Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру.
А теперь постараюсь конструктивно пробежаться по идее:
Во-первых, это не идея, а конкретный сценарий (если это можно таковым назвать).
Во-вторых, идея для кампании в первую очередь - это краткое объяснение сеттинга и истории повествования:
Например
Идея кампания - история о приключении сломленного безногого капитана Мейса, который уже вот 2 года ищет следы выживших товарищей на острове, пытаясь выжить в дикой природе.
И тут бла, бла, бла... То есть идеей ты задаёшь тон кампании и приблизительный сеттинг.
В-третьих, постарайся откинуть визуальщину и выдать исключительно ключевые события. Тем самым выстроив повествовательную цепочку сюжета
pro100master, Например зачем мне держать фрейм дополнительных способностей героя, если они не предусмотрены у игрока. Конечно скрыть можно, но исходно создаётся он для всех.
Задача №1: Отследить урон или эффект от девятого вала.
Помнится мне у девятого вала нет бафа, значит отследить можно только урон. Ивент: Any unit Event - Unit Damaged (юнит получает урон, доступно только в Jass) Условия: Проверить входящий урон и урон способности Девятый вал (для этого есть новые нативки 1.31) Действия: Оглушить любой из возможных способностей с оглушением
Вообще, гораздо проще реализовать триггерный девятый вал.
WakVellios, По всему проблема в том, что каждый юнит содержит slk таблицу присваивающему max min dmg для юнитов, а строки max min не предусмотрены в РО, с остальными полями всё работает.
Решается созданием кастомной slk таблицей новых юнитов.
Steal nerves, Сам пока запутался quq_CCCP, 1.31 тоже можно получить GetDamageType, но думал может это делал кто-то раньше.
Сейчас записываю все значения абилок и наверное позже выложу
» Дневник одного повара / Идея для кампании
Во-первых, это не идея, а конкретный сценарий (если это можно таковым назвать).
Во-вторых, идея для кампании в первую очередь - это краткое объяснение сеттинга и истории повествования:
И тут бла, бла, бла... То есть идеей ты задаёшь тон кампании и приблизительный сеттинг.
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
» WarCraft 3 / Чем изменять подсказки скиллов
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Чем изменять подсказки скиллов
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» Огонёк Феникса / Утопил Iphone SE, предложите альтернативу
» WarCraft 3 / Как добавить способности оглушение
Ставишь нет и указываешь в единицах
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Как добавить способности оглушение
Помнится мне у девятого вала нет бафа, значит отследить можно только урон.
Ивент: Any unit Event - Unit Damaged (юнит получает урон, доступно только в Jass)
Условия: Проверить входящий урон и урон способности Девятый вал (для этого есть новые нативки 1.31)
Действия: Оглушить любой из возможных способностей с оглушением
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Врождённая способность
» Огонёк Феникса / Идея для проектов
» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье
» WarCraft 3 / Подкоп во все стороны
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Арбалетчик Лордерона
» WarCraft 3 / Описание war3we
» WarCraft 3 / Описание war3we
Решается созданием кастомной slk таблицей новых юнитов.
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Описание war3we
Для верности прикрепи карту-пример
» WarCraft 3 / Описание war3we
» WarCraft 3 / Таблица типов урона и атаки
Правда не до конца, но часть основных способностей оформил
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Таблица типов урона и атаки
» WarCraft 3 / Таблица типов урона и атаки
quq_CCCP, 1.31 тоже можно получить GetDamageType, но думал может это делал кто-то раньше.
Сейчас записываю все значения абилок и наверное позже выложу
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Таблица типов урона и атаки
» WarCraft 3 / Простая антистил система
» AzaZzell / О сайтах-обучалках.