29

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019

Absolute, если они часть одной, то лучше обьединить, если раздельные, то придётся выбрать одну из них для участия
29

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019

Absolute, сюжет оправляется мне лично
Да сможет, главное чтобы до начала конкурса она не была опубликована
29

» Мир безумного / 23 февраля

конкурс мультиплеерных карт - отталкивает поддержка 130 патча, так что пока - нет
Это уже давно заменили на 1.26)
29

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019

Серьезно что ли? Сейчас 30% а через два месяца сюжет? Странно.
Нет. 1 этап - презентация сюжета
29

» WarCraft 3 / "Одежда" (в РПГ картах)

Araders, Речь о том, что это невыполнимо в рамках WC3
Единственный метод, который работает - это замена текстур.
  1. Анимировать все части одежды в соответствии с моделью юнита - это не для квестстартера.
особенно если требуется такая манипуляция не с одной моделью
  1. Крепить части одежды к REF - не самая лучшая затея, будут стыки и разрывы.
  2. Могу посоветовать дополнительно, замена текстур хорошо справляется с доп. деталями, если на этапе моделирования оставить некоторые части брони или одежды прозрачными, а с помощью текстуры (новой) добавлять им сущность, но опять же, это не для квестстартера.
29

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

8gabriel8, На примере Warcraft

Рассмотрим его турнирную систему bnet:
  • Отсутствие нормальной синхронизации между игроками (десинки)
  • Отсутствие игрового профиля (Статистика побед/Поражений/Сезоны)
  • Отсутствие голосового-командного чата (Тимбилд хромает)
Игра всё-таки была RTS, да, можно сказать, что технологии были не те, но на тот момент уже были реализованы эти системы в других играх. Поэтому можно сказать, что Warcraft имел слабую соревновательную составляющую и выжил он благодаря простому "конструктору игр".
29

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

Steal nerves, да нет никаких проблем, наоборот упростили многие вещи
Возмущаются одни лишь мемхакеры
Начудили они с пассивным игроком, если его юзали в триггерах или иное, он заменяется игроком
29

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

8gabriel8, если разбирать те игры, в них полно изънов, это не качество упало, а требования выросли.
С редактором не знаю, я напротив считаю новые изменения куда полезнее в плане модмейкинга
29

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

8gabriel8, фан база сформировалась только по причине редактора, кстати, сам по себе Варкрафт мало бы кого интересовал, да и вообще, всем известно, что игры с модмейкингом живут дольше
29

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

8gabriel8, на вскидку, сколько конкурентов кроме вахи Варкрафту ты помнишь?
Или той же контре? Много ли было у неё конкурентов?
29

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

8gabriel8, Это из разряда и трава зеленее, и солнце ярче.
Есть ряд причин, почему невозможно или почти невозможно сделать, как раньше:
  1. Обилие выбора, раньше люди не обладали столь избалованным выбором игр похожих жанров и довольствовались тем, что дают. Отсюда можно и предположить, что шедевриальность старых игр во многом субъективна по причине ностальгии, спорить можно бесконечно, но такова психология, первый опыт (позитивный) почти всегда "насыщеннее".
  2. Мир стремительно движется к мобильности, укорачивают игровые сессии, стараясь снизить порог вхождения и т.д. У людей появилось чувство "важности времени" и они не готовы тратить его на "изучение очередной доты"
  3. Популяризация видеоигр - поскольку геймерство стало областью широкой заинтересованности, то и игры соответственно расчитают на широкую публику, отсюда и казуальность и "стремление соответствовать современной молодёжи"
29

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

Komkozavr, SMITE vs HOTS - это даже не смешно, если честно...
Не знаю, что ты там не мог накопить, у меня 70% героев открыты + скинов достаточно
29

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

Достали вы уже ныть, реально.

OW - шикарная игра почти по всем параметрам, звук, графика, геймплей и даже ЛОР пытаются создавать, кроме турнирной системы. Купил её и ни раз не пожалел, провёл много часов и бросил из-за отсутствия желания задрачивать.
Играть можно без единой вложенной монеты, при чём и скины выбиваются несложно, у меня как минимум на каждом персе по Rare скину есть.
А если это не ваш жанр, то зачем ныть? Не играйте в это и всё, в качестве тимплейного шутера она весьма качественная.

HOTS - обычно его хаят фанаты Д2, по причине большей казуальности, но это сбалансированная моба, где действительно что-то значит каждый её персонаж, а не как в подроте, взял сларка и вытащил катку на изи.
Опять же, она не просит ничего донатить, о каком грёбе денег идёт речь? Они сделали продукт, на котором хотят заработать, но никого не принуждают покупать её или донатить, дело каждого. Никакого влияния на геймплей донат не оказывает, хз, что вы тут несёте.

Я отыграл достаточно часов в каждой из этих игр, чтобы быть уверенным в их качестве.
Есть свои минусы, согласен, где-то хромает синхронизация, где-то пинг подводит, но чёрт возьми это качественные продукты.
29

» WarCraft 3 / "Одежда" (в РПГ картах)

Вам 1.30 для этого подогнали, который может взаимодействовать со спецэффектами...
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Страж ночных эльфов

Vann009, Дефолтной такой нет, к сожалению, можно просто отказаться от каёмки, но она придаёт какого-то шарма.