Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:

Порченое древо наёмников

Какого фига

Приходил я к идее создания этого нечто так же тяжело и долго, как и в итоге воплощал его в жизнь. Сначала я вообще хотел сделать другую штуку, (всякие старые work in progress буду прикладывать в комментариях) но когда я увидел абсолютно гениальную задумку участника JackCraft с его гоблинским шагоходом в виде лагеря наёмников, меня осенило... Хорошей идеей или плохой – другой вопрос.
Так я и решил хотя бы для собственного интереса устроить безумный эксперимент, представляю вашему вниманию – Порченое древо наёмников.

Немного о создании

В первую очередь: я не стал подстраиваться по дизайн порченых древ от Blizzard, поскольку они по сути есть просто ретекстуры. С помощью Blender и чудесной статьи на этом сайте по экспортированию моделей из Blender в формате .mdx я почти полностью преобразил стандартное древо мудрости от Ночных эльфов – некоторые части анимаций вы легко сможете узнать.
Кстати об анимациях! именно с ними мне было интереснее всего поработать. Хоть я и делал все ассеты в Blender (кроме тех, которые взял от других моделей), анимировал я прямо в Retera's Model Studio, и это был очень крутой опыт. Так что теперь древо наёмников моргает своим единственным глазом, стучит посохом по земле, когда производит юнитов, может вставать и пускать корни, как и атаковать противников. Кроме того, я решил попробовать сделать особую дополнительную анимацию для мгновенной покупки юнита (это же всё-таки лагерь наёмников), которую, правда, приходится вызывать с помощью триггера, хехе... (На это можно посмотреть в видео-демонстрации ниже)
Что ещё? У модели есть две импортных текстуры – просто перекрас стандартных текстур Древа мудрости под тёмный и мрачный Фелвуд.
А так же я сделал иконочки для модели – они в архиве с самим деревом.

Видео-демонстрация

Техническая реализация

Тут важно:
  1. Ваять я может и умею, но я не шарю в оптимизации от слова совсем, поэтому даже оценить её уровень в своей модели я не могу. Если кто-то вдруг сам что-то поймёт и сможет дать совет, я буду признателен :)
  2. Я пользуюсь исключительно лицензированным Warcraft III Reforged, и тестировал модель на карте я с включёнными SD ассетами в редакторе и в самом варкрафте. Как модель себя поведёт на других версиях – я не знаю.
Импортирование
У всего импорта удаляем war3imported\.
Отдельно для иконок:
для BTN: ReplaceableTextures\CommandButtons\
для DISBTN: ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Хз, че за приколы с просмотром моделей на разных ресурсах, если кто-то чето поймёт, как загрузить так, чтобы можно было на сайте покрутить, подскажите, и я исправлю.
А вот если че прилагаю карту с демонстрации:

