Согласен с~NixEon, в первой минуте присутствуют какие излишние звуки, которые создают шум. Насчёт самой мелодии, мне понравилось, но хотелось бы видеть структуру. Т.е. любая песня состоит из куплетов и припевов? Аналогично и с обычной музыкой, нужно добавить структуру, а то сейчас все смешенно. И да - я не профессионал, поэтому не факт, что я прав.
Но как человек, который тоже хочет попробовать себя в создании музыки, неистово плюсую ресурс.
Номинация ФРИИ:
Команда “RISE.ME” с проектом “RISE.ME”
Команда “Leecero Dev Team” с проектом “Leecero: text-to-action service”
Команда “Heinzelmaennchen” с проектом “Eisen-Frau”
В рамках номинации победившие команды получают приглашение в заочный акселератор ФРИИ.
Кристофер, не уверен, что юмор в литературе - моя сильная сторона.
Поднебесная - это место, где живут ангелы, которое находится под "небом" (небо сравнивается с Богом).
А мне нравится. Приятно, что пользователи осознают то, что у каждого блога должен быть свой неповторимый стиль. Это, конечно, не всегда положительно сказывается на его популярности, но все же привносит определенную изюминку. Добро пожаловать! Будем ожидать от тебя чего-нить интересного. И сохрани свой стиль - это классно.
В общем, посмотрел я тут ваш Евангелион. Очень хорошо начался, со своим определенным шармом и интересными творческими подходами - хотя и был по сюжету обычным среднестатистическим аниме. Но не понравилась мне концовка. 2 последние серии уже слишком для наркомана. Или надо было полностью делать все аниме с таким наркоманским уклоном, или концовку делать попроще. Нельзя так резко смешивать такие несовместимые жанры. В общем, сериал оставил неприятный осадок - настолько, что я просто почитал в википедии сюжет всяких ребилдов и прочей хрени, не решив их смотреть.
А, и еще намеки на гомосексуальную сторону ГГ больше вызвали антипатии.
Хотя то, что сериал стал скатываться, было видно уже, когда врубили сюжетную линию про истерику Асуки при ее месячных. А это было, по-моему, еще где-то в 15-19 сериях.
Автор, советую оформить главную страницу - с использованием картинок, видео или музыки (а можно все сразу). Добавить аву блогу в настройках.
Вот полезная ссылка - xgm.guru/p/help/makedescription
Андреич, роликовый коньяк.... Хм, это с особым дозатором что ли? Моя фантазия как-то притормозилась.
Да, спасибо, что указал на ошибку, я вчера уже, наверное, совсем сонный был.
Мне больше новая потасовка понравилась. Поднял 1 легендарку, 2 эпические и 1 редкую. После сразу же купил новую колоду - 1 эпическая, 1 золотая редкая, 1 редкая. Понял, что покупать колоды будут сразу же после появления новой потасовки - шанс поднимаются высоко.
Devion, ЗибадаИндастриал сделал мой день.
Да ладно тебе, Экстра, уже забили на это. Сказали же, что публичное голосование сделано для фана. Нам от этого не холодно, не горячо.
Ambruziy, да? Точно, я не заметил этот комментарий Джаспера. Ну тогда все понятно. Единственное, на что я очень надеюсь, так на то, что слишком сильных экспериментов не было. К примеру, я помню миссии Грома в Вар3 на сложном уровне, там не легко тащить. И нынешний набор туда можешь не зайти.
Никто не смотрит, что вариативность скилов только в кампании, похоже.
Мы все это время усердно работали (и продолжаем работать) над первой миссией кампании. Чтобы игровой процесс был более интересным и захватывающим, команда придумала несколько вариантов развития героев.
Вообще-то, об этом как раз и не написано. Читаем буквально: то, что они просто в процессе работы над первой кампанией, не говорит о том, что нововведения затрагивают только кампании. Говорится лишь об игровом процессе игры (что может включать в себя и режим сражений). Но, думаю, дабы не возникало лишних споров, проще дождаться, пока кто-нить из команды отпишется. Это сразу развеет все сомнения. Правда, я думаю, что и этот пункт команда проекта хочет выяснить через голосование пользователей.
Я вот тоже думаю, что классика лучше. Да, понятно, что вы хотите сделать старую историю еще более интереснее (и это похвально), но это можно реализовать где-то уже отдельно - к примеру, в той же кампании, как предложил Editor. Хотя я не отрицаю, что некоторые оригинальные способности героев надо поменять - к примеру, 2 абилка Тралла, которая показывала карту, всегда была лишней.
Сейчас, к примеру, переработанный Гром вообще никуда не годится - он отлично будет смотреться где-нить в Доте или иной МОБА, где сражения происходят между онли героями. Стратегия - это жанр массовых боев, и это надо учитывать.
Ну я же говорю, что в ценниках не шарю по таким вещам. Но платить 1000 Бачей тоже не собираюсь. За 1000 Бачей я сам научусь такое делать.
Ну, то, что предложил Хел, было бы прикольно. Я за свои слова не отказываюсь, если не конкретному создателю, так в саму кассу сайта закину. Как благодарность от пользователя XGM.
Насчёт нужно ли этого одному мне или ещё кому - надо создать отдельный ресурс на главке. Вряд в моем блоге все это увидят.
» NEDM / Gradient - The Summer Adventure
Но как человек, который тоже хочет попробовать себя в создании музыки, неистово плюсую ресурс.
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» В гостях у Эльрата / Пустой человек: эпилог
Поднебесная - это место, где живут ангелы, которое находится под "небом" (небо сравнивается с Богом).
» Перенасыщение / А знаете...
» В гостях у Эльрата / Пустой человек: эпилог
» Блог этого, как его? / Arakawa Under the Bridge
Ред. Эльрат
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
А, и еще намеки на гомосексуальную сторону ГГ больше вызвали антипатии.
Хотя то, что сериал стал скатываться, было видно уже, когда врубили сюжетную линию про истерику Асуки при ее месячных. А это было, по-моему, еще где-то в 15-19 сериях.
» Блог этого, как его? / Блог этого, как его?
Вот полезная ссылка - xgm.guru/p/help/makedescription
» Блог этого, как его? / Блог этого, как его?
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» В гостях у Эльрата / Сэнсэй по роликовым конькам
» В гостях у Эльрата / Сэнсэй по роликовым конькам
Да, спасибо, что указал на ошибку, я вчера уже, наверное, совсем сонный был.
» Hearthstone / Общее обсуждение
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Да ладно тебе, Экстра, уже забили на это. Сказали же, что публичное голосование сделано для фана. Нам от этого не холодно, не горячо.
Ред. Эльрат
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя
Ред. Эльрат
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя
Сейчас, к примеру, переработанный Гром вообще никуда не годится - он отлично будет смотреться где-нить в Доте или иной МОБА, где сражения происходят между онли героями. Стратегия - это жанр массовых боев, и это надо учитывать.
» В гостях у Эльрата / XGM на мобиле
Ну, то, что предложил Хел, было бы прикольно. Я за свои слова не отказываюсь, если не конкретному создателю, так в саму кассу сайта закину. Как благодарность от пользователя XGM.
Насчёт нужно ли этого одному мне или ещё кому - надо создать отдельный ресурс на главке. Вряд в моем блоге все это увидят.
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж