Увидел вопрос про предметы и созрел вопрос про старый баг, когда в варике выкидываешь куча вещей под ногами, подходишь к стене в невидимости и юзаешь просвет, то тебя выталкивает через стену. То есть вещи просто тебя выталкивают, баг старый как варкрафт(механика), кто помнит, подскажите - можно пофиксить это или нет?

David David, ну это у простых смертных, у всех кому надо мемхак пашет везде и всюду...

В любом случае это все не для простых смертных, реверс инжинеринг спеллов довольно не простая задача, с ней тяжело справится тем кто далек от этой темы, так что вам придется заказывать фикс читерам или авторам всяких кеев, хаков, там рендер еджей и тому подобное.
Драколичь ясно дал понять что делать что либо на заказ для кого либо или делится последними достижениями - не намерен, то что он дал то не разобрали... Так что смиритесь, изменить механику работы дефолтных спеллов как и сделать их кастом аналог без этого нет возможности, нет в жассе ни доступа к функциям инвиза и смены типа пути юниту, не говоря о возможности изготовления своего типа пути.

Единственный вариант отказатся от предметов на земле на юнитов и сделать овер дохрена триггеров чтобы это все работало.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
Особо ты ниче там не поправишь, это древний баг инвиза мастера клинка и никаких других.
Дело в том что возможность проходить через юнитов но не через здания и виджеты это особый тип перемещения. Из за ошибки реализации предметы тоже считаются препятствием.
3
quq_CCCP:
Особо ты ниче там не поправишь, это древний баг инвиза мастера клинка и никаких других.
Дело в том что возможность проходить через юнитов но не через здания и виджеты это особый тип перемещения. Из за ошибки реализации предметы тоже считаются препятствием.
Это вообще никак не фиксится? то есть за 10 лет, никто не нашел решение?)
18
David David, если под карту подойдет, то рядом с предметом и без наличия бафа в инвизе, давай баф инвиза с -1сек., таким образом отключатся столкновения с препяствиями. Ну или если есть действие для столкновений....
3
Borodach:
David David, если под карту подойдет, то рядом с предметом и без наличия бафа в инвизе, давай баф инвиза с -1сек., таким образом отключатся столкновения с препяствиями. Ну или если есть действие для столкновений....
Подойдет, а как это реализовать?
21
Через какую стену?
Мб отловить переход за стену и вернуть юнитов обратно?
17
это физика игры,так как после инвиза юнит получает колиззию а под ним еще одна колизия(статичная) и она его вытесняет,скорей инвиз это костыль а движок все правильно делает
8
А много ли где этот баг можно абузить? В картах с лабиринтами непроходимые участки можно наполнять областями, при входе в которые героя будут отправлять на проходимый участок. Не вижу повода особенно переживать. Да и что в крайнем случае мешает сделать свою триггерную стремительность?
3
build:
А много ли где этот баг можно абузить? В картах с лабиринтами непроходимые участки можно наполнять областями, при входе в которые героя будут отправлять на проходимый участок. Не вижу повода особенно переживать. Да и что в крайнем случае мешает сделать свою триггерную стремительность?
ну как бы, этот баг юзается везде, где есть невидимость и предметы. Любой кто знает механику вара 3 может прыгать через текстуры. Покажи вариант триггерной стремительности, что бы обходила баг с выталкиванием. Сказать - не сделать.)

Proshel_Doty:
Через какую стену?
Мб отловить переход за стену и вернуть юнитов обратно?
Как ты отловишь переход через текстуру возвышенности, дерева или здания?
8
David David, объективно, всем нужен удар из инвиза, а не возможность проходить сквозь юнитов, это легко сделать на обычной невидимости с триггерным нанесением урона, это во-первых. Во-вторых, что мешает триггерно физический размер уменьшать, чтобы проходить сквозь юнитов? Про этот баг никогда не слышал, и глупо в каждой карте заходить в текстуры, если это ничем не оправдано. Опять же, если это прыжок за границы карты, то можно повесить событие входа в эти области и телепортировать обратно.

