Roy Mustang, эта функция проверят количество хп юнита, а не классификацию, если там меньше 0 - юнит мёртв (return GetWidgetLife(u) <= 0.405). Функция автора проверяет мертвость юнита, его тип (return IsUnitType(u, UNIT_TYPE_DEAD))
Roy Mustang, Тебе уже написал rsfghd,
Спецэффекты крепятся если проверять мертв или жив такими способами как ты предложил, а то что я на скрине показ там 100% юнит мертв
Дам небольшой совет от себя. Если ты не понимаешь зачем нужен JNGP и все его фишки/навороты - забей и просто пользуйся им как обычным редактором. Серьёзно. Придёт время - полезешь внутрь, и всё будет очень удобно. Просто сделай так и всё.
Ред. Roy Mustang
Ред. rsfghd
Ред. Roy Mustang
что именно ты хочешь проверить?
Ред. Desgul
Спецэффекты крепятся если проверять мертв или жив такими способами как ты предложил, а то что я на скрине показ там 100% юнит мертв
Ред. rsfghd
на стандарте только джасс
Ред. rsfghd
JNGP: Rebuild от PT153
Ред. PT153
Если ты не понимаешь зачем нужен JNGP и все его фишки/навороты - забей и просто пользуйся им как обычным редактором. Серьёзно. Придёт время - полезешь внутрь, и всё будет очень удобно. Просто сделай так и всё.