Добавлен Берги
С этой проблемой я столкнулся уже 5 лет назад, и видел я это только к сожалению в своих картах.
Суть такова:
Суть такова:
call UnitAddAbility(u , 'Aave') // это способность сфикнса или друида не помню но сути не меняет
call UnitRemoveAbility(u , 'Aave') // используется для наделения возможностью менять Z
Юнит, который умирает, когда на нем есть баф корней, больше никогда не сможет прыгать и триггерно взлетать.
Далее у юнита просто перестанут визуально отображаться изменения по Z, но например дебаг вывод что юнит в воздухе, и хп бар взлетает, но сам юнит остаётся на земле.
Причем не после каждой смерти, возможно я не все исходные условия знаю, этого бага, но ещё было замечено следующие, юнит не взлетал ранее, и умер под корнями пару раз от 1 до 10, и лишь потом получает возможность взлёта. получается баг весь чаще, чем юнит который хоть 1 раз прыгнул до смерти, повторное добавление
Далее у юнита просто перестанут визуально отображаться изменения по Z, но например дебаг вывод что юнит в воздухе, и хп бар взлетает, но сам юнит остаётся на земле.
Причем не после каждой смерти, возможно я не все исходные условия знаю, этого бага, но ещё было замечено следующие, юнит не взлетал ранее, и умер под корнями пару раз от 1 до 10, и лишь потом получает возможность взлёта. получается баг весь чаще, чем юнит который хоть 1 раз прыгнул до смерти, повторное добавление
call UnitAddAbility(u , 'Aave')
call UnitRemoveAbility(u , 'Aave')
ничего не дают возникновения бага, какие могут быть мысли? как лечить?
Принятый ответ
Bergi_Bear, Атака отбирается абилкой склад - 'Abun'
Можете все корни заменить на связку Склад+Сетка/Паутина, или триггерно ставить юниту 1 мс на это время.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
pro100master, порой и атаку нужно отбирать, и сетка не всегда выход, хотя можно закостылить и атаку заблочить мемхаком...
Пока что вижу вариант: сетку+сайленс атаки на мемхаке