Можно проверять, что юнит находится на непроходимой точке, и толкать его на проходимую.
3
build:
David David, объективно, всем нужен удар из инвиза, а не возможность проходить сквозь юнитов, это легко сделать на обычной невидимости с триггерным нанесением урона, это во-первых. Во-вторых, что мешает триггерно физический размер уменьшать, чтобы проходить сквозь юнитов? Про этот баг никогда не слышал, и глупо в каждой карте заходить в текстуры, если это ничем не оправдано. Опять же, если это прыжок за границы карты, то можно повесить событие входа в эти области и телепортировать обратно.
Прочитай еще раз суть вопроса и проблему.Ты пишешь никогда не слышал про этот баг, так как ты можешь предлагать пути решения, если не понимаешь механику варкрафта. Закидывать всю карту областями это не вариант - как минимум потому-что это решение мусорка.
Помогу тебе понять что это за баг, создай квадрат с вещами что бы точно у тебя получилось.
При выходе из инвиза тебя кинет через текстуру, объект, декорацию.
Для этого бага нужно 3 шмотки которые в инвизе кидаешь под себя и инвиз, на скрине их много, что бы ты просто понял.
Загруженные файлы
21
Как ты отловишь переход через текстуру возвышенности, дерева или здания?
налепить области в тех местах, где возможно застревание, хз

Или откуда у тебя столько предметов по всей мапе, что вообще появилась эта проблема? =\
3
Proshel_Doty:
Как ты отловишь переход через текстуру возвышенности, дерева или здания?
налепить области в тех местах, где возможно застревание, хз

Или откуда у тебя столько предметов по всей мапе, что вообще появилась эта проблема? =\
ты бы лучше ЛС не игнорил, а то друХ ты бесишь.

Proshel_Doty:
Как ты отловишь переход через текстуру возвышенности, дерева или здания?
налепить области в тех местах, где возможно застревание, хз

Или откуда у тебя столько предметов по всей мапе, что вообще появилась эта проблема? =\
читай внимательно читай хватает 3 предмета и инвиз для этого бага, в любой карте"
32
Это можно пофиксить с помощью патча абилки на мемхаке, это к даколичу, в паблик выложены лишь фикс циклона (можно поднимать в воздух), фикс зарядов (заряды можно рисовать на любой иконке) и фикс типа прицела одной абилки (можно сделать активной абилки тип приказа как у берсерка, т.е мгновенной без сбивания приказа и анимации).
Виндвалк основана на типе особом перемещения, триггерный аналог без мемхака не возможен. Этот тип инвиза унекален в варкравте, к слову ещё и орб эффектом является
3
quq_CCCP:
Это можно пофиксить с помощью патча абилки на мемхаке, это к даколичу, в паблик выложены лишь фикс циклона (можно поднимать в воздух), фикс зарядов (заряды можно рисовать на любой иконке) и фикс типа прицела одной абилки (можно сделать активной абилки тип приказа как у берсерка, т.е мгновенной без сбивания приказа и анимации).
Виндвалк основана на типе особом перемещения, триггерный аналог без мемхака не возможен. Этот тип инвиза унекален в варкравте, к слову ещё и орб эффектом является
мемхак классная вещь, но айсикап не пропускает его( так как туда можно запихнуть что угодно)
32
David David, ну это у простых смертных, у всех кому надо мемхак пашет везде и всюду...

В любом случае это все не для простых смертных, реверс инжинеринг спеллов довольно не простая задача, с ней тяжело справится тем кто далек от этой темы, так что вам придется заказывать фикс читерам или авторам всяких кеев, хаков, там рендер еджей и тому подобное.
Драколичь ясно дал понять что делать что либо на заказ для кого либо или делится последними достижениями - не намерен, то что он дал то не разобрали... Так что смиритесь, изменить механику работы дефолтных спеллов как и сделать их кастом аналог без этого нет возможности, нет в жассе ни доступа к функциям инвиза и смены типа пути юниту, не говоря о возможности изготовления своего типа пути.

Единственный вариант отказатся от предметов на земле на юнитов и сделать овер дохрена триггеров чтобы это все работало.
Принятый ответ
13
Можно триггерно через дамми юзать невидимость волшебницы на нужного тебе юнита, в нем нет багов с предметами, а также нет бага для земноводных, которые юзают стремительность и застревают в воде.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.