29

» WarCraft 3 / Отлов урона на 131 PTR

Bergi_Bear, Именно так
Только SetEventDamage()
Я так свою систему урона и резистов сделал
29

» WarCraft 3 / Как спрятать предмет в анимации. В программе mdlvis

Принятый ответ
F3 в программе или Модули -> Редактор анимаций
В списке анимаций находим нужную
Выделяем галочкой необходимую группу поверхностей (которую/ые нужно скрыть)
Вкладка поверхности -> Видимость [Создать]
Переносимся на шкале кадров на нужный кадр
Включить/Выключить
Бывают баги
Есть вариант через War3ModelEditor, но он по-сложнее для новичка будет, хоть и менее багованный.
Загруженные файлы
29

» Огонёк Феникса / League of Death

Update

  • 24 игрока
  • система Hack and Slash была вырезана после тестов с игроками
  • в разработке 72 уникальных героев для выбора в лиге

Готовые концепты
Влад Недракула
Имя: Влад Недракула - Натрезим
Класс: Ловкость
Врождённый навык: Вампиризм (при убийстве), Отрицательный реген при дневном свете
Предыстория:

Способности

  1. Устрашающий взгляд - парализует врагов перед собой
  2. Тёмная стая - становится стаей летучий мышей на короткое время
  3. Сущность натрезима - имеет ускоренные рефлексы (пассивно)
  4. Обращение - поднимает убитых врагов (пассивно)
Хирон Фессалий
Имя: Хирон Фессалий - Хранитель природы
Класс: Интеллект
Врождённый навык: Лесная нимфа (пассивный спутник)
Предыстория:

Способности

  1. Гнев природы - AOE корни
  2. Духи леса - призывает трентов
  3. Природный баланс - уравнивает здоровье между всеми существами природы
  4. Зов предков - стадо кентавров
Нергал - Душегуб
Имя: Нергал - Душегуб
Класс: Интеллект
Врождённый навык: Похищение душ (восстановление МП при убийстве)
Предыстория:

Способности

  1. Бездушный щит - входящий урон расходует МП
  2. Опустошение - поглощает души врагов вокруг и восстанавливает своё МП
  3. Астральная форма - на короткое время Душегуб переносит своё физическое тело в астрал
  4. Расщепление душ - наносит урон врагам вокруг от разницы количества маны

Приветствуются интересные идеи в формате:
((кат Имя героя
<- [Изображение]
**Имя:** 
**Класс:** 
**Врождённый навык:** 
**Предыстория:**
-
== Способности ==
1. ** **
2. ** **
3. ** **
4. ** **
))
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Аристарх, По картинке никто не станет делать модель бесплатно, можно поискать аналоги, есть современные модели на сайте или на hive
29

» Дневник одного повара / Идея для кампании

Komkozavr, фэнтези - это не антиреализм.
Он говорил оживить город, не делать его картонным.
Про море - ты своим каменным забором закрыл весь вид на море гражданам, негоже.
Про порт, порт нужно расширить и добавить то, что посоветовал кламп.
Фонтану не мости на рынке - это элемент умиротворения, подойдёт больше для садов и скверов.
Граница карты - увеличить рамки карты и закрой обзор игроку например скалами, дабы он не сталкивался с границей карты и не видел пропасть перед собой
29

» Наследие Альянса / Голоса персонажей. Часть 2.

Не знаю, если бы я проходил кампанию с такой озвучкой, я бы кайфовал.
Ребята постарались и вышло весьма годно, кампания без озвучки - как баба без титек, я считаю.
29

» WarCraft 3 / SetUnitPos / SetUnitX/Y конфликтуют со стандартными снарядами

quq_CCCP, дефолтный снаряд останавливается в стартовой позиции юнита, когда он начал периодичное движение, например.
Вернее будет сказать его эффект прилетает в исходную позицию юнита, а не конечную.
29

» WarCraft 3 / Как реализовать способности из WoW

Принятый ответ
Для начала читаем правила
Затем, новичок самостоятельно сделать эти способности не сможет, если речь идёт о мультиплеере и оптимизированном исполнении.
И тебе лучше обратиться сюда:
29

» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение

NazarPunk, Ну в приоритете не хомяки, я думаю.
Например можно в форме: Jass (было) / Lua (стало)
29

» WarCraft 3 / Заклинание: Благословение

NazarPunk, Кажется сейчас полезнее начать писать статьи по работе с lua, наработки - это хорошо, но всё же без базы тяжело понимать всё методом осмотра.