Увидел вопрос про предметы и созрел вопрос про старый баг, когда в варике выкидываешь куча вещей под ногами, подходишь к стене в невидимости и юзаешь просвет, то тебя выталкивает через стену. То есть вещи просто тебя выталкивают, баг старый как варкрафт(механика), кто помнит, подскажите - можно пофиксить это или нет?

David David, ну это у простых смертных, у всех кому надо мемхак пашет везде и всюду...

В любом случае это все не для простых смертных, реверс инжинеринг спеллов довольно не простая задача, с ней тяжело справится тем кто далек от этой темы, так что вам придется заказывать фикс читерам или авторам всяких кеев, хаков, там рендер еджей и тому подобное.
Драколичь ясно дал понять что делать что либо на заказ для кого либо или делится последними достижениями - не намерен, то что он дал то не разобрали... Так что смиритесь, изменить механику работы дефолтных спеллов как и сделать их кастом аналог без этого нет возможности, нет в жассе ни доступа к функциям инвиза и смены типа пути юниту, не говоря о возможности изготовления своего типа пути.

Единственный вариант отказатся от предметов на земле на юнитов и сделать овер дохрена триггеров чтобы это все работало.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
это физика игры,так как после инвиза юнит получает колиззию а под ним еще одна колизия(статичная) и она его вытесняет,скорей инвиз это костыль а движок все правильно делает
8
А много ли где этот баг можно абузить? В картах с лабиринтами непроходимые участки можно наполнять областями, при входе в которые героя будут отправлять на проходимый участок. Не вижу повода особенно переживать. Да и что в крайнем случае мешает сделать свою триггерную стремительность?
3
build:
А много ли где этот баг можно абузить? В картах с лабиринтами непроходимые участки можно наполнять областями, при входе в которые героя будут отправлять на проходимый участок. Не вижу повода особенно переживать. Да и что в крайнем случае мешает сделать свою триггерную стремительность?
ну как бы, этот баг юзается везде, где есть невидимость и предметы. Любой кто знает механику вара 3 может прыгать через текстуры. Покажи вариант триггерной стремительности, что бы обходила баг с выталкиванием. Сказать - не сделать.)

Proshel_Doty:
Через какую стену?
Мб отловить переход за стену и вернуть юнитов обратно?
Как ты отловишь переход через текстуру возвышенности, дерева или здания?
8
David David, объективно, всем нужен удар из инвиза, а не возможность проходить сквозь юнитов, это легко сделать на обычной невидимости с триггерным нанесением урона, это во-первых. Во-вторых, что мешает триггерно физический размер уменьшать, чтобы проходить сквозь юнитов? Про этот баг никогда не слышал, и глупо в каждой карте заходить в текстуры, если это ничем не оправдано. Опять же, если это прыжок за границы карты, то можно повесить событие входа в эти области и телепортировать обратно.

Можно проверять, что юнит находится на непроходимой точке, и толкать его на проходимую.
3
build:
David David, объективно, всем нужен удар из инвиза, а не возможность проходить сквозь юнитов, это легко сделать на обычной невидимости с триггерным нанесением урона, это во-первых. Во-вторых, что мешает триггерно физический размер уменьшать, чтобы проходить сквозь юнитов? Про этот баг никогда не слышал, и глупо в каждой карте заходить в текстуры, если это ничем не оправдано. Опять же, если это прыжок за границы карты, то можно повесить событие входа в эти области и телепортировать обратно.
Прочитай еще раз суть вопроса и проблему.Ты пишешь никогда не слышал про этот баг, так как ты можешь предлагать пути решения, если не понимаешь механику варкрафта. Закидывать всю карту областями это не вариант - как минимум потому-что это решение мусорка.
Помогу тебе понять что это за баг, создай квадрат с вещами что бы точно у тебя получилось.
При выходе из инвиза тебя кинет через текстуру, объект, декорацию.
Для этого бага нужно 3 шмотки которые в инвизе кидаешь под себя и инвиз, на скрине их много, что бы ты просто понял.
Загруженные файлы
21
Как ты отловишь переход через текстуру возвышенности, дерева или здания?
налепить области в тех местах, где возможно застревание, хз

Или откуда у тебя столько предметов по всей мапе, что вообще появилась эта проблема? =\
3
Proshel_Doty:
Как ты отловишь переход через текстуру возвышенности, дерева или здания?
налепить области в тех местах, где возможно застревание, хз

Или откуда у тебя столько предметов по всей мапе, что вообще появилась эта проблема? =\
ты бы лучше ЛС не игнорил, а то друХ ты бесишь.

Proshel_Doty:
Как ты отловишь переход через текстуру возвышенности, дерева или здания?
налепить области в тех местах, где возможно застревание, хз

Или откуда у тебя столько предметов по всей мапе, что вообще появилась эта проблема? =\
читай внимательно читай хватает 3 предмета и инвиз для этого бага, в любой карте"
32
Это можно пофиксить с помощью патча абилки на мемхаке, это к даколичу, в паблик выложены лишь фикс циклона (можно поднимать в воздух), фикс зарядов (заряды можно рисовать на любой иконке) и фикс типа прицела одной абилки (можно сделать активной абилки тип приказа как у берсерка, т.е мгновенной без сбивания приказа и анимации).
Виндвалк основана на типе особом перемещения, триггерный аналог без мемхака не возможен. Этот тип инвиза унекален в варкравте, к слову ещё и орб эффектом является
3
quq_CCCP:
Это можно пофиксить с помощью патча абилки на мемхаке, это к даколичу, в паблик выложены лишь фикс циклона (можно поднимать в воздух), фикс зарядов (заряды можно рисовать на любой иконке) и фикс типа прицела одной абилки (можно сделать активной абилки тип приказа как у берсерка, т.е мгновенной без сбивания приказа и анимации).
Виндвалк основана на типе особом перемещения, триггерный аналог без мемхака не возможен. Этот тип инвиза унекален в варкравте, к слову ещё и орб эффектом является
мемхак классная вещь, но айсикап не пропускает его( так как туда можно запихнуть что угодно)
32
David David, ну это у простых смертных, у всех кому надо мемхак пашет везде и всюду...

В любом случае это все не для простых смертных, реверс инжинеринг спеллов довольно не простая задача, с ней тяжело справится тем кто далек от этой темы, так что вам придется заказывать фикс читерам или авторам всяких кеев, хаков, там рендер еджей и тому подобное.
Драколичь ясно дал понять что делать что либо на заказ для кого либо или делится последними достижениями - не намерен, то что он дал то не разобрали... Так что смиритесь, изменить механику работы дефолтных спеллов как и сделать их кастом аналог без этого нет возможности, нет в жассе ни доступа к функциям инвиза и смены типа пути юниту, не говоря о возможности изготовления своего типа пути.

Единственный вариант отказатся от предметов на земле на юнитов и сделать овер дохрена триггеров чтобы это все работало.
Принятый ответ
13
Можно триггерно через дамми юзать невидимость волшебницы на нужного тебе юнита, в нем нет багов с предметами, а также нет бага для земноводных, которые юзают стремительность и застревают в воде.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.