Народ, насчет камней - я слышал много мнений, что кому-то нравятся такие камни, кому-то нет, кто их заменяет круглыми, кто-то импортом (под стандарт сделанным), поэтому здесь я думаю мы оставим эти камни, ибо в моем мнении они выглядят лучше, чем другие. А без них голый тайл камня выглядит стремным.
Deviance, вот прочитал твои комменты и подумал - к чему ты это сказал? Ты че думаешь, мы вот делали 2 года проект, старались и вот, прочитав твои комментарии, мы вот взяли и резко все бросили? Ненавижу бессмысленные сообщения, типа твоего, которые толка не несут, а лишь еще больше разлагают ту или иную атмосферу.
А по существу - во-первых, не хороните варкрафт раньше времени. Во-вторых, если за что-то взялся, доделай до конца. Или хотя бы доведи до какой-то приемлемой точки. Как говорят, взялся за куш, не говори, что ингуш.
Насчет засираний - проект засирался всегда. Когда он появился, когда он развивался, да и сейчас. При чем эту судьбу постигает почти 99 процентов проектов на этом сайте, вне зависимости от качества работ. Публика такая, что поделать? Троллинг нынче в моде.
Насчет полезного - лично для меня создание проекта - развлечение. Хобби. Думаю, как и для остальных участников нашего проекта. В формате полезного я вижу учебу, работу, занятие спортом. И лично с этим в нашем проекте также проблем нет - не думаю, что есть участники, которые к примеру не ходят на учебу ради того, чтобы что-то сделать для проекта (если были такие, я бы заметил по скорости работы).
Насчет оправдывания - перед кем мы там оправдываемся? Не понял, есть кто-то, перед кем я должен оправдываться? В нашем проекте мы сами себе хозяева, мы сами решаем, как нам делать, на каком уровне это делать и т.д. Что касается критики др пользователей - это всего лишь советы, поэтому мы в воле решать, слушать их или нет, поступать, как нам предлагают, или нет.
И кстати спасибо ScorpioT1000, Sodjiro Seta, насчет теней, я не знал про Расчет теней, недавно попробовал, тени встали на место как надо. Надо все карты так подправить.
На это разговор думаю стоит прикрыть - если конечно вам (пользователям) есть что сказать конкретно по данной теме (скрины 9 миссии), пожалуйста, конечно же пишите. Что касается левого базара, его либо в тему проекта, либо мне в лс. Я с удовольствием послушаю вас, проконсультирую, если вдруг нужно будет, в том или ином вопросе.
Ладно, сообщений слишком много, чтобы отвечать на все подряд, поэтому я вкратце отвечу на все. Я, конечно, рад, что на наш зов ответили такие ребята, как oGre_, Deviance и т.д.
В целом, скажу так: конечно, наш ландшафт не идеален. Мы постоянно поднимаемся в уровне создания как карт, так и моделей (это можно понять, посмотрев скрины наших самых первых работ и последних). И ошибки мы постоянно исправляем. Поэтому, конечно же, мы постараемся все больше подниматься в уровне работ. Конечно же, я бы с удовольствием попросил бы помощи в редактировании карт у ребят, чьи ники я писал выше, но я уже разговаривал с ними на этот счет давным-давно, и мне отказали. Поэтому пока то, что я показал - планка наших возможностей. Поэтому что есть, то есть. Будем стараться лучше, но пока что только так.
Спасибо всем за советы касательно карты.
Bapxamep, воины будут потом. В принципе их там вообще практически не должно быть. Как я уже говорил, игра будет здесь только за героев. Короче, это будет что-то типа полудоты (чтобы проще объяснить). Только без супер-пупер предметов - вместо это придется всякие улучшение делать.
Улучшения для зданий.
ARCHIMONDE, вариант, но мне некогда с этим парится. Я вон сейчас суккуба делаю. Да и все остальные тоже по горло в заданиях.
Делать нечего - кому-то чего-то доказывать. Я и так знаю, что мы хехе ааааафигенные.
LVenger, ты лучше займись тем заданием, что я дал (я о 7 мис). Неважно, есть у нас там косяки или нет, исправлять будем тогда, когда будем иметь в распоряжение почти полностью готовую кампанию. Первоначально целью я ставлю сделать проект вообще, а потом уже сделать его на отлично. Ибо практика показывает, что лучше быть страшным и живым, чем мертвым и красивым.
