Как сделать так, чтобы конкретный таил стал непроходимым для пеших юнитов?

Еще такая шняга есть
только там приколы с сохранением мапы, надо умудриться ничего не сломать.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
konvan5, у меня и так карта от декораций трещит, не вар
19
Принятый ответ
Еще такая шняга есть
только там приколы с сохранением мапы, надо умудриться ничего не сломать.
Загруженные файлы
1
OVOgenez, так, вроде по итогу сработало. От души тебе, братан, благодаря тебе я сэкономлю тыщ так 20 декораций на блокираторах пути.
13
Примерно как тут xgm.guru/p/wc3/death-on-lava сравниваешь тип тайла и добавляешь проверку что юнит пеший и дальше перемещаешь его, все это в периодическом таймере
27
Уже в игре можно было бы циклом по всей карте с некоторым шагом пройти, проверить тайл в точке, и установить проходимость, но мб на больших картах это может фриз вызвать.
1
Makeba, я ничего не понял( Да и карта реально гигантская, там весь Азерот должен вместиться
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.