Roy Mustang, эта функция проверят количество хп юнита, а не классификацию, если там меньше 0 - юнит мёртв (return GetWidgetLife(u) <= 0.405). Функция автора проверяет мертвость юнита, его тип (return IsUnitType(u, UNIT_TYPE_DEAD))
Roy Mustang, Тебе уже написал rsfghd,
Спецэффекты крепятся если проверять мертв или жив такими способами как ты предложил, а то что я на скрине показ там 100% юнит мертв
Ред. Roy Mustang
Ред. rsfghd
Ред. Roy Mustang
что именно ты хочешь проверить?
Ред. Desgul
Спецэффекты крепятся если проверять мертв или жив такими способами как ты предложил, а то что я на скрине показ там 100% юнит мертв