29

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3

Araders, подробно. Это радует.
а просто тыкаешь им пальцем что бы они использовали комбинации декораций по полной вкладывая максимальный функционал это правильно.
С комбинациями не совсем понял, что ты имеешь в виду?

По поводу мотивации игрока и дорог, здесь пример не о «правиле» выбора пути игроком, а скорее о рычагах направления его в нужное русло. То есть не так, чтобы прям взять и направить, а скорее, подсказать путь или подвести к выбору нужного пути, но без пренуждения.

«Я, как левел-дизайнер» - в данном случае, я левел-дизайнер этого уровня и такое выражение, как мне кажется справедливое, но это так сказать оффтоп.

Название и вправду громкое, планировалось охватить все возможные влияния на геймплей, но увы, сил не хватило. Да и думаю развивать это направление, все-таки это мой первый опыт записи видео-урока
29

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3

Пушистый, Я понял, о чём говорили выше, я привёл примеры, но не разобрал их.
Попытка неудачная
29

» WarCraft 3 / Солнечная Панель

Хорошая работа, хоть и сложно разобрать, что это за штуковина!)

Сделай превью на прозрачном фоне для публикации
29

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

Boyazitov, Времени не хватает над ландом работать качественно, хотя если никто не возьмётся, буду делать сам
29

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

Araders, 1.29, но там из этой версии ток заюзан 1 триггер, если проявит, кто желание, скину чистую
Вот 1.26 версия, если что
Загруженные файлы
29

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

Araders, Нужно открыть карту и посмотреть, что она почти пустая, за исключением локации дома Ионы, из остального я сделал только каркас, однако почти весь необходимый набор декораций уже подготовлен и использован.

Нужно привести эту карту в полноценный подготовленный для дальнейшей работы ландшафт.
29

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

Araders, Доделать или переделать ландшафт, при необходимости увеличить в размерах, могу заплатить деньгами или оплатой своими навыками.
29

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

Приклепляю карту, с которой предстоит работать, для оценки объёма.
Также, стоит учесть, что нужно будет увеличить границ карты, подробнее опишу при заинтересованности.
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Все замеченные мной проблемы:
  • В верхней части карты, где расположен водопад, слишком широкое и плотное начало реки, при таком объёме стекающей воды, был бы максимум ручей.
Варианты: Увеличить водопад/его массивность; уменьшить реку вначале

  • В той же области, расположен пирс, заблокированный двумя камнями, выглядит не естественно и не логично.
Варианты: Убрать камни, объяснить их расположение или расположение пирса.

  • В конце реки, при впадении в море, она слишком резко обрывается, без плавного перехода, это бросается в глаза.
Варианты: размыть переход добавлением нескольких слоёв воды или углубить его постепенно под воду, так создастся эффект плавного погружения.

  • Возможно стоит заменить текстуру тайла по краям реки, поскольку при таком течении такая мягкая поверхность размоется.
Варианты: можно использовать либо камень, либо грубую почву.

  • Отсутствие юнитов, почему бы, для визуала, не добавить юнитов в соответствующие места.
Варианты: вход в крепость, лагерь возле крепости, палатки около реки

  • Слишком однообразная текстура холмов. Выглядит не естественно.
Варианты: разбавить несколькими видами тайлов.
29

» WarCraft 3 / Может кто помочь перекрасить модель из белого в чёрный?

Absolute, Поправка, не на Blend, а на modulate, он всё, помимо чёрного делает прозрачным, если память не изменяет мне.
И ещё, частицы покрасить это не поможет.
29

» WarCraft 3 / Дайте please триггер, из-за которого слова игрока появляются над

События
Игрок вводит сообщение - (Какой игрок); (Пустая строка); (Как подстрока);
Действия
Установить переменную - Text = (Введённая строка)
Создать плавающий текст над юнитом - Ну тут думаю разберешься, в качестве текста принимаем переменную text
29

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Boyazitov, Могу дать кое-какие рекомендации, если интересно напиши в ЛС или отпишись здесь

P.S: посмотрел карту
29

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3

IIIНекромантIII, Так то да, но почему-то этому уделяется меньшая доля внимания и на выходе мы получаем отнюдь неиграбельные ландшафты.

Красиво? Без слов. Атмосферно? Ещё как! Примерно для игры? Чаще всего нет.

Шурик, да, очень подробно с примерами описал принципы построения уровня, но он всё-таки охватил, по большей части, творческую сторону процесса. Я буду пытаться выстроить свои статьи делая акцент на влиянии уровня на геймплей.

Я вдохновился на написание статьи после открытия многих шаблонов ландшафта, представленных XGM, Hive и др. сайтах. И увидел огромную брешь в понимании цели левел-дизайна. Если применить любой из предложенных уровней к реальной разработке, то он не будет иметь почти никакой пользы, ибо выстроить там функциональный уровень - это переделать весь левел.

Исключением могу назвать карты выполненные в стиле OldSchool, там проблем с построением уровня меньше.
Clamp:
Практика показывает, что те, кто умеет - делают уровни, а не пишут статьи =)
Кстати, тут я согласен с Clamp`ом, кто силён в практике не занимается написанием статей, а скорее всего пилит уровни в каких-нибудь гейм студиях или оттачивает навык, я же, в свою очередь, не обладая практическим опытом, ну или достаточно высоким уровнем этого опыта, пишу статьи, что у меня получается немного лучше)

И последнее, это наверное и является причиной, почему большинство популярных карт не используют красивых ландов, ибо умельцев делать красиво и фукнционально очень мало.
29

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3

Clamp, Не вижу проблем в том, чтобы изучать чужой опыт и на его основе выводить практические решения и примеры.
Хочу также отметить, что пример с платформерами не корректен, есть метроидвания в качестве примера открытого мира в платформерах