Когда вышел патч 1.24, который сломал ReturnBug и привнес оф. хэш таблицу, комьюнити проглотило ком в горле и смирилось с изменениями. Но сейчас люди пишут свои АПИ с расширенными нативками, юзают мемхак и дорабатывают старые карты (как Simple AOS например) на версиях 1.29-.
По-моему это такой тупняк. С таким же успехом можно сидеть и на 1.23, закрывшись от прогресса. Разве не лучше пользоваться новыми нативками от близов и делать карты, которые может увидеть весь мир в современных реалиях. При чем возможности-то правда крутые, любой уже сейчас может прикрутить мышку к скиллам (автокаст например), менять куллдаун на лету, менять пиктограммы и описания скиллов, 24 игрока и изменение ГУИ и всё это без багоюзов и абсолютно легально!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.

WC3




Ред. Алексей Андреич
Его избегают и это только пока что, т.к.:
- он вышел в хлам забагованным и лагучим. Помню взял у знакомого аккаунт погонять, посмотреть на все это дело.
Загрузки по 10-15 минут сильно удивили. Карты из редактора вроде как на моей системе (тут нужно сделать оговорку, что комп у меня старый и он не соответствует минимальным системным требованиям) поначалу вовсе не запускались (бесконечно долго грузились). Приходилось держать игру свернутой. Вносить изменения в редактор, сохранять, разворачивать игру и уже обычным образом ее запускать. В общем, неудобно все было. Все это создало негативное впечатление от рефорджа. Сейчас, конечно, уже лучше, но многим рефордж из-за этого стал безразличен.тот же UjAPI позволяет делать почти все то же самое, что и рефордж, только без 24 игроков и ХД-графики.
Так что стремление сидеть на старых патчей у большого кол-ва пользователей мне понятны.
Что мне непонятно, так это факт того, что сторонники старых патчей разрозненны. Кто-то сидит на ортодоксальном 1.26, кто-то пилит под 1.27-1.29, и даже 1.31. Из-за этого, чтобы поиграть в часть интересных проектов, нужно держать на компе целую коллекцию разных версий варика...
Ред. Narberal Gamma
А теперь ответы TS
Например был ещё комьюнити мод на 1.29
- Ртс миссии про артаса с сюжетом и роликами
- Дота 1
- Райт кликл рпг кампании за отряд, против заранее расставленных существ
- Стратегические карты где надо грейдить башни
- Карты с кучей крафтов (хотя вот это уже сами игроки себе придумали, а не дали близы), любовь к этому появилась так давно, что уже стало постулатом олдскульного интереса.
Видите здесь где-то применение новым нативкам? лично я не вижу, иначе я был бы сейчас самым хайповым разрабом, и все бы ровнялись на меня... (ха ха, какой же бред)Ред. Aristokrat952
Ред. Maxlaid
Минусы
Плюсы
Ред. MpW
Maxlaid:
Maxlaid:
Maxlaid:
Maxlaid:
Maxlaid:
Maxlaid:
Maxlaid:
Maxlaid:
))Довольно плохая замена, теряем карты с ретурн багом, с южапи, с мемхаком. + Что там только не ломается, от мелкого, до фатального
Maxlaid:
Maxlaid:
Ред. Maxlaid
Помимо всего этого визуала еще и выпилили из игры фичи хрен пойми зачем. В общем большой плевок в лицо от студии активижн близзард всем фанатам старых близзов. Остаюсь на 1.26а потому что версия с самым малым и хорошо известным количеством багов, которая и достойно занимает место самой популярной версии Warcraft 3 TFT. Я сам покупал рефанд и рефандил, в версию 1.31 я играл с наслаждением, лучше бы на ней все и остановилось.