С этой проблемой я столкнулся уже 5 лет назад, и видел я это только к сожалению в своих картах.
Суть такова:
call UnitAddAbility(u , 'Aave') // это способность сфикнса или друида не помню но сути не меняет
call UnitRemoveAbility(u , 'Aave') // используется для наделения возможностью менять Z
Юнит, который умирает, когда на нем есть баф корней, больше никогда не сможет прыгать и триггерно взлетать.
Далее у юнита просто перестанут визуально отображаться изменения по Z, но например дебаг вывод что юнит в воздухе, и хп бар взлетает, но сам юнит остаётся на земле.
Причем не после каждой смерти, возможно я не все исходные условия знаю, этого бага, но ещё было замечено следующие, юнит не взлетал ранее, и умер под корнями пару раз от 1 до 10, и лишь потом получает возможность взлёта. получается баг весь чаще, чем юнит который хоть 1 раз прыгнул до смерти, повторное добавление
call UnitAddAbility(u , 'Aave') 
call UnitRemoveAbility(u , 'Aave') 
ничего не дают возникновения бага, какие могут быть мысли? как лечить?

Bergi_Bear, Атака отбирается абилкой склад - 'Abun'

Можете все корни заменить на связку Склад+Сетка/Паутина, или триггерно ставить юниту 1 мс на это время.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
как бы корни только наземным ловят а не воздуха пользуй паук сетка он возврашает исходную высоту
33
ClotPh, а вот это я не проверял, но я ж не могу это отследить триггерно, только визуально, и не будет ли лишним на каждый прыжком хайд/анхайд делать?
pro100master, порой и атаку нужно отбирать, и сетка не всегда выход, хотя можно закостылить и атаку заблочить мемхаком...
17
Bergi_Bear, Атака отбирается абилкой склад - 'Abun'

Можете все корни заменить на связку Склад+Сетка/Паутина, или триггерно ставить юниту 1 мс на это время.
Принятый ответ
33
PyCCKuu_4eJl, да можно но вроде как это лишние костыли, и вроде корни идеально работают, за исключением этого бага =(
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.