Всех приветствую. Такой вопрос? Есть триггер "change terrain type" есть область в которой я хочу допустим поменять камни на траву чтобы там можно было что то построить. При запуске, камни меняются на траву, но строить нельзя. Это так должно быть?
Принятый ответ
Своеобразно дополню ответ konvan5:
Текстуры травы, снега, земли, камней и т.д. условно называются тайлами.
Всякие виды проходимости в своей совокупности называются картами путей.
Тайлы никаким образом сами по себе не влияют на проходимость, но для удобства и рамках некой логичности и последовательности, в редакторе карт специально сделано так что тайлами производится перерисовка карты путей. Это удобнее, чем работать с отдельным файлом (или списком кистей) для редактирования проходимостей. Карта путей в самой карте является отдельным файлом.
Простым способом динамически изменять проходимости можно при помощи зданий и разрушаемых объектов. Здания тебе здесь наверно не подойдут. А вот разрушаемые декорации - вполне возможно. Можно создавать/удалять нужные объект при изменении тайла в конкретном месте, и это должно работать. Есть конечно вопрос по нагрузке, если ты собираешься динамически рисовать огромные рельефы, но... Надо смотреть.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Да, так и работает это в варике.