Всех приветствую. Такой вопрос? Есть триггер "change terrain type" есть область в которой я хочу допустим поменять камни на траву чтобы там можно было что то построить. При запуске, камни меняются на траву, но строить нельзя. Это так должно быть?

Своеобразно дополню ответ konvan5:
Текстуры травы, снега, земли, камней и т.д. условно называются тайлами.
Всякие виды проходимости в своей совокупности называются картами путей.
Тайлы никаким образом сами по себе не влияют на проходимость, но для удобства и рамках некой логичности и последовательности, в редакторе карт специально сделано так что тайлами производится перерисовка карты путей. Это удобнее, чем работать с отдельным файлом (или списком кистей) для редактирования проходимостей. Карта путей в самой карте является отдельным файлом.
Простым способом динамически изменять проходимости можно при помощи зданий и разрушаемых объектов. Здания тебе здесь наверно не подойдут. А вот разрушаемые декорации - вполне возможно. Можно создавать/удалять нужные объект при изменении тайла в конкретном месте, и это должно работать. Есть конечно вопрос по нагрузке, если ты собираешься динамически рисовать огромные рельефы, но... Надо смотреть.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Этот триггер меняет только картинку, но не меняет тип путей.
Да, так и работает это в варике.
26
Принятый ответ
Своеобразно дополню ответ konvan5:
Текстуры травы, снега, земли, камней и т.д. условно называются тайлами.
Всякие виды проходимости в своей совокупности называются картами путей.
Тайлы никаким образом сами по себе не влияют на проходимость, но для удобства и рамках некой логичности и последовательности, в редакторе карт специально сделано так что тайлами производится перерисовка карты путей. Это удобнее, чем работать с отдельным файлом (или списком кистей) для редактирования проходимостей. Карта путей в самой карте является отдельным файлом.
Простым способом динамически изменять проходимости можно при помощи зданий и разрушаемых объектов. Здания тебе здесь наверно не подойдут. А вот разрушаемые декорации - вполне возможно. Можно создавать/удалять нужные объект при изменении тайла в конкретном месте, и это должно работать. Есть конечно вопрос по нагрузке, если ты собираешься динамически рисовать огромные рельефы, но... Надо смотреть.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.