PTR Версия 2.0.3
Общие изменения
- Добавлен таймер обратного отсчета в интерфейс для строительства и тренировки юнитов.
 - Исправлена ошибка, из-за которой музыка карты иногда продолжала играть после её завершения или во время кат-сцены.
 - Исправлена проблема с некорректным сохранением некоторых триггеров.  
- Примечание: В существующих сохранениях ошибка может остаться, но новые сохранения должны работать корректно.
 
 - Исправлена ошибка, из-за которой вход в одиночную пользовательскую игру иногда переносил в мультиплеерное лобби.
 
Производительность
- Оптимизированы функции ИИ для поиска мест строительства.  
- Просьба: Сообщайте о любых неожиданных изменениях в поведении ИИ.
 
 - Оптимизировано количество тяжелых частиц в некоторых визуальных эффектах Reforged.
 
Графика
- Обновлены шейдеры Reforged. Теперь тени и освещение должны выглядеть более выразительно.
 - Добавлены настройки Ambient Occlusion и Bloom в меню опций.  
- Примечание: Включение этих настроек может снизить производительность в разрешении 4K.
 
 - Исправлена проблема, из-за которой прозрачные юниты на воде были менее прозрачными, чем задумано.
 - Исправлена ошибка, из-за которой пользовательские портреты юнитов некорректно наследовали портреты базовых юнитов.
 - Исправлена проблема, при которой иконки пользовательских скинов иногда отображали базовые иконки.
 - Исправлена ошибка, из-за которой юниты иногда становились невидимыми после загрузки сохранения.  
- Примечание: В старых сохранениях проблема может остаться, но новые сохранения должны работать корректно.
 
 
Мировой редактор (World Editor)
- Исправлена ошибка с эффектом погоды [RAhr], вызывающим бесконечный дождь.
 - Исправлены проблемы с некорректным масштабированием окон Model Viewer и Summoned Units.
 - Исправлена ошибка, из-за которой [AIsb] не учитывал перезарядку связанной способности при использовании на предмете.
 - Исправлена ошибка, из-за которой у [AIf2] были скрытые поля бонусного урона и индекса атаки.
 
Исправления нативных функций
Внесены масштабные изменения в работу нативных функций и полей данных, направленные на исправление системных проблем. Пожалуйста, сообщайте о любых новых багах или улучшениях, связанных с этими изменениями:  
- Исправлены десятки сломанных функций BlzSetAbility____Field.
 - Функции BlzSetAbility____LevelField теперь принудительно обновляют данные способности, чтобы изменения применялись сразу (например, бонус урона Orb of Fire (AIf2) теперь корректно обновляется).
 - BlzSetUnitIntegerField теперь поддерживает UNIT_IF_PRIMARY_ATTRIBUTE.
 - BlzSetUnitWeaponIntegerField теперь поддерживает UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_WEAPON_TYPE.
 - BlzSetUnitWeaponIntegerField больше не вызывает краш при попытке изменить параметры атаки, которых у юнита изначально не было.
 - BlzSetUnitWeaponIntegerField теперь корректно работает со следующими полями:  
- UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_MAXIMUM_NUMBER_OF_TARGETS
 - UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_DAMAGE_NUMBER_OF_DICE
 - UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_DAMAGE_SIDES_PER_DIE
 - UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_DAMAGE_BASE
 
 - BlzSetUnitIntegerField(unit, UNIT_IF_MOVE_TYPE, 2) теперь корректно позволяет наземному юниту летать.
 - Добавлено новое поле UNIT_RF_FLY_MAX_HEIGHT (ufmh).
 - BlzSetUnitBooleanField теперь корректно устанавливает UNIT_BF_HIDE_MINIMAP_DISPLAY.
 - BlzSetUnitStringField теперь мгновенно обновляет тень юнита при изменении UNIT_SF_SHADOW_IMAGE.
 - BlzSetUnitRealField теперь корректно устанавливает UNIT_RF_CAST_POINT и UNIT_RF_CAST_BACK_SWING, независимо от момента прокачки первого умения.
 
Новые функции в настройках карты
- Добавлена возможность принудительно установить уровень зума для игроков.
 - Добавлена возможность убрать восклицательный знак "!" при денае.
 
