сторону героев?

  • Монстры вносятся в отряд
  • Герои игроков хранятся в переменных
  • Отдаётся приказ отряду идти атакуя противников в точку позиция ближайшего героя полагаю

Возможно просто в РО настройки области нападения и видимости поставлены на максимум
Дистанция получения приказа?
29

» WarCraft 3 / Спавн рандомных предметов в указанной области.

Принятый ответ
NazarPunk, Прошу прощения, был не прав.
Deleted

Вот так выглядит нормальный вариант
Переменная Тип предмета
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Спавн рандомных предметов в указанной области.

8gabriel8,
  1. во вложенных if/then/else нормально работают рандом
  2. без переменной здесь не обойтись, потому что if get random = x then сработает только для одного if/than/else на следующем будет повторная проверка на тот же get random = x и так для каждого вложенного типа предмета, есть вероятность не получить ничего. Предметов ведь не два может быть.
29

» WarCraft 3 / Как посадить юнита в корабль? (в редакторе)

PT153, имелось в виду как создать боевую единицу исходно с юнитами внутри, в редакторе этого не сделать
29

» WarCraft 3 / Спавн рандомных предметов в указанной области.

Принцип:
Перед созданием предмета обозначаем целочисленную случайным число в промежутке, если это число равно 1, создаём меч1, если 2, меч 2 и т.д.
Загруженные файлы