PTR Версия 2.0.3

Общие изменения

  • Добавлен таймер обратного отсчета в интерфейс для строительства и тренировки юнитов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой музыка карты иногда продолжала играть после её завершения или во время кат-сцены.
  • Исправлена проблема с некорректным сохранением некоторых триггеров.
    • Примечание: В существующих сохранениях ошибка может остаться, но новые сохранения должны работать корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вход в одиночную пользовательскую игру иногда переносил в мультиплеерное лобби.

Производительность

  • Оптимизированы функции ИИ для поиска мест строительства.
    • Просьба: Сообщайте о любых неожиданных изменениях в поведении ИИ.
  • Оптимизировано количество тяжелых частиц в некоторых визуальных эффектах Reforged.

Графика

  • Обновлены шейдеры Reforged. Теперь тени и освещение должны выглядеть более выразительно.
  • Добавлены настройки Ambient Occlusion и Bloom в меню опций.
    • Примечание: Включение этих настроек может снизить производительность в разрешении 4K.
  • Исправлена проблема, из-за которой прозрачные юниты на воде были менее прозрачными, чем задумано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользовательские портреты юнитов некорректно наследовали портреты базовых юнитов.
  • Исправлена проблема, при которой иконки пользовательских скинов иногда отображали базовые иконки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой юниты иногда становились невидимыми после загрузки сохранения.
    • Примечание: В старых сохранениях проблема может остаться, но новые сохранения должны работать корректно.

Мировой редактор (World Editor)

  • Исправлена ошибка с эффектом погоды [RAhr], вызывающим бесконечный дождь.
  • Исправлены проблемы с некорректным масштабированием окон Model Viewer и Summoned Units.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [AIsb] не учитывал перезарядку связанной способности при использовании на предмете.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у [AIf2] были скрытые поля бонусного урона и индекса атаки.

Исправления нативных функций

Внесены масштабные изменения в работу нативных функций и полей данных, направленные на исправление системных проблем. Пожалуйста, сообщайте о любых новых багах или улучшениях, связанных с этими изменениями:
  • Исправлены десятки сломанных функций BlzSetAbility____Field.
  • Функции BlzSetAbility____LevelField теперь принудительно обновляют данные способности, чтобы изменения применялись сразу (например, бонус урона Orb of Fire (AIf2) теперь корректно обновляется).
  • BlzSetUnitIntegerField теперь поддерживает UNIT_IF_PRIMARY_ATTRIBUTE.
  • BlzSetUnitWeaponIntegerField теперь поддерживает UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_WEAPON_TYPE.
  • BlzSetUnitWeaponIntegerField больше не вызывает краш при попытке изменить параметры атаки, которых у юнита изначально не было.
  • BlzSetUnitWeaponIntegerField теперь корректно работает со следующими полями:
    • UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_MAXIMUM_NUMBER_OF_TARGETS
    • UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_DAMAGE_NUMBER_OF_DICE
    • UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_DAMAGE_SIDES_PER_DIE
    • UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_DAMAGE_BASE
  • BlzSetUnitIntegerField(unit, UNIT_IF_MOVE_TYPE, 2) теперь корректно позволяет наземному юниту летать.
  • Добавлено новое поле UNIT_RF_FLY_MAX_HEIGHT (ufmh).
  • BlzSetUnitBooleanField теперь корректно устанавливает UNIT_BF_HIDE_MINIMAP_DISPLAY.
  • BlzSetUnitStringField теперь мгновенно обновляет тень юнита при изменении UNIT_SF_SHADOW_IMAGE.
  • BlzSetUnitRealField теперь корректно устанавливает UNIT_RF_CAST_POINT и UNIT_RF_CAST_BACK_SWING, независимо от момента прокачки первого умения.

Новые функции в настройках карты

  • Добавлена возможность принудительно установить уровень зума для игроков.
  • Добавлена возможность убрать восклицательный знак "!" при денае.

Горячие клавиши

  • Значительно расширен список назначаемых клавиш.
  • Добавлены новые команды для Меню, Игры, Повтора и Наблюдения.
  • Добавлен раздел Конфликты в меню горячих клавиш для отображения пересечений.
    • Нажатие на конфликт переносит к соответствующей настройке.
  • Добавлена поддержка не-QWERTY и неанглийских раскладок при использовании сеточных клавиш.