Горячие клавиши
- Значительно расширен список назначаемых клавиш.
 - Добавлены новые команды для Меню, Игры, Повтора и Наблюдения.
 - Добавлен раздел Конфликты в меню горячих клавиш для отображения пересечений.  
- Нажатие на конфликт переносит к соответствующей настройке.
 
 - Добавлена поддержка не-QWERTY и неанглийских раскладок при использовании сеточных клавиш.
 
Мультиплеер
- Исправлена ошибка с некорректным отображением информации на значках Arranged Team.
 - Исправлена проблема с отсутствием отображения MMR и уровня на экранах загрузки.
 - Добавлены данные MMR на значки Solo и Arranged Team.
 - Внесены изменения в расчет gains/потерь MMR.
 
Баланс
Общее
- Все атаки с областью поражения по земле теперь могут наносить урон по Ward-юнитам.
 
Орки
- Pulverize и Burning Oil теперь могут поражать Ward-юнитов.
 
Ночные эльфы
- Время перезарядки способностей Pick up Archer, Mount Hippogryph и Dismount уменьшено с 30 до 5.
 
Нежить
- Юниты, воскрешенные с помощью Raise Dead, теперь сохраняют свои способности, которые были у них при жизни.
 - Радиус действия Frost Nova Лича увеличен с 700/700/700 до 750/750/750.
 
Нейтральные герои
- Pit Lord (Cleave) теперь может поражать Ward-юнитов.
 - Dark Ranger (Drain Life):  
- Стоимость маны уменьшена с 50/50/50 до 25/25/25.
 - Тип самоповреждения изменен с Magic на Universal (теперь способность продолжает работать под иммунитетом к магии).
 
 - Tinker (Pocket Factory):  
- Интервал появления уменьшен с 5/4.5/3.5/3 до 4.5/4/3.5/3 (в зависимости от уровня Engineering).
 
 - Tinker (Cluster Rockets):  
- Максимальный урон за интервал увеличен с 105/195/300 до 200/250/300.
 
 - Brewmaster (Breath of Fire):  
- Базовый урон увеличен с 65/125/170 до 80/130/180.
 - Максимальный урон увеличен с 480/800/1200 до 600/900/1200.
 - Радиус поражения уменьшен с 125/125/125 до 25/25/25.
 - Конечный радиус поражения уменьшен с 300/300/300 до 125/125/125.  
- Пояснение: Ранее способность могла поражать цели далеко за пределами визуального эффекта. Теперь зона поражения соответствует анимации. Компенсация за сокращение радиуса — увеличенный урон.
 
 
 
Крипы
- У Level 3 Skeletal Orc удалены Vampiric Aura и Death Coil.
 
Исправления багов
- Исправлена ошибка, из-за которой Tinker в Robo-form при смерти некорректно складывал эффекты регенерации от предметов.
 - Исправлена проблема, при которой Immolation Демон Хантера продолжал тратить ману после отключения, если способность была прокачана под эффектом Hex.
 - Юниты под Hex больше не теряют бонусы от предметов на короткое время.
 - Orb-эффекты теперь корректно срабатывают при автоатаке.
 - Orb of Slow и Orb of Lightning теперь работают, даже если куплены под Silence.
 

                                WC3
                            






какая разница на сколько ты увеличишь урон, если способностью ты один хрен не попадешь)))
Реф китайцы делают. и до этого у них пара калек этим занималось. Но сейчас они собрали команду (самое время) для работы над рефорджем (которому пять лет)
Бонус к скорости атаки от ловкости не переносится между миссиями.
По крайней мере тестировал на компании Роксара.
Если прокачать персонажу ловкость и повысить тем самым скорость атаки - то эта скорость атаки сбросится до дефолтной при переходе на другую карту. Т. е. при переходах от ловкости сохраняется только бонус к броне и урону (для тех, у кого это основной атрибут)
Ред. Dizzle Daazzle
Ред. LongbowMan
Ред. LongbowMan
Ред. Dizzle Daazzle
Актуальный билд ретеры здесь.
Ред. ScorpioT1000
Решили на каждого юнита свои опции сделать