Привет, ребятки. У меня нарисовалась проблема, которой назван вопрос. Триггеров не очень много, все достаточно простые. Очень большой ланд, много юнитов. Карта,которую я изменяю, была оптимизирована изначально. Оффициальный разраб забросил проект, ибо он просрал версию для редактирования. Но я начал делать на основе оптимизированной, удалив оттуда джасс и прочее, что остаётся после оптимизации. Сделал всё с нуля, сначала восстановил ориг ивенты, затем добавив своё (местами безумное). Карта весит 37 мб, для неё нужен патч,который весит 17 мб. Патч добавляет новую озвучку и чутка меняет оригинальную. К примеру, во время появления юнитов используются разные фразы как STARCRAFT 2. Почему я это всё рассказал? Показываю, что мне важен этот проект и мне хочется его доделать. Я кину карту и патч как только будут люди, готовые помочь, заранее вам спасибо. А, кстати, та карта это The World Of Azeroth: Reborn. Правда сейчас, там не так много осталось от неё. И да, я любитель в разработке, я не пользуюсь джассом. Не надо мне говорить "ко-ко-ко, нубас, есть же джасс, гуи и что-то там еще". Мне комфортно так. Версия Warcraft 3, на которой я это делаю 1.26a. Просто привык к этой версии, как и все мои друзья.
Принятый ответ
Дело было в оптимизаторе.По крайней мере ,когда он включён,вылет происходит аж на 16-17 минуте.Без него спокойно играется и до часа.(до вылета просто не было проверено)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. N7 Molot
Там одних только персонажей моделек импортировано как минимум СТО!
Я впервые вижу, чтобы сам РЕДАКТОР задыхался и с минуту открывал список персонажей на панели! Бедный , он пыхтит и парится! Любая моделька отображается с подвсанием и потерей кадров в редакторе! Это просто уму не постижимо!
Объем импорта слишком велик для варика, да и кто будет всматриваться в сто импортированных моделек- это большой вопрос.
Насчет кода з там триггеры, то есть вообще только триггеры и нет ни одного custom script хотя бы обнуление или хоть что то.
Никогда не видел, чтобы группы юнитов заносили в отряд через условия в несколько вариантов. При этом в переменную отряд эта колбаса не заносится и не обнуляется и поправьте меня, но утечка там будет и это даже я понимаю. Триггеров в игре много. а переменных как будто нет вообще, их пока только четыре штуки глобалки.
Я не в коем случаи не хочу обидеть автора, я сам триггерщик конченый, но карта однозначно создавалась из расчета, что с ней будут работать несколько человек и люди как минимум хорошо разбирающиеся в Джасс и оптимизации. Делать же для подобной карты на триггерах - полная бессмыслица. Оно и так душит варик своим размером, а на триггерах эта махина не будет работать никогда. Убедительно рекомендую автору оставить эту бессмысленую идею. Оно уже зависает в редакторе и будет виснуть в варике, а через триггеры ТЕМ БОЛЕЕ!