а просто тыкаешь им пальцем что бы они использовали комбинации декораций по полной вкладывая максимальный функционал это правильно.
С комбинациями не совсем понял, что ты имеешь в виду?
По поводу мотивации игрока и дорог, здесь пример не о «правиле» выбора пути игроком, а скорее о рычагах направления его в нужное русло. То есть не так, чтобы прям взять и направить, а скорее, подсказать путь или подвести к выбору нужного пути, но без пренуждения.
«Я, как левел-дизайнер» - в данном случае, я левел-дизайнер этого уровня и такое выражение, как мне кажется справедливое, но это так сказать оффтоп.
Название и вправду громкое, планировалось охватить все возможные влияния на геймплей, но увы, сил не хватило. Да и думаю развивать это направление, все-таки это мой первый опыт записи видео-урока
Araders, Нужно открыть карту и посмотреть, что она почти пустая, за исключением локации дома Ионы, из остального я сделал только каркас, однако почти весь необходимый набор декораций уже подготовлен и использован.
Нужно привести эту карту в полноценный подготовленный для дальнейшей работы ландшафт.
Приклепляю карту, с которой предстоит работать, для оценки объёма.
Также, стоит учесть, что нужно будет увеличить границ карты, подробнее опишу при заинтересованности.
Absolute, Поправка, не на Blend, а на modulate, он всё, помимо чёрного делает прозрачным, если память не изменяет мне.
И ещё, частицы покрасить это не поможет.
События
Игрок вводит сообщение - (Какой игрок); (Пустая строка); (Как подстрока); Действия
Установить переменную - Text = (Введённая строка)
Создать плавающий текст над юнитом - Ну тут думаю разберешься, в качестве текста принимаем переменную text
IIIНекромантIII, Так то да, но почему-то этому уделяется меньшая доля внимания и на выходе мы получаем отнюдь неиграбельные ландшафты.
Красиво? Без слов. Атмосферно? Ещё как! Примерно для игры? Чаще всего нет.
Шурик, да, очень подробно с примерами описал принципы построения уровня, но он всё-таки охватил, по большей части, творческую сторону процесса. Я буду пытаться выстроить свои статьи делая акцент на влиянии уровня на геймплей.
Я вдохновился на написание статьи после открытия многих шаблонов ландшафта, представленных XGM, Hive и др. сайтах. И увидел огромную брешь в понимании цели левел-дизайна. Если применить любой из предложенных уровней к реальной разработке, то он не будет иметь почти никакой пользы, ибо выстроить там функциональный уровень - это переделать весь левел.
Исключением могу назвать карты выполненные в стиле OldSchool, там проблем с построением уровня меньше. Clamp:
Практика показывает, что те, кто умеет - делают уровни, а не пишут статьи =)
Кстати, тут я согласен с Clamp`ом, кто силён в практике не занимается написанием статей, а скорее всего пилит уровни в каких-нибудь гейм студиях или оттачивает навык, я же, в свою очередь, не обладая практическим опытом, ну или достаточно высоким уровнем этого опыта, пишу статьи, что у меня получается немного лучше)
И последнее, это наверное и является причиной, почему большинство популярных карт не используют красивых ландов, ибо умельцев делать красиво и фукнционально очень мало.
Clamp, Не вижу проблем в том, чтобы изучать чужой опыт и на его основе выводить практические решения и примеры.
Хочу также отметить, что пример с платформерами не корректен, есть метроидвания в качестве примера открытого мира в платформерах
» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3
» Книга Опыта (E) / С кем из персонажей Варкрафт3 у вас ассоциируется Бордер?
» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Солнечная Панель
» WarCraft 3 / Вопрос по читам Варика
» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
Вот 1.26 версия, если что
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
Ред. Феникс
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
Также, стоит учесть, что нужно будет увеличить границ карты, подробнее опишу при заинтересованности.
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Может кто помочь перекрасить модель из белого в чёрный?
И ещё, частицы покрасить это не поможет.
» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы
Нужны идеи для персонажей
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Дайте please триггер, из-за которого слова игрока появляются над
Игрок вводит сообщение - (Какой игрок); (Пустая строка); (Как подстрока);
Действия
Установить переменную - Text = (Введённая строка)
Создать плавающий текст над юнитом - Ну тут думаю разберешься, в качестве текста принимаем переменную text
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3
Clamp:
» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3
Хочу также отметить, что пример с платформерами не корректен, есть метроидвания в качестве примера открытого мира в платформерах