Araders, я делаю так почти всегда, потому что у меня плохо работает воображение, даже на каждую локацию собираю 5-6 артов и скрещиваю идеи или готовые решение оттуда Araders, хотя чаще я беру исторические чертежи всяких построек Araders, я к тому, что я не видел серьезных сообществ на рунете
Кстати, после проведения конкурса у меня будет очень много материала для анализа, думаю я попробую сделать обзор топ 3 карт с учетом оценок судей
Araders, «серьезное сообщество game мейкеров» - таких по сути нет N7 Molot, да, я и говорю, что не используя современные технологии они способны передавать уровень и воплощать в нем геймплей, но сам способ левелинга состоит из работы с примитивами
Araders, если портфолио левел-диза будет содержать в себе работы в wc3 на уровне Шурика, Ogre и др., то я очень сомневаюсь, что кому-то этот опыт покажет я пустым звуком.
кстати неважно, насколько продвинутый движок, левел он и в марио левел и в Маинкрафте. К тому же нужно учиться работать с уровнями с помощью примитивных инструментов, так проще понять суть.
а просто тыкаешь им пальцем что бы они использовали комбинации декораций по полной вкладывая максимальный функционал это правильно.
С комбинациями не совсем понял, что ты имеешь в виду?
По поводу мотивации игрока и дорог, здесь пример не о «правиле» выбора пути игроком, а скорее о рычагах направления его в нужное русло. То есть не так, чтобы прям взять и направить, а скорее, подсказать путь или подвести к выбору нужного пути, но без пренуждения.
«Я, как левел-дизайнер» - в данном случае, я левел-дизайнер этого уровня и такое выражение, как мне кажется справедливое, но это так сказать оффтоп.
Название и вправду громкое, планировалось охватить все возможные влияния на геймплей, но увы, сил не хватило. Да и думаю развивать это направление, все-таки это мой первый опыт записи видео-урока
Araders, Нужно открыть карту и посмотреть, что она почти пустая, за исключением локации дома Ионы, из остального я сделал только каркас, однако почти весь необходимый набор декораций уже подготовлен и использован.
Нужно привести эту карту в полноценный подготовленный для дальнейшей работы ландшафт.
Приклепляю карту, с которой предстоит работать, для оценки объёма.
Также, стоит учесть, что нужно будет увеличить границ карты, подробнее опишу при заинтересованности.
» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3
» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3
Araders, хотя чаще я беру исторические чертежи всяких построек
Araders, я к тому, что я не видел серьезных сообществ на рунете
Кстати, после проведения конкурса у меня будет очень много материала для анализа, думаю я попробую сделать обзор топ 3 карт с учетом оценок судей
» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3
N7 Molot, да, я и говорю, что не используя современные технологии они способны передавать уровень и воплощать в нем геймплей, но сам способ левелинга состоит из работы с примитивами
» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3
N7 Molot, сложный вопрос) скорее лоу, ведь все-таки все из примитивов
» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3
» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3
» Книга Опыта (E) / С кем из персонажей Варкрафт3 у вас ассоциируется Бордер?
» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Солнечная Панель
» WarCraft 3 / Вопрос по читам Варика
» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
Вот 1.26 версия, если что
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
Ред. Феникс
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
Также, стоит учесть, что нужно будет увеличить границ карты, подробнее опишу при заинтересованности.