При чём ответ на твой вопрос кроется в самом инструментарии WE и логическом мышлении.
Вот давай на примитивном уровне:
Чтобы сравнить два показателя (в твоём случае HP), что для этого нужно? Правильно. Знать показатель X (юнит кастер) и показатель Y (юнит цель).
HP - это показатель real (что значит вещественное с дробным остатком, при. 100.5)
Чтобы вычислить преимущество, как выше было сказано, нужно сравнить два вещественных показателя, а это Real Comparison (сравнение вещественных показателей)
Вот первое, чем нужно руководствоваться в попытках найти ответ на свой вопрос - логикой. Прости ещё раз за грубость.
ArlekinOo, Херовый подход в реализации того, что ты задумал. Прости за грубость. Что бы ты не пытался сделать, например очередную доту, лучше делать это с соответствующими знаниями.
Roflan, Если грубо, то нужно периодичный таймер делать локальным, то есть на каждое срабатывание твоей способности создавать таймер и передавать туда нужного юнита и двигать его
Это не для новичков
1/2 Познакомиться с локальными переменными или массивом
3 Тут можно обратиться к наработкам систем снарядов, xgm.guru/p/wc3/simis
ну и вот это будет полезно xgm.guru/p/wc3/bpe
ЧД имеют свойство изменяться/эволюционировать, ЕМНИП.
Короч не будет стоять на месте и не оградить ее заборчиком.
Заборчик - это просто mark: Здесь опасно, входить запрещено, а не реально сдерживающий барьер.
So, в классическом понимании пиком эволюции ЧД является взрыв. Но это уже в пределах квантовой науки.
Raised, По сути мои познания в физике очень скудны и я основывался только на поверхностном знании теорий возникновения и принципов действия ЧД
Время эволюции чёрных дыр, (превращение в Планковские), за счёт магии сократилось до минимальных значений и тем самым их активность продлилась не более чем доли секунд, образовав вокруг себя разруху значительных масштабов, (уничтожив всё живое и неживое в n-радиусе). P.S: Я пока не претендую на научную достоверность, но к этому можно приблизиться.
Зачем это называть сингулярностью? При чем тут вакуум?
Чисто эстетическое название, ну и это сопутствует образованию ЧД.
А вакуум, ну это сложно мне объяснить, идея была задействовать идею поляризации вакуума, но оно пока сложно вяжется. Нужно больше читать.
Сингулярности пришли в состояние покоя и не обладают гравитационной силой... контакт с ними оборачивается мгновенной смертью... По сути идея была в постапокалиптическом пребывании планеты в плотнонаселённом режиме и неспособность справляться с перенаселением пригодных для жизни территорий.
Тут всё просто, образование этих сингулярностей/ЧД создало безжизненные части планеты, поскольку эксперименты проводились в развитых городах, то и разрушению подверглись самые "лакомые" части планеты.
Пример
Уничтожило пол цивилизованной Европы, осталась Африка с её отсталыми технологиями.
Спустя время демография населения начала расти, но территории от этого не добавилось и тем более ресурсов. Опять же условности.
» WarCraft 3 / Map Import Manager
» WarCraft 3 / Заклинание: Случайная Молния
» WarCraft 3 / Условие - превосходство по хп.
Вот давай на примитивном уровне:
Чтобы сравнить два показателя (в твоём случае HP), что для этого нужно? Правильно. Знать показатель X (юнит кастер) и показатель Y (юнит цель).
HP - это показатель real (что значит вещественное с дробным остатком, при. 100.5)
Чтобы вычислить преимущество, как выше было сказано, нужно сравнить два вещественных показателя, а это Real Comparison (сравнение вещественных показателей)
Вот первое, чем нужно руководствоваться в попытках найти ответ на свой вопрос - логикой. Прости ещё раз за грубость.
» WarCraft 3 / Условие - превосходство по хп.
» WarCraft 3 / Заклинание: Случайная Молния
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Заклинание: Случайная Молния
» WarCraft 3 / Заклинание: Случайная Молния
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Загрузка другой карты в процессе игры
» WarCraft 3 / Проблема с плавным перемещением юнита
Это не для новичков
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Проблема с плавным перемещением юнита
3 Тут можно обратиться к наработкам систем снарядов, xgm.guru/p/wc3/simis
ну и вот это будет полезно xgm.guru/p/wc3/bpe
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Свойства юнита в редакторе объектов (награда)
40 базовая
3 граней у кости
4 костей
40 + 4 = 44 (минимальная награда)
40 + 4*3 = 52 (максимальная)
Формула:
(Базовая награда) + (Количество костей) = Минимальная награда
(Базовая награда) + (Количество граней у кости)*(Количество костей) = Максимальная награда
» WarCraft 3 / Perfect Defenders
» Дневник одного повара / Идея для кампании
» Дневник одного повара / Идея для кампании
» WarCraft 3 / Как сделать красивый ландшафт
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / bj_groupEnumTypeId
» WarCraft 3 / bj_groupEnumTypeId
» Огонёк Феникса / Идея для проектов
» Огонёк Феникса / Идея для проектов
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Идея для проектов
So, в классическом понимании пиком эволюции ЧД является взрыв. Но это уже в пределах квантовой науки.
» Огонёк Феникса / Идея для проектов
Время эволюции чёрных дыр, (превращение в Планковские), за счёт магии сократилось до минимальных значений и тем самым их активность продлилась не более чем доли секунд, образовав вокруг себя разруху значительных масштабов, (уничтожив всё живое и неживое в n-радиусе).
P.S: Я пока не претендую на научную достоверность, но к этому можно приблизиться.
А вакуум, ну это сложно мне объяснить, идея была задействовать идею поляризации вакуума, но оно пока сложно вяжется. Нужно больше читать.
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Ребят как сделать как в angel arene со временем тим файт
» WarCraft 3 / Какую прогу вы посоветуете?