29

» WarCraft 3 / Пак окон

Absolute, Твоя геометрия не отличалась чем-то "особенным" её и красть было не обязательно, но энивей, если геометрия твоя, а я чекну, то Бордер, зачем?)
29

» WarCraft 3 / Пак Окон - Deluxe

Модель не подходит для публикации
Причина: Модель слишком низкого качества выполнения, слишком большой вес для такой модели.

Рекомендации: Заменить древесную текстуру и текстуру стекла на стандартную текстуру wc3, можно обойтись одной текстурой для двух поверхностей. А также добавить несколько похожих моделей соответствующих по применению для формирования pack
29

» WarCraft 3 / Триггеры не работают

UrsaBoss, prog, ClotPh, Absolute, ребята, давайте тему jass vs gui и тему, какой я мастер и умею работать с кодом вне карты оставим для другого треда. Есть вопрос, по существу отвечайте ему пожалуйста
29

» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)

Trickster, слушай чувак, ты пришёл в наше комьюнити, просишь нас помочь тебе за даром, но делаешь этотбез уважения! Крестный отец
Мы тут хобби занимаемся, а не работой, работы нам в жизни хватает. Свободен.
29

» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)

Trickster, товарищ, вы не по адресу, мы не занимаемся взломом карт чужого авторства, ищите способ связаться с автором и запросите исходную карту.

Либо обратитесь на форумм по хакам и читам.
29

» WarCraft 3 / Триггеры не работают

Там же есть лимит по количеству триггеров, может поэтому?

энивей, проверю чуть позже скажу точно

29

» WarCraft 3 / Радиус обзора юнита

Могу предложить: создать один модификатор видимости под героем и дать ему текстуру с закрытой видимостью по кругу, оставив лишь часть сектора видимой, но это не точно, надо чекать, я уже не помню можно ли двигать и поворачивать такой объект
Как вариант сделать видимость из 2-3 юнитов даммиков и двигать их вместе с героем, тремя кругами обзора можно симитировать треугольник только не чёткий, ну и тем самым видно будчто только то, что спереди, у человека угол обзора не 180 если что
29

» Кузня Волчачки / На дороге оно

Вот же мухам везёт, без работы, без забот, а пожрать везде без проблем найдёт.
29

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

prog, Ну крафт я задействую, это да, я планировал расходование итемов по дефолту, просто в тесты это не попало, ибо особой нужды пока нет.
А вот вариации срабатывания, можно продумать. Плюс на счёт реагентов - это разумеется не окончательный список, а скорее базовый набор, есть мысля задействовать раличные виды срабатываний, как ты говорил, по принципу мины или как барьер и т.д., но это всё в процессе разработки добавится, имхо, пока я даже не знаю, что будет крафтиться, а что нет)
29

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

Периодически проверяешь сектор вокруг Ионы: если в нём есть противник -- плавно двигаешь его по радиусу к краю круга.
так это и есть самое сложное из реализации этой способности, двигать их нужно с полярным смещением - это утечки, плюс если их 50 юнитов, то нагрузка высока на память, надо делать всё чисто и без утечек. Я думал ты знаешь лёгкий способ отталкивания врагов)
29

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

prog, Я тоже предполагал иначе, ну будут ещё итемы, которые заряжают ритуал требуются для зарядки, а визуально ещё думать буду, как процесс заряда реагента сделать
Была мысля делать это вплотную и заряжать какой-то объём, ну и возможность комбинирования зарядов.
29

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

вообще не стоит много видео в 1 ресурсе т.к. тогда ресурс подлагивает
Шо у вас тут всё так несерьюзно
29

» WarCraft 3 / Рабочий минотавров

Radiant1105, При импорте нужно соблюдать пути, проверь их на корректность.

И с подобными вопросами, прошу обращаться сюда
29

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

nvc123, Дело в том, что зачастую в подобных темах куча заклинаний, типа не знаю как это сделать, а я знаю, как сделать почти всё, мне нужны нестандартные идеи применения)
Ну энивей гляну, что там полезного можно найти.
29

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

KingMaximax, Это применимо только в рамках какого-нибудь синематика) Если говорить о геймлпее, такие способности просто сломают всю игру)
29

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

KingMaximax, Хм, нестабильные существа - это наверное стоит вынести в категорию нейтрально-агрессивных существ, они не атакуют, но наносят какие-то диссейблы или наборот.
а разве тут ищут лёгких путей?)
Тоже верно, но я бы предпочёл что-то вроде телекинеза, правда на существ вряд ли такое применишь, мб бросок декоромом каким-нибудь, ну в общем есть о чём подумать)
29

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

KingMaximax, Она слишком муторная в реализации, не люблю полёты по своей сути) С ними багов столько возникает.
29

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

KingMaximax, Старая моделька, сейчас не вспомню откуда она у меня, но вроде делал сам, правда текстуру откуда-то слямзил.