29

» WarCraft 3 / Телепортация по областям в соответствии с координатами

Darknessay, Давай для начала определимся, дай точную формулировку действия способности, я тебя понял так:
Берётся группа юнитов на игровой карте и переносится в другую область на карте, уменьшенную в 10 раз, нужно сохранить порядок юнитов на карте в указанной области, уменьшив пропорции в 10 раз, верно?
29

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

N7 Molot, Думаю юридически очень сложно такое провернуть( Как бы не хотелось, там скорее всего уже многие права на активижне
29

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

Vampir1991, В правилах указаны условия допуска карт, если будут достаточные изменения в геймплей, то она пройдёт.

И всё же я настаиваю не хитрить и выдвигать на конкурс проекты, которые реально находятся в разработке, а не в готовый проект добавить два кустика и назвать v 2.0
29

» Шатер GenElCon'a / Об уходе с XGM

Komkozavr, ну вот я новая кровь) планирую кое-какие изменения
Komkozavr, пиши в дискорд предложения или в вк мне
29

» Шатер GenElCon'a / Об уходе с XGM

Komkozavr, у нас с минимумом контроля и так мертво, куда тут жёсткий контроль?
И о какой новой крови ты говоришь?
29

» WarCraft 3 / Телепортация по областям в соответствии с координатами

Открываю страшную тайну: 0.0 0.0 не обязательно находится в центре карты.
Полагаю из-за изменения границ после создания карты? Вот этого не знал. Спасибо
29

» WarCraft 3 / Телепортация по областям в соответствии с координатами

Я по-прежнему не понимаю всех этих извращений с геометрией:
X = GetUnitX()
Y = GetUnitY()
SetUnitPos (GetSpellX()+X/10), GetSpellY()+Y/10)

Кастует например маг спелл в точку (350, 350)
Юнит стоит в (1250, 500)
После каста юнит встанет (475, 400)
Позиция юнита сместится от центра применения способности пропорционально его позиции относительно центра мировых координат, зачем тут лишний гемор?)
29

» WarCraft 3 / Телепортация по областям в соответствии с координатами

8gabriel8, Steal nerves, Я имел в виду, что в их возрасте мы дроби проходили, а они уже функции изучают.
Автор просто не учил геометрию)

Я конечно могу быть тупым, но например:
SetUnitPos(u, GetUnitX()/10, GetUnitY()/10) 
Разве не проще?)
Подробнее
X = 1000 по глобальным координатам
X/10 = 100
Позиция каждого юнита сместится относительно всей карты в 10 раз

Координаты всегда статичны относительно центра глоабльных координат.
Если конечно автор не подразумевает телепорт по наведению в определённое место, там тоже изи
29

» Шатер GenElCon'a / Об уходе с XGM

Вообще, оффтопка благополучно перешла в дискорд и стала более "отсортированной", там можно развивать канал Gamedev и E-Спорт
29

» The movement of the stars / Давайте поговори подробнее о...

Признаться, я давно не видел рпг с квестами подай/принеси, в основном разрабы заправляют квесты сюжетом, личным инетересом и так далее.
проблема для меня не в самих заданиях, а в том, с какой лёгкостью люди просят героя сделать что-то, следовало бы усложнить понятие квеста, для начала рассказать о себе, подружиться с нпс
29

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

Araders, На фриланс бирже обычно это вообще колоссально разные категории - визуализация и 3д моделирование. Может ты не в ту категорию глядишь?
29

» WarCraft 3 / Map Import Manager

PT153, Ни раз Grimoire не повёл себя адекватно при импорте, боюсь браться за работу с ним
29

» WarCraft 3 / Map Import Manager

Эта программа незаменима для работы с большим кол-вом импорта, отсоритровал все пути по папкам и разом импортнул всю директорию
29

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

SixtyHz, пока нет в этом смысла, список участников в таких конкурсов почти ничего не значит) но в комментариях может оформлю текущих