Я очень рассчитываю на данный проект, иначе я бы тут и не отписался.
Спасибо. Очень приятно это слышать.
Ландшафтер поймет, о чем я говорю)
Возможно. Поскольку я лично не понял.
Про камни есть куча статей, тут даже не о чем говорить.
Такие же камни в свое время и примерно в таком же формате (я о использовании таких камней с таким тайлом камня) использовал oGre_, поэтому думаю такое сочетание вполне приемлемо. У нас конечно не такой уровень работ, но мы делаем как можем.
Если ты показываешь скрины с такого ракурса и вида, значит ты хочешь показать нам края своей карты.
Я показываю вид с такого ракурса, потому что нет иного обзора, что полностью показать то, что я хотел.
Про остальное - народ, вы слишком критично к нам относитесь. У нас нет гениев типа Девианса, Огра или Шурика, поэтому возможно наш ландшафт не идеален. У нас в команде обычные среднестатистические ландшафтеры, которые делают на 4+. Поэтому соответственно мы выкладываем такие работы, которые состоят в пределах наших возможностей. Не стоит так максимально критично смотреть на ландшафт, мы не претендуем на ландшафт года.
ScorpioT1000, что-то больно-то критика твоя обладает какими-то личностными оттенками, короче, в ней напрочь отсутствует дух нейтральности, и местами проскальзывает какое-то личное отрицательное отношение к автору темы, т.е. ко мне (но я могу и ошибаться). Хотя в принципе ладно, мне как бы все равно.
Итак, по порядку:
Зеленый - да, здесь рельеф лишь местами немного "горбатый", но карта большая, поэтому почему где-то можно позволить немного ровных мест? Такой вариант вполне возможен. Я не считаю это "катастрофической" ошибкой.
Фиолетовый - возможно. Но ведь дорога - это человеком сделанная часть природы. Поэтому она вполне может быть немного прямоугольной. А то, что там деревья идут подряд, может говорить о том, что раньше там находился лес, среди которых повырубали деревья и сделали дорогу.
Желтый - нет там не каких факелов в урнах, это отдельная модель Светящаяся жаровня. Импорт модель освещения там присутствует. Только мне вот интересно - а ты не думал, что скрин сделан в дневное время? Как там по-твоему будет видно освещение?
Синий - да, с тенями согласен, это единственная проблема, про которую мы забываем в картах. Надо будет это учесть.
Есть альтернатива других камней? Круглые особо не смотрятся. И запихивать импорт-камни сюда - не вариант. Насчет консервной банки - без комментариев, попахивает придирательством. Для справки - он сделан не так прямоугольно, как ты рисуешь. Там все места сделаны плавно, а горная часть сама по себе довольно кривая. На скрине не акцентировалась горная часть, поэтому горы видны возможно не так, как они есть на самом деле. Arti, уже объяснял, что ланд местами пустой, потому что нужны были пустые места. Карта игровая, не пейзажная, не интерлюдия, на ней будет много войск, поэтому дабы исключить застой в каких-то коридорах кучи войск, дороги и некоторых места сделаны пустыми. ScorpioT1000, едем дальше.
Какие горы, их там в помине не должно. Единственная гора - это та, что с вулканом. Это во-первых, а во-вторых - зачем мне добавлять на края карты что-то, если в игре это не будет видно? Слова Туман войны тебе известно? Arti, насчет глыб:
Есть альтернатива других камней? Круглые особо не смотрятся. И запихивать импорт-камни сюда - не вариант.
ScorpioT1000, я рад за твои способности в пэйнте. Так вот, что конкретно тебе не нравится в данном скрине?
Krosper, а, тогда извиняюсь, просто не понял. Sodjiro Seta, мне вот интересно, объекты в редакторе сами источают тени, поэтому ты предлагаешь их рассчитывать? Я просто не прям чтобы задротский ландшафтер, поэтому может чего-то не знаю.
ScorpioT1000, ну все, прям закидали тухлыми помидорами. А можно конкретно узнать, что не так? Как бы сказать - чтобы знать на будущее.
