29

» Дневник одного повара / Идея для кампании

Komkozavr, Изгороди выше смотрятся крайне не убедительно, лучше бы взять за основу другую модель.
29

» WarCraft 3 / Map Import Manager

Не работает корректно на 1.30+ (при чём критично с удалением файлов)
29

» WarCraft 3 / Условие - превосходство по хп.

При чём ответ на твой вопрос кроется в самом инструментарии WE и логическом мышлении.
Вот давай на примитивном уровне:
Чтобы сравнить два показателя (в твоём случае HP), что для этого нужно? Правильно. Знать показатель X (юнит кастер) и показатель Y (юнит цель).
HP - это показатель real (что значит вещественное с дробным остатком, при. 100.5)
Чтобы вычислить преимущество, как выше было сказано, нужно сравнить два вещественных показателя, а это Real Comparison (сравнение вещественных показателей)
Вот первое, чем нужно руководствоваться в попытках найти ответ на свой вопрос - логикой. Прости ещё раз за грубость.
29

» WarCraft 3 / Условие - превосходство по хп.

ArlekinOo, Херовый подход в реализации того, что ты задумал. Прости за грубость. Что бы ты не пытался сделать, например очередную доту, лучше делать это с соответствующими знаниями.
29

» WarCraft 3 / Заклинание: Случайная Молния

BlzSetAbilityIcon() меняет иконку для всех юнитов, если это игнорировать, то оно MUI.
Так ведь оно меняет конкретную абилку у применяемого юнита
constant abilitystringfield ABILITY_SF_ICON_ACTIVATED = ConvertAbilityStringField('auar')
native BlzSetAbilityStringField takes ability whichAbility, abilitystringfield whichField, string value returns boolean
29

» WarCraft 3 / Проблема с плавным перемещением юнита

Roflan, Если грубо, то нужно периодичный таймер делать локальным, то есть на каждое срабатывание твоей способности создавать таймер и передавать туда нужного юнита и двигать его
Это не для новичков
29

» WarCraft 3 / Проблема с плавным перемещением юнита

Принятый ответ
1/2 Познакомиться с локальными переменными или массивом
3 Тут можно обратиться к наработкам систем снарядов, xgm.guru/p/wc3/simis
ну и вот это будет полезно xgm.guru/p/wc3/bpe
29

» WarCraft 3 / Свойства юнита в редакторе объектов (награда)

Принятый ответ
Это награда за убийство с разбросом
40 базовая
3 граней у кости
4 костей
40 + 4 = 44 (минимальная награда)
40 + 4*3 = 52 (максимальная)
Формула:
(Базовая награда) + (Количество костей) = Минимальная награда
(Базовая награда) + (Количество граней у кости)*(Количество костей) = Максимальная награда

xgm.guru/p/wc3/worldedit_guide_7 здесь подробнее о полях РО
29

» WarCraft 3 / Perfect Defenders

Bergi_Bear, Ну с LTD ты конечно перегнул) Это же Tower Defense и там не нужно ничего делать руками, это же тактическая карта.
29

» Дневник одного повара / Идея для кампании

Komkozavr, www.hiveworkshop.com/threads/river-town-template.235636 вот кстати для примера реализации деревни у реки, но правда я её забронировал под свой сюжетик)
29

» WarCraft 3 / Как сделать красивый ландшафт

Референсы изображений в интернете, примеры других карт/игр, правильный набор декораций, ему стоит уделить особое значение
29

» WarCraft 3 / bj_groupEnumTypeId

MATRITSA, Если твоих знаний недостаточно, чтобы понять ответы, значит ты ещё не готов к нему. Изучай jass.
29

» Огонёк Феникса / Идея для проектов

Исходя из статьи, если ЧД не является планковской
ЧД имеют свойство изменяться/эволюционировать, ЕМНИП.
Короч не будет стоять на месте и не оградить ее заборчиком.
Заборчик - это просто mark: Здесь опасно, входить запрещено, а не реально сдерживающий барьер.
So, в классическом понимании пиком эволюции ЧД является взрыв. Но это уже в пределах квантовой науки.