29

» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)

Trickster, товарищ, вы не по адресу, мы не занимаемся взломом карт чужого авторства, ищите способ связаться с автором и запросите исходную карту.

Либо обратитесь на форумм по хакам и читам.
29

» WarCraft 3 / Триггеры не работают

Там же есть лимит по количеству триггеров, может поэтому?

энивей, проверю чуть позже скажу точно

29

» WarCraft 3 / Радиус обзора юнита

Могу предложить: создать один модификатор видимости под героем и дать ему текстуру с закрытой видимостью по кругу, оставив лишь часть сектора видимой, но это не точно, надо чекать, я уже не помню можно ли двигать и поворачивать такой объект
Как вариант сделать видимость из 2-3 юнитов даммиков и двигать их вместе с героем, тремя кругами обзора можно симитировать треугольник только не чёткий, ну и тем самым видно будчто только то, что спереди, у человека угол обзора не 180 если что
29

» Кузня Волчачки / На дороге оно

Вот же мухам везёт, без работы, без забот, а пожрать везде без проблем найдёт.
29

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

prog, Ну крафт я задействую, это да, я планировал расходование итемов по дефолту, просто в тесты это не попало, ибо особой нужды пока нет.
А вот вариации срабатывания, можно продумать. Плюс на счёт реагентов - это разумеется не окончательный список, а скорее базовый набор, есть мысля задействовать раличные виды срабатываний, как ты говорил, по принципу мины или как барьер и т.д., но это всё в процессе разработки добавится, имхо, пока я даже не знаю, что будет крафтиться, а что нет)
29

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

Периодически проверяешь сектор вокруг Ионы: если в нём есть противник -- плавно двигаешь его по радиусу к краю круга.
так это и есть самое сложное из реализации этой способности, двигать их нужно с полярным смещением - это утечки, плюс если их 50 юнитов, то нагрузка высока на память, надо делать всё чисто и без утечек. Я думал ты знаешь лёгкий способ отталкивания врагов)
29

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

prog, Я тоже предполагал иначе, ну будут ещё итемы, которые заряжают ритуал требуются для зарядки, а визуально ещё думать буду, как процесс заряда реагента сделать
Была мысля делать это вплотную и заряжать какой-то объём, ну и возможность комбинирования зарядов.
29

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

вообще не стоит много видео в 1 ресурсе т.к. тогда ресурс подлагивает
Шо у вас тут всё так несерьюзно
29

» WarCraft 3 / Рабочий минотавров

Radiant1105, При импорте нужно соблюдать пути, проверь их на корректность.

И с подобными вопросами, прошу обращаться сюда
29

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

nvc123, Дело в том, что зачастую в подобных темах куча заклинаний, типа не знаю как это сделать, а я знаю, как сделать почти всё, мне нужны нестандартные идеи применения)
Ну энивей гляну, что там полезного можно найти.
29

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

KingMaximax, Это применимо только в рамках какого-нибудь синематика) Если говорить о геймлпее, такие способности просто сломают всю игру)
29

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

KingMaximax, Хм, нестабильные существа - это наверное стоит вынести в категорию нейтрально-агрессивных существ, они не атакуют, но наносят какие-то диссейблы или наборот.
а разве тут ищут лёгких путей?)
Тоже верно, но я бы предпочёл что-то вроде телекинеза, правда на существ вряд ли такое применишь, мб бросок декоромом каким-нибудь, ну в общем есть о чём подумать)
29

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

KingMaximax, Она слишком муторная в реализации, не люблю полёты по своей сути) С ними багов столько возникает.
29

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

KingMaximax, Старая моделька, сейчас не вспомню откуда она у меня, но вроде делал сам, правда текстуру откуда-то слямзил.
29

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

Не хватает разлома измерения и его Императорское котейшество.
Не поддерживаю имбовые способности)
KingMaximax:
Для подобного фамильяра не то будет.
Кошка, как высшая форма животных, по дефолту может подчинять их, по поводу проклятья я ещё не понял, как его реализовать)
29

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

prog, Хорошая мысль с ритуальной магией, думаю есть поле для развития этой ветке.

Из предложенных идеий реализовано:
Фамильяр
Кошечка Хильда - помогает хозяйке проходить в труднодоступные места, а также обладает:
  1. Астральная форма - уходит в потустороннее измерение, становясь невидимой для врагов и получает Обнаружение невидимых войск
  2. Телепорт - перемещние к хозяину/хозяина к себе,
  3. Подчинение животных - подчиняет животных низкого уровня
  4. Реинкарнация - воскрешает хозяйку/воскрешается хозяйкой

Требования: наличие перка Чёрная магия
Ритуальная магия
Ритуальный круг - создаётся пентаграмма (ритуальный символ) в указанной области, которую можно зарядить одним из четырёх реагентов:
  1. Огонь - мгновенный урон + DPS
  2. Лёд - мгновенный урон + замедление AS/MS
  3. Вязкая кислота - замедление MS и запрет на ведение ближнего/дальнего боя
  4. Тьма - запрет на использование магии и шанс на промах.
  5. Без реагентов - повышает регенерацию МП находящихся в круге союзников.

Требования: Ритуальная магия, Алхимия
29

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

BrEd Pitt, цепная реакция нестабильности понравилась, зеркало сложное для меня в реализации, а вот с защитой буду думать, уже есть стандартный магический щит, стоит ли добавлять ещё.
quq_CCCP, наги... нужно будет подумать, насколько нужно будет наличие водных существ
29

» Гильдия «Черамор» / Платные заказы: 2-D Art

Aws, Логично же, здесь специализация по текстурам и игровым артам, лоадскрины, интерфейс и т.д.
Под платными подразумевается, что всё это делается не за "спасибо"
29

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

quq_CCCP, Сложна жи, я не хочу заморчиваться над сложными системами) Ну уровни заменены на перки, один перк качает сразу ветвь некромантии например и она автоматом улучшает все способности из этой ветви