Это кстати ко всем относится - меня интересуют, в чем конкретные недостатки?
bladget, лично я в восторге от этой карты. Может, на скринах все не выглядит хорошо, возможно, но когда смотришь взглядом игрока, все как надо. В целом для этого карта и строилась, не для пейзажа. Она ведь игровая, не для интерлюдий.
Cookie, спасибо, комментарий нельзя было попроще придумать? ARCHIMONDE, приятно тебя увидеть, давно кстати о тебе ничего слышал. Я думал, ты забил на вар.
LVenger, ну я бы сказал, что он сильнейший наш ландшафтер. Если бы он еще допиливал карты до конца, цены б ему не было...
Насчет карты все отлично, так что можешь даже не парится насчет того, что говорят. Карта вышла на отлично, то, что задумывали, получилось. Так что я в целом очень доволен.
В 7 миссии я уже ушёл в самоволку
Чего-чего? А зачем так много-то? Там ведь тайлы нужны только для леса, для лавы ну и для базы орков.
wester, найди мне таких, и я их с радостью приму в команду. Если конечно они сами не против. LVenger, Vedro1234. Его же работа - 7 миссия, которая сейчас у тебя.
DotaFSS, тут же в единственном числе. Мне просто интересно, это он меня имеет ввиду что ли? LVenger, возможно, но вот с точки зрения игры им там делать нечего (вне базы). Это же не просто карта, это игровая карта. Стоит не забывать об этом. Поэтому где-то иногда немного не так, как идет в реале. А где-то возможно немного пустовато - в плане декора, но потому что там должно быть свободное место для хождения солдат (которых на карте кстати будет много - игра будет в режиме игры за героя - войска будут сами собой появляться) или для зданий, которым тоже нужно место.
А и кстати, если кому интересно - карты большая, поэтому как сказал LVenger, на скринах - локации. А сама карта в основном состоит из рек и мостов, что вы выдели на 7 и 15 скринах.
На 8 скрине удивительным образом уцелели дощечки на дороге.
Ну это специально как бы дорожку указали. А может дорогу добавили гномы, которые пересились на эти развалины? (если кто не в теме, там кузница гномов и гномы вокруг среди развалин)
от чего конкретно так светится земля?)
Ну это всеми известная манапочва. А здесь конкретно просто земля, насыщенная магией. Bapxamep, да, практически нет, кроме гномов. Я пока их туда не добавлял. Я же показываю ландшафт карты, когда будем делать триггеры, вот тогда и будем добавлять нейтралов и немного войск. Krosper,
Бедный школьник, совсем сходит с ума от каникул. Ну ладно. Скоро модераторы проснутся.
В мануале Вара (тот документ, что был на оригинальном диске Вар РОХ) написано, что Нер-зул еще с самого начала искал Артеса, чтобы переселится в него. Мол боялся предательства Кил-Джедена.
Афиналь, согласен. Ведь если он хотел выбрать кого-то для переселения духа, то соответственно выбирал (сознательно или подсознательно) кого-то, кто ему был близок по духу, характеру и прочему.
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
А по существу - во-первых, не хороните варкрафт раньше времени. Во-вторых, если за что-то взялся, доделай до конца. Или хотя бы доведи до какой-то приемлемой точки. Как говорят, взялся за куш, не говори, что ингуш.
Насчет засираний - проект засирался всегда. Когда он появился, когда он развивался, да и сейчас. При чем эту судьбу постигает почти 99 процентов проектов на этом сайте, вне зависимости от качества работ. Публика такая, что поделать? Троллинг нынче в моде.
Насчет полезного - лично для меня создание проекта - развлечение. Хобби. Думаю, как и для остальных участников нашего проекта. В формате полезного я вижу учебу, работу, занятие спортом. И лично с этим в нашем проекте также проблем нет - не думаю, что есть участники, которые к примеру не ходят на учебу ради того, чтобы что-то сделать для проекта (если были такие, я бы заметил по скорости работы).
Насчет оправдывания - перед кем мы там оправдываемся? Не понял, есть кто-то, перед кем я должен оправдываться? В нашем проекте мы сами себе хозяева, мы сами решаем, как нам делать, на каком уровне это делать и т.д. Что касается критики др пользователей - это всего лишь советы, поэтому мы в воле решать, слушать их или нет, поступать, как нам предлагают, или нет.
