Absolute, Поправка, не на Blend, а на modulate, он всё, помимо чёрного делает прозрачным, если память не изменяет мне.
И ещё, частицы покрасить это не поможет.
События
Игрок вводит сообщение - (Какой игрок); (Пустая строка); (Как подстрока); Действия
Установить переменную - Text = (Введённая строка)
Создать плавающий текст над юнитом - Ну тут думаю разберешься, в качестве текста принимаем переменную text
IIIНекромантIII, Так то да, но почему-то этому уделяется меньшая доля внимания и на выходе мы получаем отнюдь неиграбельные ландшафты.
Красиво? Без слов. Атмосферно? Ещё как! Примерно для игры? Чаще всего нет.
Шурик, да, очень подробно с примерами описал принципы построения уровня, но он всё-таки охватил, по большей части, творческую сторону процесса. Я буду пытаться выстроить свои статьи делая акцент на влиянии уровня на геймплей.
Я вдохновился на написание статьи после открытия многих шаблонов ландшафта, представленных XGM, Hive и др. сайтах. И увидел огромную брешь в понимании цели левел-дизайна. Если применить любой из предложенных уровней к реальной разработке, то он не будет иметь почти никакой пользы, ибо выстроить там функциональный уровень - это переделать весь левел.
Исключением могу назвать карты выполненные в стиле OldSchool, там проблем с построением уровня меньше. Clamp:
Практика показывает, что те, кто умеет - делают уровни, а не пишут статьи =)
Кстати, тут я согласен с Clamp`ом, кто силён в практике не занимается написанием статей, а скорее всего пилит уровни в каких-нибудь гейм студиях или оттачивает навык, я же, в свою очередь, не обладая практическим опытом, ну или достаточно высоким уровнем этого опыта, пишу статьи, что у меня получается немного лучше)
И последнее, это наверное и является причиной, почему большинство популярных карт не используют красивых ландов, ибо умельцев делать красиво и фукнционально очень мало.
Clamp, Не вижу проблем в том, чтобы изучать чужой опыт и на его основе выводить практические решения и примеры.
Хочу также отметить, что пример с платформерами не корректен, есть метроидвания в качестве примера открытого мира в платформерах
Araders, одно дело - рассуждать о принципах работы врача и его обязанностях, другое дело - быть врачом
Наличие университетского базового образования дает навык - изучать вопрос без практических знаний Araders, и кстати, я ещё не видел статей по функциональной обязанности левел дизайнера на xgm
Araders, вполне может выйти, заюзал пару деревьев высокого качества, траву, камни, грибы и ещё чего-нить, тайлов к примеру и вуаля, у тебя ланд готов, поэтому я уточняю, что нужно не просто найти хороший декор, но и грамотно его использовать
под трюками я имел в виду любые попытки впарить ассет декораций за свою работу, просто проделайте хорошую работу и не будет проблем
Бордер, Осенний лес в космосе - это сильно, это стильно! Только вот, как он выглядит о_О, если твоя фантазия позволит тебе нечто подобное придумать - только вперёд!)
Dezard, Nice work Но мимо темы... Шучу)
Нужно дорабатывать и вытянуть на чуть больше "Осеннего леса", возможно пустые зоны доработать, однако, стоит отметить, очень смело выкладывать WIP в процессе конкурса) sleep, Я сделаю вид, что понял, к чему ты это написал xD
Ну и, как вариант, логичное обоснование такому лесу - местность полу-пустынная или полу-степная, но это только мой взгляд, не факт, что она совпадёт с судейским)
Не превращайте пожалуйста тред в "сделайте на заказ" - это биржа взаимной помощи и оформляйте свои заявки соответствующе:
Нужна помощь с иконками/моделями/ландшафтом - помогу с кодом/музыкой/текстурами
Также скоро выйдет утверждённая версия ресурса, где будет таблица с пользователями, участвующими в бирже.
Тема переоформлена
Также обновляю своё предложение: Требуется: Ландшафтер Предлагаю: Работу с моделями или создание артов
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
- В верхней части карты, где расположен водопад, слишком широкое и плотное начало реки, при таком объёме стекающей воды, был бы максимум ручей.
Варианты: Увеличить водопад/его массивность; уменьшить реку вначале- В той же области, расположен пирс, заблокированный двумя камнями, выглядит не естественно и не логично.
Варианты: Убрать камни, объяснить их расположение или расположение пирса.- В конце реки, при впадении в море, она слишком резко обрывается, без плавного перехода, это бросается в глаза.
Варианты: размыть переход добавлением нескольких слоёв воды или углубить его постепенно под воду, так создастся эффект плавного погружения.- Возможно стоит заменить текстуру тайла по краям реки, поскольку при таком течении такая мягкая поверхность размоется.
Варианты: можно использовать либо камень, либо грубую почву.- Отсутствие юнитов, почему бы, для визуала, не добавить юнитов в соответствующие места.
Варианты: вход в крепость, лагерь возле крепости, палатки около реки- Слишком однообразная текстура холмов. Выглядит не естественно.
Варианты: разбавить несколькими видами тайлов.Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Может кто помочь перекрасить модель из белого в чёрный?
И ещё, частицы покрасить это не поможет.
» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы
Нужны идеи для персонажей
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Дайте please триггер, из-за которого слова игрока появляются над
Игрок вводит сообщение - (Какой игрок); (Пустая строка); (Как подстрока);
Действия
Установить переменную - Text = (Введённая строка)
Создать плавающий текст над юнитом - Ну тут думаю разберешься, в качестве текста принимаем переменную text
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3
Clamp:
» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3
Хочу также отметить, что пример с платформерами не корректен, есть метроидвания в качестве примера открытого мира в платформерах
» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3
» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3
Наличие университетского базового образования дает навык - изучать вопрос без практических знаний
Araders, и кстати, я ещё не видел статей по функциональной обязанности левел дизайнера на xgm
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3
» WarCraft 3 / Губка Боб (Работающая модель!)
» Огонёк Феникса / С каким персонажем у вас ассоциируется XGM?
Stalker Freedom, Ты это решил, глядя на тыщу?)
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» Несыть / Все любят сахарок!
Ред. Феникс
» В заборе до полтретьего / Турнир по Щемлению — Raca Maco Cup Season One
» WarCraft 3 / Лампы, Костры и Факелы
» Огонёк Феникса / Конкурс ландшафта - тема обсуждений
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
Нужно дорабатывать и вытянуть на чуть больше "Осеннего леса", возможно пустые зоны доработать, однако, стоит отметить, очень смело выкладывать WIP в процессе конкурса)
sleep, Я сделаю вид, что понял, к чему ты это написал xD
» Модели из World Of WarCraft / Артас Менетил при королевском дворе (Рыцарь смерти)
Ред. Феникс
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
Небольшое замечание
Нужна помощь с иконками/моделями/ландшафтом - помогу с кодом/музыкой/текстурами
Тема переоформлена
Требуется: Ландшафтер
Предлагаю: Работу с моделями или создание артов
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
Лес - это основная тема, вы можете по своему усмотрению украсить его, но основная часть должна быть уделена лесу.
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта