Создал способность на основе Очищения "Слепая Ярость, мне нужно юнит подвергшеися ей становился Неитрально-Враждебным на 10 сек и обратно к своему игрок
Можно с картой примером пожалуйста.

какой алгоритм
первый триг
запоминаем юнита-цель в переменную
запоминаем номер игрока-владельца-кастера в переменную
запоминаем номер игрока-владельца-цели в переменную
меняем владельца цели на номер игрока владельца кастера
запускаем таймер на 10 сек.
второй триг
таймер отзвонил
меняем владельца на номер игрока-владельца-цели
если хочется, чтобы эта способность была доступна более чем 1 юниту, или делаем через массивы, или через стек
если не знаем, что такое массивы\стек, читаем статьи, где все по русски написано
действуй
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
Принятый ответ
какой алгоритм
первый триг
запоминаем юнита-цель в переменную
запоминаем номер игрока-владельца-кастера в переменную
запоминаем номер игрока-владельца-цели в переменную
меняем владельца цели на номер игрока владельца кастера
запускаем таймер на 10 сек.
второй триг
таймер отзвонил
меняем владельца на номер игрока-владельца-цели
если хочется, чтобы эта способность была доступна более чем 1 юниту, или делаем через массивы, или через стек
если не знаем, что такое массивы\стек, читаем статьи, где все по русски написано
действуй
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.