Мультиплеер

  • Исправлена ошибка с некорректным отображением информации на значках Arranged Team.
  • Исправлена проблема с отсутствием отображения MMR и уровня на экранах загрузки.
  • Добавлены данные MMR на значки Solo и Arranged Team.
  • Внесены изменения в расчет gains/потерь MMR.

Баланс

Общее
  • Все атаки с областью поражения по земле теперь могут наносить урон по Ward-юнитам.
Орки
  • Pulverize и Burning Oil теперь могут поражать Ward-юнитов.
Ночные эльфы
  • Время перезарядки способностей Pick up Archer, Mount Hippogryph и Dismount уменьшено с 30 до 5.
Нежить
  • Юниты, воскрешенные с помощью Raise Dead, теперь сохраняют свои способности, которые были у них при жизни.
  • Радиус действия Frost Nova Лича увеличен с 700/700/700 до 750/750/750.
Нейтральные герои
  • Pit Lord (Cleave) теперь может поражать Ward-юнитов.
  • Dark Ranger (Drain Life):
    • Стоимость маны уменьшена с 50/50/50 до 25/25/25.
    • Тип самоповреждения изменен с Magic на Universal (теперь способность продолжает работать под иммунитетом к магии).
  • Tinker (Pocket Factory):
    • Интервал появления уменьшен с 5/4.5/3.5/3 до 4.5/4/3.5/3 (в зависимости от уровня Engineering).
  • Tinker (Cluster Rockets):
    • Максимальный урон за интервал увеличен с 105/195/300 до 200/250/300.
  • Brewmaster (Breath of Fire):
    • Базовый урон увеличен с 65/125/170 до 80/130/180.
    • Максимальный урон увеличен с 480/800/1200 до 600/900/1200.
    • Радиус поражения уменьшен с 125/125/125 до 25/25/25.
    • Конечный радиус поражения уменьшен с 300/300/300 до 125/125/125.
      • Пояснение: Ранее способность могла поражать цели далеко за пределами визуального эффекта. Теперь зона поражения соответствует анимации. Компенсация за сокращение радиуса — увеличенный урон.
Крипы
  • У Level 3 Skeletal Orc удалены Vampiric Aura и Death Coil.

