9 82
16
Крестфол как раз в BfA и появляется - в виде островной экспедиции. Но есть нюанс: его перевели как остров Отчаяния.
Несмотря на то, что перемещения во времени, оно же мультивселенная на момент 2025 год постепенно всё больше и больше появляется всё-таки такой стиль повествования не сильно людям нравится. Тех, кто недоволен этим на столько много, как и тех, кто любит подобный подход. Почему не любят есть веские причины. И не нужно…
Тема
15 98
30
Рецензия на публикацию

Рецензия на статью о мультивселенных и перемещении во времени

Главные претензии к тексту

1. Поверхностность анализа

  • Не раскрыта заявленная тема. Утверждения вроде «людям не нравятся мультивселенные» не подкреплены:
    • Нет статистики/опросов;
    • Нет сравнения с другими жанрами (фэнтези, космоопера);
    • Примеры хаотичны: фильмы («И грянул гром»), игры (WoW) и нишевая новелла («Бесконечное лето») поданы как равнозначные кейсы.

2. ​Научная несостоятельность

  • Некорректные примеры:
    • «Эффект бабочки» в «И грянул гром» — это не эволюция, а фантастика с мгновенными мутациями;
    • TES и WoW десятилетиями используют мультивселенные без бунта фанатов — это противоречит тезису о «недовольстве».
  • Смешение понятий: Автор не разделяет:
    • Мультивселенную (параллельные миры);
    • Путешествия во времени (изменение прошлого).

3. Игнорирование контекста

  • Почему в других жанрах нет проблем?
    • В фэнтези магия («Властелин Колец») работает без объяснений — но аудитория принимает;
    • Сериал Тёмный (Dark) с временными парадоксами вызывает сопереживание.
  • Фан-творчество: Даже без мультивселенных (пример — «Звёздные Войны») фанаты создают альтернативные вселенные.

4. Отсутствие решений

  • Вместо анализа — субъективные жалобы. Пример: Marvel доминирует с мультивселенной, но автор этого не объясняет.

Что исправить?

1. Сузить фокус

Выбрать одну из тем:
  • Мультивселенные в кино;
  • Временные парадоксы в играх;
  • Восприятие сложных концепций аудиторией.

2. Добавить сравнения

  • Массовое кино (Marvel) vs артхаус («Все везде и сразу»);
  • Классика («Назад в будущее») vs современность («Тенет»).

3. Обосновать тезисы

  • Привести данные: опросы, рейтинги, рецензии;
  • Объяснить, почему «эффект бабочки» — плохой пример (он о хаосе, а не о параллельных мирах).

4. Убрать противоречия

  • Либо признать мультивселенную удобным инструментом (как в TES), либо раскритиковать за «ленивость». Совмещать нельзя.

Итог

Статья — черновик с потенциалом. Чтобы исправить:
  • Сфокусироваться на одной проблеме;
  • Заменить мнения на факты;
  • Подключить глубину: философия (Эверетт), наука (квантовая физика), история жанра (от Уэллса до Нолана).
Пока текст — набор претензий без чёткого адресата (авторам? фанатам? критикам?).
30
В итоге миллион наплодила другая мышь, что привело к другому пути эволюции
И каким это образом?
10
Не будет потомков от потомков от всех ее потомков! Значит, неосторожно ступив ногой, вы уничтожаете не одну, и не десяток, и не тысячу, а миллион — миллиард мышей!
Что за примитивная логика? Эта мышь вела конкурентную борьбу. И у какой-то другой мыши из-за неё не было потомства. Так как именно эта безвременно почила, то какая-то другая наплодила тот же миллион.
В итоге миллион наплодила другая мышь, что привело к другому пути эволюции, и вместо людей появился другой разумный (не факт) вид.
12
деньги в жизни не главное!
Ну тогда отдай все свои деньги мне.
Хорошо, я отдам тебе все свои 0 рублей, потому что мне для людей ничего не жалко.
30
деньги в жизни не главное!
Ну тогда отдай все свои деньги мне.
Тема
2 77
10
Ультрареалистичные деревья на фоне ландшафта 2002 года... 😒
31
Не советую делать ланд точек интереса рядом с краями карты, это обычно так себе смотрится...