Добавлен nixsam
Создал способность на основе Очищения "Слепая Ярость, мне нужно юнит подвергшеися ей становился Неитрально-Враждебным на 10 сек и обратно к своему игрок
Можно с картой примером пожалуйста.
Можно с картой примером пожалуйста.
Принятый ответ
какой алгоритм
первый триг
запоминаем юнита-цель в переменную
запоминаем номер игрока-владельца-кастера в переменную
запоминаем номер игрока-владельца-цели в переменную
меняем владельца цели на номер игрока владельца кастера
запускаем таймер на 10 сек.
запоминаем номер игрока-владельца-кастера в переменную
запоминаем номер игрока-владельца-цели в переменную
меняем владельца цели на номер игрока владельца кастера
запускаем таймер на 10 сек.
второй триг
таймер отзвонил
меняем владельца на номер игрока-владельца-цели
меняем владельца на номер игрока-владельца-цели
если хочется, чтобы эта способность была доступна более чем 1 юниту, или делаем через массивы, или через стек
если не знаем, что такое массивы\стек, читаем статьи, где все по русски написано
действуй
если не знаем, что такое массивы\стек, читаем статьи, где все по русски написано
действуй
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
запоминаем номер игрока-владельца-кастера в переменную
запоминаем номер игрока-владельца-цели в переменную
меняем владельца цели на номер игрока владельца кастера
запускаем таймер на 10 сек.
меняем владельца на номер игрока-владельца-цели
если не знаем, что такое массивы\стек, читаем статьи, где все по русски написано
действуй