29

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Dezard, Есть вероятность, что банк пополнится ещё на 500 р. Может это станет мотивацией)
29

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

Древо развития

При прокачке перка и его улучшении, прокачивается весь столбец способностей, а также добавляются дополнительные аттрибуты и навыки.

Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Absolute, Задача не просто "расставить места", но также и дать фидбек по оценкам с чётким объяснением.

Расставить балы и я могу, но насколько они будут информативными для конкурсантов? Мы собираемся тут не только для писькомерства, но и для получения критики и рекомендаций.

Я тебе 500 рублей закину, если ты дашь фидбек за час по 5 ландшафтам, как я и говорил раньше.

Можно даже сделать так, если ты не справляешься, ты вкидываешь в банк конкурса 500 рублей, если справляешься, да так, чтобы это можно было считать реально судейством, то я скидываю 500 рублей тебе. Так думаю справедливо?)
29

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Я с детства люблю анализ и классификацию, у меня это в крови.
Кидаю рандомную карту из шаблонов ландшафтов на хайве, в течении 30 минут, бог с ним, часа, даешь полный разбор карты по заданным критериям в теме конкурса, не справляешься, выбываешь из конкурса за излишнее хвастовство, идёт?
29

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Absolute, Когда ты увидишь список судей, ты должен будешь извиниться.
Тебе 30 минут не хватит, чтобы просто разглядеть одну карту, не говоря уже о 12 карт всех участников.
29

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафта тема вдохновения

Бордер, Это идеи же, например ласт арт неплохо демонстрирует, как можно оформить деревушку в лесу
Вторая картинка может подкинуть идею сердца леса в виде магического камня, провести жизненные нити, как в аватаре к деревьям и получится атмосферный лес магический.
29

» WarCraft 3 / Вопрос по читам Варика

Skolz, ЛАААААААААААААААААААААААААААЛ
Тогда с чего ты решил, что он у него есть?)
29

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3

Araders, Будет видео, была мысль накидать не только артов, но и статей по левел дизайну это лучше в тему для обсуждений перейти у меня в блоге, завтра покидаю туда идей и артов
Вот сюда
29

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3

Araders, можно вдохновляться фэнтези артами, очень много годных артов в гугле на тему «Осенний лес»
29

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3

Araders, я делаю так почти всегда, потому что у меня плохо работает воображение, даже на каждую локацию собираю 5-6 артов и скрещиваю идеи или готовые решение оттуда
Araders, хотя чаще я беру исторические чертежи всяких построек
Araders, я к тому, что я не видел серьезных сообществ на рунете
Кстати, после проведения конкурса у меня будет очень много материала для анализа, думаю я попробую сделать обзор топ 3 карт с учетом оценок судей
29

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3

Araders, «серьезное сообщество game мейкеров» - таких по сути нет
N7 Molot, да, я и говорю, что не используя современные технологии они способны передавать уровень и воплощать в нем геймплей, но сам способ левелинга состоит из работы с примитивами
29

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3

Araders, если портфолио левел-диза будет содержать в себе работы в wc3 на уровне Шурика, Ogre и др., то я очень сомневаюсь, что кому-то этот опыт покажет я пустым звуком.
29

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3

Araders:
PrincePhoenix, тебе знаком термин "Вау-моменты"?
Да.
N7 Molot, сложный вопрос) скорее лоу, ведь все-таки все из примитивов
29

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3


кстати неважно, насколько продвинутый движок, левел он и в марио левел и в Маинкрафте. К тому же нужно учиться работать с уровнями с помощью примитивных инструментов, так проще понять суть.