Почему в моём редакторе нету такого варианта
jass вариант известен, меня интересует почему нету такого у меня в ГУИ

Desgul, Bорон об этом говорит

Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
В стандартном редакторе это есть. И в JNGP.
9
PT153:
В стандартном редакторе это есть. И в JNGP.
Посмотрел. Нету.

Загруженные файлы
15
Roy Mustang, это не то оно должно находится в классификации
28
Roy Mustang, эта функция проверят количество хп юнита, а не классификацию, если там меньше 0 - юнит мёртв (return GetWidgetLife(u) <= 0.405). Функция автора проверяет мертвость юнита, его тип (return IsUnitType(u, UNIT_TYPE_DEAD))
15
Roy Mustang, Тебе уже написал rsfghd,
Спецэффекты крепятся если проверять мертв или жив такими способами как ты предложил, а то что я на скрине показ там 100% юнит мертв
9
Проблема-то в том, что в гуи почему-то нет нужного варианта. В jass всё нормально)
15
map_maiker, Да но у PT153, есть такое, так как это его скрин и где он такое взял не понятно
9
Desgul:
map_maiker, Да но у PT153, есть такое, так как это его скрин и где он такое взял не понятно
Я обозначил то, что мне интересна причина таких отличий, а не способ на jass.
28
Desgul,
Да но у PT153, есть такое, так как это его скрин и где он такое взял не понятно
так это в джнгп, лол)
на стандарте только джасс
Загруженные файлы
27
Desgul, у вас включен ums?

ты включил ums-плагин? как пример см тут
28
Desgul, Bорон об этом говорит

Загруженные файлы
Принятый ответ
28
В стандартном редакторе это есть.
А вот и обманул, нет там! Только в JNGP с включённым UMSWE.
26
Дам небольшой совет от себя.
Если ты не понимаешь зачем нужен JNGP и все его фишки/навороты - забей и просто пользуйся им как обычным редактором. Серьёзно. Придёт время - полезешь внутрь, и всё будет очень удобно. Просто сделай так и всё.
18
Важно, что там есть подсветка кода. Глядишь - программистом станешь)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.