Как сделать так, чтобы конкретный таил стал непроходимым для пеших юнитов?
Принятый ответ
Загруженные файлы
- image.png
- image_copy1.png
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
Показать
konvan5
2 нед
0
Показать
Расставлять на тайле блокираторы пути.
0
Показать
Zorth
1 нед
0
Показать
konvan5, у меня и так карта от декораций трещит, не вар
0
Показать
OVOgenez
2 нед
0
Показать
Принятый ответ
Еще такая шняга есть


только там приколы с сохранением мапы, надо умудриться ничего не сломать.
Загруженные файлы
- image.png
- image_copy1.png
0
Показать
Zorth
1 нед
0
Показать
OVOgenez, эта штука почему-то не сработала
0
Показать
Zorth
1 нед
0
Показать
OVOgenez, так, вроде по итогу сработало. От души тебе, братан, благодаря тебе я сэкономлю тыщ так 20 декораций на блокираторах пути.
0
Показать
SoulRazor
2 нед
0
Показать
Примерно как тут xgm.guru/p/wc3/death-on-lava сравниваешь тип тайла и добавляешь проверку что юнит пеший и дальше перемещаешь его, все это в периодическом таймере
0
Показать
Zorth
1 нед
0
Показать
Выглядит как чёт не то, но буду пробовать
0
Показать
Makeba
1 нед
0
Показать
Уже в игре можно было бы циклом по всей карте с некоторым шагом пройти, проверить тайл в точке, и установить проходимость, но мб на больших картах это может фриз вызвать.
0
Показать
Zorth
1 нед
0
Показать
Makeba, я ничего не понял( Да и карта реально гигантская, там весь Азерот должен вместиться
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.

WC3