И кстати спасибо ScorpioT1000, Sodjiro Seta, насчет теней, я не знал про Расчет теней, недавно попробовал, тени встали на место как надо. Надо все карты так подправить.
На это разговор думаю стоит прикрыть - если конечно вам (пользователям) есть что сказать конкретно по данной теме (скрины 9 миссии), пожалуйста, конечно же пишите. Что касается левого базара, его либо в тему проекта, либо мне в лс. Я с удовольствием послушаю вас, проконсультирую, если вдруг нужно будет, в том или ином вопросе.
» Восхождение Короля-Лича / Скриншоты
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
В целом, скажу так: конечно, наш ландшафт не идеален. Мы постоянно поднимаемся в уровне создания как карт, так и моделей (это можно понять, посмотрев скрины наших самых первых работ и последних). И ошибки мы постоянно исправляем. Поэтому, конечно же, мы постараемся все больше подниматься в уровне работ. Конечно же, я бы с удовольствием попросил бы помощи в редактировании карт у ребят, чьи ники я писал выше, но я уже разговаривал с ними на этот счет давным-давно, и мне отказали. Поэтому пока то, что я показал - планка наших возможностей. Поэтому что есть, то есть. Будем стараться лучше, но пока что только так.
Спасибо всем за советы касательно карты.
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
Улучшения для зданий.
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
Делать нечего - кому-то чего-то доказывать. Я и так знаю, что мы хехе ааааафигенные.
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
Итак, по порядку:
Фиолетовый - возможно. Но ведь дорога - это человеком сделанная часть природы. Поэтому она вполне может быть немного прямоугольной. А то, что там деревья идут подряд, может говорить о том, что раньше там находился лес, среди которых повырубали деревья и сделали дорогу.
Желтый - нет там не каких факелов в урнах, это отдельная модель Светящаяся жаровня. Импорт модель освещения там присутствует. Только мне вот интересно - а ты не думал, что скрин сделан в дневное время? Как там по-твоему будет видно освещение?
Синий - да, с тенями согласен, это единственная проблема, про которую мы забываем в картах. Надо будет это учесть.
Arti, уже объяснял, что ланд местами пустой, потому что нужны были пустые места. Карта игровая, не пейзажная, не интерлюдия, на ней будет много войск, поэтому дабы исключить застой в каких-то коридорах кучи войск, дороги и некоторых места сделаны пустыми.
ScorpioT1000, едем дальше.
Arti, насчет глыб: ScorpioT1000, я рад за твои способности в пэйнте. Так вот, что конкретно тебе не нравится в данном скрине?
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
Sodjiro Seta, мне вот интересно, объекты в редакторе сами источают тени, поэтому ты предлагаешь их рассчитывать? Я просто не прям чтобы задротский ландшафтер, поэтому может чего-то не знаю.
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
Это кстати ко всем относится - меня интересуют, в чем конкретные недостатки?
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
ARCHIMONDE, приятно тебя увидеть, давно кстати о тебе ничего слышал. Я думал, ты забил на вар.
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
Насчет карты все отлично, так что можешь даже не парится насчет того, что говорят. Карта вышла на отлично, то, что задумывали, получилось. Так что я в целом очень доволен. Чего-чего? А зачем так много-то? Там ведь тайлы нужны только для леса, для лавы ну и для базы орков.
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
LVenger, Vedro1234. Его же работа - 7 миссия, которая сейчас у тебя.
Ред. Эльрат
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
LVenger, возможно, но вот с точки зрения игры им там делать нечего (вне базы). Это же не просто карта, это игровая карта. Стоит не забывать об этом. Поэтому где-то иногда немного не так, как идет в реале. А где-то возможно немного пустовато - в плане декора, но потому что там должно быть свободное место для хождения солдат (которых на карте кстати будет много - игра будет в режиме игры за героя - войска будут сами собой появляться) или для зданий, которым тоже нужно место.
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
Bapxamep, да, практически нет, кроме гномов. Я пока их туда не добавлял. Я же показываю ландшафт карты, когда будем делать триггеры, вот тогда и будем добавлять нейтралов и немного войск.
Krosper, Это ты кстати про кого?
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Восхождение Короля-Лича / Модели
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича