Добавлен Scorpio
Начал создать карту. Опишу задумку. Будет ли интересен такой проект и захотят ли в в такое играть, как вы считаете?
В центре карты стоит крепость. Для победы нужно её захватить. Играют 4 команды по 2 игрока.
4 фракции: Дети дракона (тут наги, ночные эльфы и всё что связано с природой), Гарские кланы (орки, огры, кентавры и прочие "зверолюди"), Империя Солнца (люди, эльфы и д.р.), ну и нечисть (еще не придумал название) (киражи. демоны, орки скверны, нежить). Сценарий и лор напишу в стилистике тёмного фэнтази.
Игра:
Карта разделена на много крепостей в разной стилистке. Перед боем вы можете выбрать отряд из своей фракции и купить осадные орудия для осады или защиты крепости. На это расходуется пища. Малочисленный отряд огров сильный, но стоить он будет как банда из 8-м разбойников. Один игрок защищает крепость, другой нападает. Если игрок нападает, то в другом углу карты его союзник в это время обороняет крепость. У каждой крепости будут свои особенности. Например острые кораллы на отмелях ранят проходящих мимо воинов. В каждом отряде один герой. По итогу битвы победитель получит уровни прокачки героя и владение крепостью, проигравший герой получит меньше уровней. Погибший отряд нельзя выбрать повторно, но следующую битву вы начнёте героем того уровня которым закончили прошлую битву.
Бои будут быстрые. Ограниченные по времени. Если игрок выйдет из игры, его союзник сможет наблюдать за игрой, пока не освободиться еще одно место. Тогда одна фракция выйдет, крепости заблокируются, а игра продолжится шестером. Финальный бой за крепость будет 2 на 2 отряда на одной карте
Хочу сделать два варианта продвижения: крепость слева, крепость справа и придумать бонус за владение крепостью. они будут разными, но влиять на процесс, чтобы можно было выбрать путь.
Уровни героя дадут статы. Ими можно будет усилить способности. Например качая силу магии вы увеличите урон от разветвленной молнии, а искусность добавит еще одну цель.
Конечно тут всё сырое, пока только идеи и начатая карта. Всё можно переписать. Хочется услышать совет, оценку, идею, что угодно. Неиграбельную карту делать не хочу
Малочисленные отряды, быстрые битвы, варианты прокачки, варианты атак. Вроде просто и интересно, но не знаю. Можно вместе с кем-нибудь её сделать
В центре карты стоит крепость. Для победы нужно её захватить. Играют 4 команды по 2 игрока.
4 фракции: Дети дракона (тут наги, ночные эльфы и всё что связано с природой), Гарские кланы (орки, огры, кентавры и прочие "зверолюди"), Империя Солнца (люди, эльфы и д.р.), ну и нечисть (еще не придумал название) (киражи. демоны, орки скверны, нежить). Сценарий и лор напишу в стилистике тёмного фэнтази.
Игра:
Карта разделена на много крепостей в разной стилистке. Перед боем вы можете выбрать отряд из своей фракции и купить осадные орудия для осады или защиты крепости. На это расходуется пища. Малочисленный отряд огров сильный, но стоить он будет как банда из 8-м разбойников. Один игрок защищает крепость, другой нападает. Если игрок нападает, то в другом углу карты его союзник в это время обороняет крепость. У каждой крепости будут свои особенности. Например острые кораллы на отмелях ранят проходящих мимо воинов. В каждом отряде один герой. По итогу битвы победитель получит уровни прокачки героя и владение крепостью, проигравший герой получит меньше уровней. Погибший отряд нельзя выбрать повторно, но следующую битву вы начнёте героем того уровня которым закончили прошлую битву.
Бои будут быстрые. Ограниченные по времени. Если игрок выйдет из игры, его союзник сможет наблюдать за игрой, пока не освободиться еще одно место. Тогда одна фракция выйдет, крепости заблокируются, а игра продолжится шестером. Финальный бой за крепость будет 2 на 2 отряда на одной карте
Хочу сделать два варианта продвижения: крепость слева, крепость справа и придумать бонус за владение крепостью. они будут разными, но влиять на процесс, чтобы можно было выбрать путь.
Уровни героя дадут статы. Ими можно будет усилить способности. Например качая силу магии вы увеличите урон от разветвленной молнии, а искусность добавит еще одну цель.
Конечно тут всё сырое, пока только идеи и начатая карта. Всё можно переписать. Хочется услышать совет, оценку, идею, что угодно. Неиграбельную карту делать не хочу
Малочисленные отряды, быстрые битвы, варианты прокачки, варианты атак. Вроде просто и интересно, но не знаю. Можно вместе с кем-нибудь её сделать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. rsfghd
Просто убил...
Но Номаду привет, конечно же.