Исправления багов

  • Исправлена ошибка, из-за которой Tinker в Robo-form при смерти некорректно складывал эффекты регенерации от предметов.
  • Исправлена проблема, при которой Immolation Демон Хантера продолжал тратить ману после отключения, если способность была прокачана под эффектом Hex.
  • Юниты под Hex больше не теряют бонусы от предметов на короткое время.
  • Orb-эффекты теперь корректно срабатывают при автоатаке.
  • Orb of Slow и Orb of Lightning теперь работают, даже если куплены под Silence.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
Каждый раз, читая ченджлоги, я фигею с того, КАКИЕ вещи они до сих пор чинят. Куда там беседке с их скайримами...
Ответы (2)
15
LongbowMan, жесть, интересно, это баги которые тянется еще с 1,26 или они чинят то, что сломали когда то, начав пилить снова патчи к игре?
23
Meddin, один баг здесь точно еще с релиза фрозен трона в 2003 году.
16
Исправлены десятки сломанных функций BlzSetAbility____Field
Будите Берги
22
Brewmaster (Breath of Fire):
Базовый урон увеличен с 65/125/170 до 80/130/180.
Максимальный урон увеличен с 480/800/1200 до 600/900/1200.
Радиус поражения уменьшен с 125/125/125 до 25/25/25.
Конечный радиус поражения уменьшен с 300/300/300 до 125/125/125.
Пояснение: Ранее способность могла поражать цели далеко за пределами визуального эффекта. Теперь зона поражения соответствует анимации. Компенсация за сокращение радиуса — увеличенный урон.
Метелица на приколе походу. Уменьшили радиус способности в 2.5 раза, а урон увеличили на 10 единиц и назвали это компенсацией😂
Ответы (1)
7
Таренас, именно)
какая разница на сколько ты увеличишь урон, если способностью ты один хрен не попадешь)))
17
Я заметил один довольно критичный баг, который, походу, существует с самой первой версии варкрафта.
Бонус к скорости атаки от ловкости не переносится между миссиями.
По крайней мере тестировал на компании Роксара.
Если прокачать персонажу ловкость и повысить тем самым скорость атаки - то эта скорость атаки сбросится до дефолтной при переходе на другую карту. Т. е. при переходах от ловкости сохраняется только бонус к броне и урону (для тех, у кого это основной атрибут)
8
Не знаю, пацаны, всё это какое-то пинание трупа. Объективно нужен REreforged. Или какая-то другая версия, например Repair или типа того, с нормальным графоном (наподобие того, когда они делали импортные модели вара для ск2) и старыми меню, но со всеми новыми фишками редактора и норм ладдером. Вот это было бы дело. А так, лично для меня варкрафт кончился на 1.26, хотя я был тем кто покупал рефоджед не глядя и по предзаказу.
Кстати у второго варика тоже есть редактор. Он весьма самобытный и топорный, разработан одним энтузиастом. Всё на цикле и флажках там, но даже рпогэ запилить можно, ради фана. Но комьюннити там 1,5к тел и постоянных человек +-20. Зато сплочённое.
Ответы (11)
18
Dazz Lighter, знание того что есть более мертвый второй варик со своим самопальным редактором и микро комьюнити заставляет меня думать что мы тут ковыряем не такой уж и труп, ещё есть куда падать...
8
OVOgenez, конечно. кто-то и первый квейк до сих пор ковыряет и ничего. всё потому что это не шаблонные, эпические игры легенды и столпы жанров.
27
Dazz Lighter, ну вот на хайве всё коммьюнити эдишн пилят уже который год, а ретера вообще с нуля варик пересобирает. Модельки похожие на то что ты описал, я щас леплю понемногу. Глядишь, лет через 5-10 всё это соберётся вместе и будет вам варкрафт здорового человека 😅
10
LongbowMan, через 5-10 лет будет уже и Варкрафт 4 какой нибудь, интузиасты в пару человек пытаются конкурировать с командой
Проблема интузиастов в том что онлайн они вряд ли наберут, хотя ИринаБот хороший пример, но опять же все почти пляски вокруг Легиона ТД, а вот на серверах Reforged можно запускать катки на 24 тела, онлайн позволяет, правда к сожалению РусскоГоворящих там почти нет :(
17
Smeto, "через 5-10 лет будет уже и Варкрафт 4", о! Я помню такие разговоры ещё лет 15 и более назад. Тогда в шутку говорили, что четвёртый вариак будем ждать лет 10 (типа это много)
27
Smeto, через 5-10 лет будет Оверватч 3, пара-тройка дополнений ВоВ и какой-нибудь старкрафт на мобилках. Забудьте про варкрафт 4 от близзов, там уже давно нет никого, кто знал бы, как такие игры делать, и для кого.
8
LongbowMan, мне почему то кажется что лет через 10 случится перезапуск reforged. И это случится быстрее, чем выйдет что-то от коммьюнити. Даже хайв не такой большой как кажется, хотя сколько ему лет, но очевидные модели, которые можно было сделать еще в 2005 появляются там только сейчас. Есть и мусор, пусть и немного. Короче долгие они. Я всё такое подобное всегда сравниваю со скайвинд, потому что это часто бессмысленно, долго и нереализуемо никогда, хоть и иногда.
Единственное, что мне кажется было бы круто и вполне реализуемо в данном плане, это перенести все модельки из вк3 в ск2. И тогда получился бы реально околорефорджед здорового человека. И миссий туда еще кооперативных навалить бонусом.
8
Cancel, да, но насколько я знаю оно не совсем доведено до ума и находится в стадии типа альфы или беты.
27
Dazz Lighter, да кому нужны эти модельки из вара в старкрафте? Чтобы что? Если нужны тени и карты нормалей, то для этого уже рефорджед есть. А коммьюнити там, по ощущениям, ещё мертвее варкрафтовского.
8
LongbowMan, если по фактам, то согл, ск2 еще мертвее, но как площадка для переезда потенцевально вполне мог бы стать удобным. Где-то в параллельной вселенной.
26
Добавлены настройки Ambient Occlusion
Кто-нибудь тестил и выяснял о чём это? У каждой модели там есть AO карта среди текстур, но вроде как все, кто занимался HD-графикой сами с собой согласились, что они просто есть, и не влияют на итоговый рендер. Неужели их подключили?
Ответы (1)
27
Makeba, судя по скринам, это просто Screen Space AO, который накладывает сам движок. Надо сказать, выглядеть с ним и правда всё стало ощутимо получше, несмотря на всё такую же блевотную палитру.
23
И шо поничили то не понятно, больше интересно, что они опять сломали, пока чинили 😂
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.