Когда пойму, что с ресурсом всё в порядке, накидаю сюда из work in progress чего-нибудь интересного
Загруженные файлы
Ответы (2)
35
ThatGuyFromBar, у тебя ретера есть? Переведи из hd на формат мдх другой. У тебя рефорджовский стоит. И в мдлвисе оптимизацию кликни. Вес модели можно снизить до 450 кб. Вобщем надо в mdx 800 если я ничего не напутал.
35
А так если не считать что модель не в формате 1.26 и не оптимизирована. То всё очень круто. тут и 100% попадание в тематику и крутые анимации. Правда birth не очень если честно.
А по оптимизации скачай мдлвис. Если в нём откроет модель - значит ты на верном пути.
Можешь две версии сделать) Для рефорджеда и 1.26. Потому что очень много людей сидят не на рефорджеде.
23
Так, вроде заявил на публикацию отредактированный ресурс, где в архиве лежат ещё две модели с постфиксом SD, по идее они в формате mdx 800 и их можно покрутить в просмотре моделей XGM. Правда, они как будто в просмотре моделей неправильно зацикливаются, но в игре вроде всё должно быть нормально, проверьте кто-нибудь (когда опубликуют отредаченную версию), буду признателен (Это, должно быть, из-за того, что в Retere и в самой игре анимация по завершению сама трансформируется в анимацию по умолчанию, и потому нету склеек, а в просмотре mdx здесь, на сайте, оно видимо так не работает)
35
Вот что тебе нужно.
Загруженные файлы
Ответы (1)
23
PUVer, да, я это и сделал вроде... И в просмотре моделей сейчас можно переключиться на TreeOfMercsSD и TreeOfMercsSD_Portrait, это как раз после перегона с HD на SD. Оно?
27
А вообще, очень смелая задумка, да и дизайн хорош! Возможность закопаться и стать обычным зданием - это пожалуй то, чего не хватает шагоходу сейчас (ну не могу я его как здание воспринимать, это просто большой юнит, типа дирижабля). Пока не разобрался с технической частью, может хоть гифки выложишь? Хочется взглянуть на разные анимации, не скачивая рефордж)
Загруженные файлы
Ответы (1)
23
LongbowMan, спасибо! В общем-то все основные анимации, кроме разве что смерти да атаки, можно увидеть в видео-демонстрации (Или она тоже не работает, а то я тут с ума скоро сойду)
35
Я сделалЪ. Надеюсь никто не обидится. Я просто перевёл всё в 1.26 формат.
Загруженные файлы
Ответы (3)
23
PUVer, нифига, спасибо большое :D
А то я реально с технической частью не очень. Имеет смысл тогда мне ещё разок отредактировать ресурс, чтоб вот этот архив прикрепить?
18
Очень интересная реализация и задумка модели мне нравится! Хотя это больше сатирам подходит чем нейтральным крипам.
15
Потрясающая задумка! Жаль, что не показал на видео, как твое древо ест обычное дерево. Было бы интересно увидеть. Ну и анимку смерти тоже. Теперь товарищ лучник мне не кажется безоговорочным фаворитом конкурса xD)

Кстати говоря, мне кажется в бошку ему можно было бы воткнуть еще оружие сатиров. Было бы прямо в тему...
23
Всем спасибо за отзывы, ещё раз спасибо PUVer за помощь с правильным форматом .mdx!
Вообще, не уверен, что буду к самой модели ещё притрагиваться, потому что устал и на самом деле дел ещё куча, не связанных с варкрафтом...
Но вот, что обещал:

Немного хода работы

Забавно, что изначально вообще делал другую модель: хотел сделать что-то вроде страшной эльфийской заброшки на отшибе у озера, и чтоб всё было оплетено корнями и лозами... Но с этой идеей в итоге не срослось, потому что: оригинальных текстур показалось недостаточно, чтобы хорошо изобразить идею + я в какой-то момент понял, что это больше получается похожим на какую-то Фелвудскую лавку гоблинов, чем на лагерь наёмников.
И вот ещё откопал старый скриншот уже дерева, когда ещё достаточно большая его часть оставалась от Древа мудрости:
Ну и напоследок просто скрин со всеми штуками, которые делались в Блендере:
Загруженные файлы
25
Идея и реализация потрясающие! Сделано очень круто и креативно!
Мелкая мелочь
Вот тут на стыках видно, как тело очень сильно отличается от конечностей (от ног тоже видно). Мб взять текстуру тела потемнее? А то оно очень светлое по сравнению с остальными конечностями и смотрится будто чужое.
Загруженные файлы
Ответы (1)
23
konvan5, да, пожалуй, верно подмечено! (Но я реально сейчас не потяну ни по времени, ни по силам переделывать что-то)
Если вернусь как-нибудь к доработке модели, надо будет ещё с текстурами поиграться, может ещё листвы или лоз на стыки добавить
35
блин так круто выглядит в промо и на просмотре модели на сером фоне и так странно в игре, может есть какой-то ландшафтник, который может выгодно показать эту модель?
И прикольно сравнить со стандартным лагерем для контраста при подаче.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.