Если в кратце. То делаю мультибоард с командами. И вот не знаю как убрать пустые кланы по 2 человека из мультибоарда. Если кто-то знает решение проще - пишите.
Желательно пример на GUI.
Я сделал уже мультибоард сам. Только не знаю что с числами делать. Как эти все массивы отсортировать так чтобы допустим 5 клан стал первым, если первые 8 игроков не играют, а два человека создало клан.
Вобщем там система. Если герой выбирает остров то ему присваивается от 1 до 6 число. Максимум два героя на остров.
Я думаю если попарно изменить эти числа както-то без потери данных, то удастся сместить мультибоард так чтобы пропусков не было.
Проблема в том что разные игроки могут попасть в абсолютно любые кланы.
Собственно триггер мульбоарда:
Вот что у меня получилось:

Вот карта
Открывается обычным JNGP. Кому интересно триггеры мультибоарда в категории "Мультибоард 2".
Если что извините за моё быдло-гуи.
Пшилось делать две цепочки циклов, чтобы и по два игрока и по одному игроку выводило.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
35
rsfghd, или вообще можно сделать типа тима, общая слава, общий инком. Выводится только если в тиме больше 1 игрока.
28
PUVer, скрин можешь прислать, а то так не особо понятно
35
Номер Клана Общая слава Общий инком
1 Сл. игр. 1 + сл. игр. 2 инк. игр. 1 + инк. игр. 2
3 Сл. игр. 3 + сл. игр. 6 инк. игр. 3 + инк. игр. 6
6 Сл. игр. 5 + сл. игр. 7 инк. игр. 5 + инк. игр. 7
Есть переменная Souz[a] где a = номер игрока. Равна числу от 1 до 6 в зависимости от острова. Эти числа это номер клана. Задаётся когда выбираешь остров. Максимум может быть 2 человека на 1 остров. Союзы и кланы я реализовал.
Слава = древесина текущая. для двух игроков это сумма древесин.
Инком переменнная Glory[a] где a - номер игрока
При этом кол-во строк в зависимости от кол-ва кланов (1 игрок выбравший остров тоже является кланом) задаётся кол-во строк. Кол-во кланов +1 = кол-во строк. 1 строка для подписей типа "Номер клана", "Общая слава", "Общий инком".
Ещё можно заморочиться и возле номера кланов имена игроков с цветами выводить. Но это по желанию.
Можешь попробовать прежнюю концепцию если это не получится. Устроит любой вариант.
35
rsfghd, ура! Заработало! Спустя трёх дней метода тыка и немного логики у меня вышло сделать кое-какой мультибоард. Правда там где один игрок пока не показывает. Но думаю это поправимо.
35
rsfghd, причём получилось довольно красиво. Взял твою "таблицу" цветов.
35
Вот что получилось. Вроде без багов.
Загруженные файлы
35
Сидел пол ночи делал мультибоард. Три раза с постели срывался. И наконец добился желаемого результата. Теперь одиночные кланы тоже показываются.
Причём когда игрок ливает ник становится серым.
Осталось доделать условия победы. И будет новая версия с новым крутым режимом.
Загруженные файлы
35
Вот карта
Открывается обычным JNGP. Кому интересно триггеры мультибоарда в категории "Мультибоард 2".
Если что извините за моё быдло-гуи.
Пшилось делать две цепочки циклов, чтобы и по два игрока и по одному игроку выводило.
Загруженные файлы
Принятый ответ
35
Я ещё и сортировку сделал) Круто чо)
28
PUVer, да, я видел, ты не упоминал что хочешь, чтобы игроки в один ряд помещались, это проще)
35
rsfghd, ну я сначала хотел чтобы не в один ряд. Но потом подумал что так будет лучше. И в правду оказалось и проще и красивее и нагляднее.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.