Как в карту запихнуть много разных типов ландшафта и склона? Через - дополнительно -> изменить ландшафт - выходит добавлять некоторые типы ландшафта, но не все. Более того: нельзя добавлять тип склона.

Самоотсос.
Ответ дал создатель кампании, через we enhancer
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Сначала, Хоффман, думал обозвать тебя лентяем, но потом не удивился, почему ты ничего не нашел !!!
Близзарди засунули ети текстуры очень глубоко:
в архиве War3x.mpq есть архивы с названиями в виде букв английского алфавита, так вот твои заветние текстуры ето Cliff0.blp и Cliff1.blp в архиве Z.mpq.
Итого: War3x.mpq / Z.mpq / ReplaceableTextures / Cliff / Cliff0.blp
War3x.mpq / Z.mpq / ReplaceableTextures / Cliff / Cliff1.blp
ответ
Steal nerves:
quq_CCCP, пробовал, но что-то не получилось. вставил войска вокруг рудника, и рабы не могли войти в внутрь. Но это не из-за этого.
Все выяснил в чем дело.
нашел ответ
Сначала не понимал, почему вообще не хотело работать это. Везде тыкал, и проверял функцией, и дебагом выводил на экран. Абсолютно везде говорило, что можно передвигаться работникам (даже в воде).
Теперь врубился, почему так было. Нужно было создать блокиратор пути с PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING. Было два варианта. Либо нарисовать "текстурку + декор" или через "триггеры". Хотя нарисовать текстуру в фотошопе как в статье xgm.guru/p/wc3/pathing-alternate мог, но не знал какого цвета, в статье не показано какого цвета тип PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING. Или через триггеры см. карту xgm.guru/p/wc3/181384
Хотя создать блокиратор это было полбеды, нужно было понять почему не работает. Работники бегают по участку, то не бегают. Фиг поймешь. Этого можно было бы не заметить (в своей карте пришлось участок визуально рельефом приукрасить, чтобы мог отличать), чтобы понаблюдать. Потом заметил, что вурдалак неся срубленные деревья домой, начал обходить.
Работники когда идут добывать ресурсы, блокиратор их впускает (бывает и не хочет впускать). Но как только они добудут ресурсы, то получат приказ "resumeharvesting" и побегут домой. Тогда встречают в блок. И придется обходить участок. Правильно делают вурдалаки, хотя не всегда. А вот рабы орков и Альянса не правильные какие-то. Они встанут у границы, постоят 2-5 секунд. И походят у границы (туда-сюда), и находят как-будто бы "невидимую" щель, и все по одному входят.
Хотя это работает немного криво (у меня). Работники не хотят обходить участок, это раз. Во-вторых, работников могут впустить. то могут выпустить. Не понятно, что такое.
Насчет светлячков, их даже рассматривать не стал, так как добывают на одном месте.
см. карту PEONHARVESTPATHING
ответ
В файле war3x.mpq есть несколько маленьких mpq для каждого тайлсета. Конкретно текстуры Короны лежат в i.mpq
ответ
Смею предположить, что все что ниже уровня моста на скринах - декор под пустой текстурой (альфа-тайл)

29
Макс кол-во склонов - 2, этого не изменить
увеличить кол-во тайлов можно через jass new gen pack или wc3 sharcraft
17
PrincePhoenix:
Макс кол-во склонов - 2, этого не изменить
увеличить кол-во тайлов можно через jass new gen pack или wc3 sharcraft
Здесь 4 типа склона и под 20 типов ландшафта, при чем помеченные красным тоже присутствуют.
Работаю через JNGP.
Загруженные файлы
29
Absolute, или я чего-то не знаю, или ты изменил корневые Файлы игры
17
PrincePhoenix:
Absolute, или я чего-то не знаю, или ты изменил корневые Файлы игры
Это не мое творение. Эфирия 6, ласт глава.
26
А ты попробуй поместить все 4 вида в игре, когда это делал, то только у краешков текстура менялась.
17
Самоотсос.
Ответ дал создатель кампании, через we enhancer
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.